《3ds Max三維建模案例大全》從實際操作和應用的角度出發(fā),通過182個精彩建模案例,全面、詳細地講解3ds Max三維建模的各種建模工具和建模命令的知識要點、使用方法以及創(chuàng)建各類三維模型的技巧與思路。
《3ds Max三維建模案例大全》共18章,從3ds Max不同類型的三維建模工具和建模命令的基本操作,到使用這些建模工具和建模命令創(chuàng)建不同類型的三維模型進行了詳細、全面的講解。通過學習本書的內(nèi)容,讀者能夠全面、系統(tǒng)地掌握3ds Max 三維建模的方法、思路和技巧。
《3ds Max三維建模案例大全》語言通俗易懂,書中操作實例類型多樣,具有很強的實用性、可操作性和代表性。
《3ds Max三維建模案例大全》既是一本專業(yè)技術(shù)較強的案例類圖書,也是一個不可多得的模型資料庫。本書不僅可以作為高等院校和相關(guān)培訓機構(gòu)的教材,也可以作為三維建模工作人員的學習參考書。
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史宇宏,四川美術(shù)學院畢業(yè)。1999年開始在青島科大大學、青島大學、中國海洋大學以及青島酒店管理學院等院校從事計算機相關(guān)專業(yè)的教學工作,期間與人民郵電出版社、希望電子出版社、電子工業(yè)出版社、機械工業(yè)出版社、水利水電出版社、北京郵電大學出版社合作,編寫并出版大量計算機輔助設計相關(guān)教材。
第01章 3ds Max三維建;A知識 1
1.1 操作界面 2
1.1.1 菜單欄與主工具欄 2
1.1.2 “場景資源管理器”面板 2
1.1.3 “命令”面板 3
1.1.4 視口 4
1.1.5 操作視圖 5
1.2 3ds Max的基本操作與設置 6
1.2.1 3ds Max的基本操作 6
1.2.2 設置系統(tǒng)單位與捕捉 6
1.2.3 選擇對象 7
1.3 變換、克隆與其他操作 8
1.3.1 變換的基礎知識 8
1.3.2 變換與變換克隆 9
1.3.3 陣列 12
1.3.4 對象的其他操作 13
第02章 標準基本體建模 15
2.1 長方體建模 16
2.1.1 創(chuàng)建小方桌與坐墊模型 16
2.1.2 創(chuàng)建軟包靠墊模型 17
2.1.3 創(chuàng)建毛絨花邊靠墊模型 18
2.2 圓柱體建模 19
2.2.1 創(chuàng)建紅酒瓶模型 20
2.2.2 創(chuàng)建咖啡杯模型 21
2.2.3 創(chuàng)建吸頂燈模型 23
2.3 圓錐體建模 24
2.3.1 創(chuàng)建塑料廢紙簍模型 24
2.3.2 創(chuàng)建錐形光纖吊燈模型 25
2.3.3 創(chuàng)建公園錐形垃圾桶模型 26
2.4 球體建模 27
2.4.1 創(chuàng)建球形布藝軟包沙發(fā)模型 27
2.4.2 創(chuàng)建球形花灑模型 28
2.4.3 創(chuàng)建球形射燈模型 29
2.5 幾何球體建模 31
2.5.1 創(chuàng)建球形花模型 31
2.5.2 創(chuàng)建C60分子模型 32
2.5.3 創(chuàng)建足球模型 32
2.6 管狀體建模 33
2.6.1 創(chuàng)建吸管模型 33
2.6.2 創(chuàng)建紙杯模型 34
2.7 平面建模 35
2.7.1 創(chuàng)建懶人沙發(fā)模型 35
2.7.2 創(chuàng)建榻榻米沙發(fā)模型 38
2.7.3 創(chuàng)建枕頭模型 39
2.8 圓環(huán)建模 40
2.8.1 創(chuàng)建環(huán)形布藝沙發(fā)模型 40
2.8.2 創(chuàng)建圓形洗手池模型 42
2.8.3 創(chuàng)建越野車輪胎模型 43
第03章 擴展基本體建模 45
3.1 切角長方體建模 46
3.1.1 創(chuàng)建沙發(fā)墊模型 46
3.1.2 創(chuàng)建不銹鋼水池模型 47
3.1.3 創(chuàng)建軟包坐墩模型 49
3.2 切角圓柱體建模 50
3.2.1 創(chuàng)建圓形實木軟包床模型 50
