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書名:中國互聯網發(fā)展報告2023
定價:1280 元
作者:中國互聯網協(xié)會
ISBN:9787121466823
出版社:電子工業(yè)出版社
內容簡介:《中國互聯網發(fā)展報告》是由中國互聯網協(xié)會組織編撰的大型編年體綜合性研究報告,自2003年以來,每年出版一卷!吨袊ヂ摼W發(fā)展報告2023》客觀地記錄了2022年中國互聯網行業(yè)的發(fā)展軌跡,總結歸納了中國互聯網在基礎資源與技術、領域應用與服務、治理與發(fā)展環(huán)境等方面的發(fā)展現狀、前沿技術及創(chuàng)新成果。
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書名:Python數據處理
定價:149 元
作者:(美)蘇珊·E.麥格雷戈(Susan E. McGregor)著
ISBN:9787111741152
出版社:機械工業(yè)出版社
內容簡介:本書主要介紹了如何使用Python進行數據清洗、轉換和整合,以及如何確保數據的準確性和一致性。本書涵蓋了數據整理基礎、數據清洗、數據轉換、數據整合、數據質量檢查和數據可視化等內容。
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書名:編程智慧:編程鬼才的經驗和思考
定價:99 元
作者:[美]喬治·V.內維爾-尼爾(GeorgeV.Neville-Neil)著
ISBN:9787111740162
出版社:機械工業(yè)出版社
內容簡介:本書是ACM Queue雜志和Communications of the ACM上“Kode Vicious”專欄系列文章的一個合集,主題涉及編程風格、軟件工程、系統(tǒng)設計、網絡通信及項目管理這五大方面,每章都由針對軟件開發(fā)人員所面臨的日常問題的信件、回復和建議組成,旨在解決這些與每位軟件專業(yè)人員相關的問題,適合有一定經驗的軟件開發(fā)人員閱讀。
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書名:數字化環(huán)境
定價:69 元
作者:(美)巴勃羅·博奇科夫斯基(Pablo J. Boczkowski)
ISBN:9787523603468
出版社:中國科學技術出版社
內容簡介:我們越來越多地通過眼前的屏幕生活。我們的工作、娛樂、社交和學習都是數字化的。在疫情大流行期間,所有事務都被遠程化了,促使我們在數十年來通過媒體、信息和通信技術的創(chuàng)新而實現的日常生活數字化方面又向前跨了一步。在這樣的數字化環(huán)境下,本書提供了一種新的方式來理解數字在我們的日常生活中的角色,呼吁我們把注意力從分散的設備和App上轉移到成系列的人工產品和實踐經驗上,因為正式這些產品和實踐經驗造就了數字化環(huán)境,并涵蓋社會的各個方面。作者通過采訪各方面的專家,探討了日常生活中一系列由數字化衍生出來事務。
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書名:計算機是如何工作的
定價:109 元
作者:(美)馬修·賈斯蒂斯(Matthew Justice)著
ISBN:9787111740131
出版社:機械工業(yè)出版社
內容簡介:本書涵蓋從電路設計到代碼編寫的廣泛主題,涉及二進制、電路、邏輯運算、算術運算、存儲器、時鐘信號、機器碼、匯編語言、高級編程語言、操作系統(tǒng)和互聯網等概念。除這些基本概念外,書中還提供了大量練習和41個動手實踐的設計任務,包括搭建數字電路、設計猜謎游戲、將十進制數轉換為二進制、檢查虛擬內存使用情況、運行自己的網絡服務器等,幫助讀者鞏固所學知識。
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書名:工業(yè)軟件百問
定價:99.8 元
作者:王蘊輝 等
ISBN:9787115632920
出版社:人民郵電出版社
內容簡介:本書通過問答的形式簡明扼要地回答了工業(yè)軟件領域的關鍵問題,共分為8章,涵蓋了工業(yè)軟件的基本概念、產品研制、所需IT資源、產品應用、產業(yè)發(fā)展、人才培養(yǎng)、生態(tài)建設以及與新興技術的交匯與融合等內容。本書旨在進一步提高產業(yè)界對工業(yè)軟件及其相關概念的理解,凝聚全社會對發(fā)展工業(yè)軟件產業(yè)的緊迫性和重要性的共識。
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書名:視覺人體動作識別技術
定價:98 元
作者:李侃
ISBN:9787121467608
出版社:電子工業(yè)出版社
內容簡介:人體動作識別是計算機視覺以及相關領域的重要研究內容,旨在識別出具有高層語義的人體動作?陀^環(huán)境的復雜性以及運動的多樣性使基于視覺的人體姿態(tài)估計和動作識別極具挑戰(zhàn)性,因此研究人體動作識別方法具有十分重要的理論意義和應用價值。本書在總結分析人體動作識別研究現狀的基礎上,從單人動作和群組動作兩個層面研究人體動作識別技術,即人體2D姿態(tài)估計、人體3D姿態(tài)估計、單人動作識別,以及群體動作識別。
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書名:游戲力:競技游戲設計實戰(zhàn)教程
定價:108 元
作者:程弢 編著
ISBN:9787301346990
出版社:北京大學出版社
內容簡介:本書寫給想成為游戲設計師的你。 如果你也熱愛玩游戲,想要成為一名競技游戲設計師,為游戲行業(yè)貢獻一分自己的力量,在游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆,那就翻開這本書看看吧。 本書共7章,其中第 1 章講解電子競技市場現狀;第2章講解制作游戲的選題立意;第3章講解游戲核心機制設計;第4章講解技能設計法則;第5章講解地圖設計原理;第6章分析如何設計游戲系統(tǒng);第7章闡述游戲交互設計相關知識。
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書名:對比Java學習Go
定價:139 元
作者:(美)巴里·費根鮑姆(Barry Feigenbaum)著
ISBN:9787111740797
出版社:機械工業(yè)出版社
內容簡介:本書通過大量的代碼示例,對Go特性進行了清晰的描述,并將它們與類似的Java特性進行了對比。本書以Java的視角,全面地介紹了Go的基礎知識以及優(yōu)秀應用程序。讀完這本書,讀者將對Go及其庫有足夠的了解,從而開始使用Go語言進行編程。本書還介紹了Go的重要軟件包,為計劃使用Go的開發(fā)人員提供了針對很多問題的現成工具。
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書名:深入理解軟件性能——一種動態(tài)視角
定價:129.8 元
作者:[美]理查德· L. 賽茨(Richard L.Sites)
ISBN:9787115616562
出版社:人民郵電出版社
內容簡介:本書不僅介紹了如何測量CPU、內存、磁盤/SSD、網絡的性能,如何觀察、記錄、跟蹤、匯總性能指標,還討論了如何設計和創(chuàng)建性能測試工具KUtrace,以及如何對觀察結果進行推理。
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