3ds Max動漫游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)例教程
定 價:59.8 元
- 作者:紀(jì)元元,李瑞森編著
- 出版時間:2023/9/1
- ISBN:9787115617422
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:228
- 紙張:
- 版次:2
- 開本:26cm
本書是一本講解3D動漫游戲角色設(shè)計(jì)與制作的專業(yè)教材。全書分為10章,具體內(nèi)容包括動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概述、動漫游戲3D角色設(shè)計(jì)理論、3D角色建;A(chǔ)與制作流程、人體模型的制作、角色道具模型制作、動物模型制作、寫實(shí)風(fēng)格角色模型制作、幻想風(fēng)格角色模型制作、CG角色模型制作等。全書內(nèi)容循序漸進(jìn)、由淺入深,以理論講解與實(shí)際項(xiàng)目操作相結(jié)合的方式來介紹3D動漫游戲角色的具體制作方法、流程與技巧,內(nèi)容全面、實(shí)用。
1.作者為公司產(chǎn)品總監(jiān),參與多部游戲的場景設(shè)計(jì)制作,案例精彩、豐富
2.配備實(shí)例操作微課視頻,讀者可以掃碼觀看
3.提供項(xiàng)目源文件,還附有大量圖片和素材文件供讀者學(xué)習(xí)參考
李瑞森,ADOBE ACCD中國認(rèn)證設(shè)計(jì)師、AUTODESK全球認(rèn)證設(shè)計(jì)師、3DSMAX產(chǎn)品專家。作為一名職業(yè)電腦游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,作者已出版過多種受市場肯定的3d Max教材, 把多年在這個領(lǐng)域中積累的技術(shù)和專業(yè)知識系統(tǒng)地編集、匯總并講解出來,為當(dāng)下的游戲教育事業(yè)盡綿薄之力。
第1章
動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概論
1.1 動漫游戲美術(shù)的概念與風(fēng)格 / 2
1.2 CG技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù) / 5
1.2.1 CG技術(shù)的發(fā)展 / 5
1.2.2 計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的發(fā)展 / 7
1.3 CG動畫的制作流程 / 12
1.3.1 2D動畫的制作流程 / 12
1.3.2 3D動畫的制作流程 / 15
1.4 游戲的研發(fā)制作流程 / 17
1.4.1 游戲制作公司的部門架構(gòu) / 18
1.4.2 游戲美術(shù)的職能劃分 / 20
1.4.3 游戲的制作流程 / 28
1.5 動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的成長之路 / 34
第2章
動漫游戲3D角色設(shè)計(jì)理論
2.1 動漫游戲角色設(shè)計(jì)概論 / 38
2.2 3D角色設(shè)計(jì)與制作流程 / 42
2.3 人體比例及結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)知識 / 46
2.3.1 人體比例 / 46
2.3.2 骨骼結(jié)構(gòu) / 48
2.3.3 肌肉結(jié)構(gòu) / 48
2.4 3D角色模型制作要求及規(guī)范 / 51
第3章
3D角色建;A(chǔ)與制作流程
3.1 3ds Max角色建;A(chǔ) / 57
3.1.1 3ds Max的安裝 / 57
3.1.2 3ds Max操作界面講解 / 60
3.1.3 3ds Max視圖操作 / 66
3.1.4 3ds Max建;A(chǔ)操作 / 72
3.1.5 通過編輯多邊形來制作人體模型 / 81
3.2 3D角色模型貼圖技術(shù)詳解 / 85
3.2.1 貼圖坐標(biāo)的概念 / 85
3.2.2 UV編輯器的操作 / 88
3.2.3 模型貼圖的繪制 / 93
第4章
人體模型的制作
4.1 人體模型制作前的準(zhǔn)備 / 102
4.2 人體模型制作 / 102
4.2.1 頭部和頸部模型制作 / 102
4.2.2 軀干模型制作 / 106
4.2.3 四肢模型制作 / 108
4.3 人體模型UV平展 / 111
4.4 人體模型貼圖繪制 / 115
4.5 游戲角色模型制作 / 117
第5章
游戲項(xiàng)目實(shí)例——角色道具模型制作
5.1 項(xiàng)目分析 / 122
5.2 項(xiàng)目實(shí)施 / 122
5.2.1 戰(zhàn)斧模型制作 / 122
5.2.2 盾牌模型制作 / 131
5.2.3 槍械模型制作 / 135
5.3 項(xiàng)目總結(jié) / 141
5.4 項(xiàng)目拓展 / 142
第6章
游戲項(xiàng)目實(shí)例——角色模型制作
6.1 項(xiàng)目分析 / 144
6.2 項(xiàng)目實(shí)施 / 144
6.2.1 角色模型制作 / 144
6.2.2 模型UV分展及貼圖繪制 / 156
6.3 項(xiàng)目總結(jié) / 160
6.4 項(xiàng)目拓展 / 160
第7章
游戲項(xiàng)目實(shí)例——動物模型制作
7.1 項(xiàng)目分析 / 162
7.2 項(xiàng)目實(shí)施 / 164
7.2.1 動物模型制作 / 164
7.2.2 模型UV分展及貼圖繪制 / 170
7.3 項(xiàng)目總結(jié) / 172
7.4 項(xiàng)目拓展 / 173
第8章
動漫項(xiàng)目實(shí)例——寫實(shí)風(fēng)格角色模型制作
8.1 項(xiàng)目分析 / 175
8.2 項(xiàng)目實(shí)施 / 176
8.2.1 寫實(shí)風(fēng)格角色模型制作 / 176
8.2.2 寫實(shí)風(fēng)格角色道具模型制作 / 189
8.2.3 模型UV分展及貼圖繪制 / 191
8.3 項(xiàng)目總結(jié) / 195
8.4 項(xiàng)目拓展 / 195
第9章
動漫項(xiàng)目實(shí)例——幻想風(fēng)格角色模型制作
9.1 項(xiàng)目分析 / 197
9.2 項(xiàng)目實(shí)施 / 198
9.2.1 主體模型制作 / 198
9.2.2 裝飾模型制作 / 202
9.2.3 模型UV分展及貼圖繪制 / 206
9.3 項(xiàng)目總結(jié) / 208
9.4 項(xiàng)目拓展 / 209
第10章
動漫項(xiàng)目實(shí)例——CG角色模型制作
10.1 項(xiàng)目分析 / 211
10.2 項(xiàng)目實(shí)施 / 216
10.2.1 機(jī)甲模型制作 / 216
10.2.2 模型整合 / 225
10.3 項(xiàng)目總結(jié) / 228
10.4 項(xiàng)目拓展 / 228