3.2.2 創(chuàng)建圓形軟包坐墊模型 51
3.2.3 創(chuàng)建不銹鋼水龍頭模型 52
3.3 環(huán)形結(jié)建模 53
3.3.1 創(chuàng)建納米科技粒子膠絲環(huán)模型 53
3.3.2 創(chuàng)建莫比烏斯帶模型 54
3.4 紡錘與膠囊建模 55
3.4.1 創(chuàng)建UFO模型 56
3.4.2 創(chuàng)建小木船模型 57
3.5 L-Ext與環(huán)形波建模 59
3.5.1 創(chuàng)建殘破的石頭墻模型 59
3.5.2 創(chuàng)建野山菊模型 60
3.6 球棱柱建模 62
3.6.1 創(chuàng)建三葉帶燈吊扇模型 63
3.6.2 創(chuàng)建陶瓷水龍頭模型 64
3.6.3 創(chuàng)建陶瓷洗手池模型 66
3.7 VRay建模 68
3.7.1 創(chuàng)建毛絨坐墊模型 68
3.7.2 創(chuàng)建草坪模型 69
第04章 門、窗、樓梯、欄桿和墻命令建模 71
4.1 門命令建模 72
4.1.1 創(chuàng)建雙開樞軸門與單開樞軸門 72
4.1.2 創(chuàng)建推拉門模型 72
4.1.3 創(chuàng)建折疊門模型 73
4.2 窗命令建模 74
4.2.1 創(chuàng)建遮棚式窗模型 74
4.2.2 創(chuàng)建平開窗模型 74
4.2.3 創(chuàng)建固定窗模型 75
4.2.4 創(chuàng)建旋開窗模型 75
4.2.5 創(chuàng)建伸出式窗模型 76
4.2.6 創(chuàng)建推拉窗模型 76
4.3 樓梯命令建模 76
4.3.1 創(chuàng)建直線樓梯模型 77
4.3.2 創(chuàng)建L型樓梯模型 78
4.3.3 創(chuàng)建U型樓梯模型 79
4.3.4 創(chuàng)建螺旋樓梯模型 80
4.4 欄桿命令建模 81
4.4.1 創(chuàng)建直線欄桿模型 81
4.4.2 創(chuàng)建弧形欄桿模型 82
4.5 墻命令建模 83
4.5.1 創(chuàng)建建筑墻體模型 83
4.5.2 在墻體上創(chuàng)建門窗 84
4.5.3 創(chuàng)建帶山墻的小房子模型 85
第05章 樣條線編輯建模 87
5.1 創(chuàng)建與編輯樣條線對象 88
5.1.1 創(chuàng)建樣條線對象 88
5.1.2 編輯樣條線對象 89
5.2 樣條線“渲染”建模 93
5.2.1 關(guān)于“樣條線”的可渲染 93
5.2.2 創(chuàng)建陽臺不銹鋼護欄模型 94
5.2.3 創(chuàng)建鑄鐵欄桿模型 95
5.2.4 創(chuàng)建不銹鋼防盜窗模型 96
5.2.5 創(chuàng)建戶外不銹鋼絲網(wǎng)坐凳模型 97
5.2.6 創(chuàng)建戶外金屬絲網(wǎng)圈椅模型 99
5.3 “曲面”修改器建模 100
5.3.1 創(chuàng)建塑料休閑椅模型 100
5.3.2 創(chuàng)建輕便單人塑料圈椅模型 102
5.3.3 創(chuàng)建仿生南瓜形懶人沙發(fā)模型 104
5.4 “橫截面”修改器建模 105
5.4.1 創(chuàng)建簡約時尚的浴缸模型 106
5.4.2 創(chuàng)建玻璃容器模型 107
5.4.3 創(chuàng)建八邊形石花壇模型 109
5.5 “車削”修改器建模 110
5.5.1 創(chuàng)建大瓷碗模型 111
5.5.2 創(chuàng)建六邊形吸頂燈模型 111
5.5.3 創(chuàng)建藝術(shù)吊燈模型 112
第06章 樣條線修改器建模 115
6.1 “擠出”修改器建模 116
6.1.1 創(chuàng)建室內(nèi)二級吊頂模型 116
6.1.2 創(chuàng)建建筑墻體模型 117
6.1.3 創(chuàng)建玄關(guān)博古架模型 117
6.1.4 創(chuàng)建掛墻式多寶閣模型 119
6.2 “倒角”修改器建模 120
6.2.1 創(chuàng)建三維立體文字模型 120
6.2.2 創(chuàng)建藝術(shù)花瓶模型 121
6.2.3 創(chuàng)建蒜頭狀藝術(shù)臺燈模型 122
6.3 “倒角剖面”修改器建模 123
6.3.1 創(chuàng)建塑鋼窗模型 124
6.3.2 創(chuàng)建壁燈模型 125
6.3.3 創(chuàng)建吊頂與燈池的石膏線模型 126
6.4 “掃描”修改器建模 127
6.4.1 創(chuàng)建越野自行車輪胎模型 127
6.4.2 創(chuàng)建草編坐墊模型 129
6.4.3 創(chuàng)建實木門模型 130
第07章 NURBS曲線建模 133
7.1 NURBS曲線的創(chuàng)建與編輯 134
7.1.1 創(chuàng)建NURBS曲線 134
7.1.2 編輯NURBS曲線 134
7.2 NURBS曲線建模 135
7.2.1 創(chuàng)建玻璃茶壺模型 136
7.2.2 創(chuàng)建智能手機模型 138
7.2.3 創(chuàng)建洗手池模型 140
7.2.4 創(chuàng)建女式高跟涼鞋模型 142
7.2.5 創(chuàng)建異形塑料油壺模型 144
7.2.6 創(chuàng)建無級變速電吹風機模型 147
7.2.7 創(chuàng)建無級變速吸塵器模型 150
7.2.8 創(chuàng)建無線鼠標模型 154
第08章 放樣建模 157
8.1 放樣的一般流程和方法 158
8.1.1 單截面放樣與多截面放樣 158
8.1.2 放樣對象的修改 158
8.2 單截面放樣建模 159
8.2.1 創(chuàng)建石膏線模型 159
8.2.2 創(chuàng)建相框模型 160
8.2.3 創(chuàng)建S形沙發(fā)模型 161
8.3 多截面放樣建模 163
8.3.1 創(chuàng)建歐式柱子模型 163
8.3.2 創(chuàng)建圓形桌布模型 163
8.3.3 創(chuàng)建搭在方桌上的桌布模型 164
8.4 “縮放”變形建模 165
8.4.1 創(chuàng)建電水壺模型 165
8.4.2 完善歐式柱子模型 168
8.4.3 創(chuàng)建窗簾模型 168
8.4.4 創(chuàng)建冰激凌模型 171
8.5 “傾斜”與“倒角”變形建模 172
8.5.1 創(chuàng)建免清洗抽油煙機模型 172
8.5.2 創(chuàng)建洗衣液包裝瓶模型 174
8.5.3 創(chuàng)建貝殼臺燈模型 176
8.5.4 創(chuàng)建獨木舟模型 179
第09章 復合對象建模 181
9.1 復合對象 182
9.1.1 “地形”復合對象 182
9.1.2 “一致”復合對象 183
9.1.3 “散布”復合對象 184
9.1.4 “連接”復合對象 184
9.1.5 “圖形合并”復合對象 185
9.1.6 “布爾”復合對象 185
9.1.7 “ProBoolean”復合對象 186
9.2 使用復合對象建模 186
9.2.1 創(chuàng)建山地模型 187
9.2.2 創(chuàng)建山間小路模型 188
9.2.3 在山坡上種樹 189
9.2.4 創(chuàng)建納米微觀球模型 190
9.2.5 創(chuàng)建咖啡杯模型 191
9.2.6 在咖啡杯上刻字 192
9.2.7 創(chuàng)建繡墩模型 193
9.2.8 創(chuàng)建花灑模型 194
9.2.9 創(chuàng)建螺母和螺栓模型 197
第 10章 多邊形的“頂點”、“邊”與“邊界”子對象建模 199
10.1 多邊形曲面建模的方法 200
10.2 編輯“頂點”子對象建模 200
10.2.1 編輯“頂點”子對象 200
10.2.2 創(chuàng)建床墊與靠背模型 201
10.2.3 創(chuàng)建簡約皮沙發(fā)模型 203
10.2.4 創(chuàng)建球形淋浴噴頭模型 205
10.3 編輯“邊”與“邊界”子對象建模 206
10.3.1 編輯“邊”與“邊界”子對象 207
10.3.2 創(chuàng)建中式落地燈模型 208
10.3.3 創(chuàng)建軟包皮沙發(fā)模型 210
10.3.4 創(chuàng)建搖搖椅模型 212
10.3.5 創(chuàng)建蛋形個性椅子模型 215
10.3.6 創(chuàng)建家用方形靠背椅模型 218
10.3.7 創(chuàng)建單人皮沙發(fā)模型 220
10.3.8 創(chuàng)建雕花模型 224
第 11章 多邊形的“多邊形”子對象建模 227
11.1 編輯“多邊形”子對象 228
11.2 編輯“多邊形”子對象建模 229
11.2.1 創(chuàng)建簡約三人真皮沙發(fā)模型 229
11.2.2 創(chuàng)建雙人真皮沙發(fā)模型 231
11.2.3 創(chuàng)建歐式美人榻模型 236
11.2.4 創(chuàng)建簡約美人榻模型 239
11.2.5 創(chuàng)建中式美人榻模型 241
11.2.6 創(chuàng)建雙人床模型 244
11.2.7 創(chuàng)建辦公椅模型 247
11.2.8 創(chuàng)建老板椅模型 250
第 12章 “石墨”工具建模 255
12.1 “石墨”工具的基本操作 256
12.1.1 相似選擇 256
12.1.2 點循環(huán)選擇 256
12.1.3 快速循環(huán) 256
12.1.4 繪制連接 257
12.2 “石墨”工具建模 257
12.2.1 創(chuàng)建現(xiàn)代圈椅模型 257
12.2.2 創(chuàng)建電視背景墻模型 259
12.2.3 創(chuàng)建中式木門模型 261
12.2.4 創(chuàng)建被子模型 264
12.2.5 創(chuàng)建異形個性沙發(fā)模型 265
12.2.6 創(chuàng)建異形充氣沙發(fā)模型 267
12.2.7 創(chuàng)建異形實木沙發(fā)模型 269
12.2.8 創(chuàng)建異形藤編靠椅模型 271
第 13章 修改器建模 273
13.1 “曲面變形”修改器建模 274
13.1.1 創(chuàng)建藤編鼓形坐墩模型 274
13.1.2 創(chuàng)建竹編裝飾花瓶模型 277
13.2 “路徑變形”修改器建模 279
13.2.1 創(chuàng)建藤編異形沙發(fā)模型 280
13.2.2 創(chuàng)建藤椅模型 283
13.3 “彎曲”修改器建模 286
13.3.1 創(chuàng)建創(chuàng)意塑料沙發(fā)模型 286
13.3.2 創(chuàng)建陶瓷繡墩模型 287
13.4 “扭曲”修改器建模 290
13.4.1 創(chuàng)建塑料鏈條模型 290
13.4.2 創(chuàng)建城市雕塑模型 291
13.5 “錐化”修改器建模 293
13.5.1 創(chuàng)建拱形門柱模型 294
13.5.2 創(chuàng)建竹制復古茶幾模型 295
13.6 “規(guī)格化樣條線”修改器建模 297
13.6.1 創(chuàng)建戶外排骨椅模型 298
13.6.2 制作皮坐墊車縫線效果 299
13.7 “殼”與“變形器”修改器建模 300
13.7.1 創(chuàng)建簡易茶盤和茶葉罐模型 301
13.7.2 創(chuàng)建多孔不銹鋼戶外椅模型 302
第 14章 其他修改器建模 305
14.1 “球形化”與“晶格”修改器建模 306
14.1.1 創(chuàng)建球形藝術(shù)燈具模型 306
14.1.2 創(chuàng)建樓梯不銹鋼扶手模型 307
14.2“噪波”修改器建模 308
14.2.1 創(chuàng)建藤椅模型 308
14.2.2 創(chuàng)建枕頭模型 311
14.3 “FFD 2×2×2”修改器建模 312
14.3.1 創(chuàng)建螺絲釘模型 313
14.3.2 創(chuàng)建圓形美人榻模型 315
14.4 “FFD 3×3×3”修改器建模 316
14.4.1 創(chuàng)建帶有漸變紋理的電視墻模型 317
14.4.2 創(chuàng)建竹編果籃模型 318
14.5 “FFD 4×4×4”修改器建模 320
14.5.1 創(chuàng)建方形吸頂燈模型 320
14.5.2 快速創(chuàng)建抱枕模型 321
14.6 “FFD(長方體)”修改器建模 322
14.6.1 創(chuàng)建城市過街天橋模型 322
14.6.2 創(chuàng)建公園石椅模型 324
14.7 “FFD(圓柱體)”修改器建模 326
14.7.1 創(chuàng)建異域風格的建筑穹頂模型 326
14.7.2 創(chuàng)建異形塑料休閑椅模型 328
14.8 “Cloth”修改器建模 329
14.8.1 創(chuàng)建動感窗簾模型 330
14.8.2 創(chuàng)建充氣枕頭模型 332
14.8.3 創(chuàng)建沙發(fā)墊模型 332
14.8.4 創(chuàng)建搭在床上的毛毯模型 334
第 15章 3ds Max室內(nèi)效果圖建模與設計 335
15.1 制作客廳室內(nèi)效果圖 336
15.1.1 導入素材文件并創(chuàng)建墻體與陽臺窗戶模型 336
15.1.2 創(chuàng)建客廳吊頂與墻面裝飾模型 337
15.1.3 創(chuàng)建客廳沙發(fā)、茶幾與電視柜模型 340
15.1.4 創(chuàng)建客廳的其他模型 342
15.1.5 制作客廳陽臺窗戶的材質(zhì)并設置照明效果 343
15.1.6 制作客廳場景中模型的材質(zhì) 344
15.1.7 設置客廳照明系統(tǒng)并渲染輸出 345
15.2 制作臥室室內(nèi)效果圖 345
15.2.1 創(chuàng)建臥室頂部石膏線與墻面裝飾模型 345
15.2.2 創(chuàng)建臥室雙人床模型 346
15.2.3 創(chuàng)建臥室床頭柜與臺燈模型 348
15.2.4 創(chuàng)建臥室小桌與其他模型 349
15.2.5 制作臥室陽臺窗戶的材質(zhì)并設置照明效果 352
15.2.6 制作臥室其他模型的材質(zhì) 352
15.2.7 設置臥室場景中的照明效果并渲染輸出 352
第 16章 3ds Max室外效果圖建模與設計 353
16.1 制作高層住宅室外效果圖 354
16.1.1 創(chuàng)建第 一、二層墻體與陽臺窗戶模型 354
16.1.2 創(chuàng)建高層住宅標準層模型 357
16.1.3 創(chuàng)建高層住宅頂層模型 359
16.1.4 創(chuàng)建高層住宅的外墻裝飾模型 361
16.1.5 制作高層住宅的材質(zhì)、設置照明系統(tǒng)并渲染輸出 363
16.1.6 高層住宅效果圖的后期處理 364
16.2 制作別墅室外效果圖 364
16.2.1 創(chuàng)建別墅的第 一層墻體與窗戶模型 364
16.2.2 創(chuàng)建別墅的第二層墻體與窗戶模型 367
16.2.3 創(chuàng)建別墅第二層的頂部模型 369
16.2.4 合并門廳、設置燈光并制作材質(zhì) 371
16.2.5 別墅效果圖的后期處理 372
第 17章 3ds Max工業(yè)產(chǎn)品建模與設計 373
17.1 創(chuàng)建臺式小風扇模型 374
17.1.1 創(chuàng)建風扇罩模型 374
17.1.2 創(chuàng)建扇葉與電機模型 377
17.1.3 創(chuàng)建螺絲釘?shù)念^部、開關(guān)、底座與電源線等模型 379
17.1.4 制作風扇模型材質(zhì)并渲染輸出 381
17.2 創(chuàng)建自行車模型 381
17.2.1 創(chuàng)建自行車大梁模型 381
17.2.2 創(chuàng)建自行車把手模型 386
17.2.3 創(chuàng)建自行車車座模型 388
17.2.4 創(chuàng)建自行車前叉架、車輪以及其他模型 390
第 18章 3ds Max游戲、動畫建模與設計 393
18.1 創(chuàng)建魔劍模型 394
18.1.1 創(chuàng)建魔劍劍柄模型 394
18.1.2 創(chuàng)建魔劍護手模型 395
18.1.3 創(chuàng)建魔劍劍身模型 400
18.1.4 制作魔劍材質(zhì)并渲染輸出 402
18.2 創(chuàng)建動畫、游戲人物角色模型 402
18.2.1 人體頭部建模 402
18.2.2 人體手臂建模 406
18.2.3 人體腿腳建模 411