本書主要內(nèi)容為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的3D建模,共分為5章,第1章為3D游戲場景道具制作概述;第2章為低模手繪武器道具制作;第3章為手繪卡通場景制作;第4章為次世代道具制作;第5章為次世代場景道具制作。本書既適用于職業(yè)院校及普通高校虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用相關(guān)專業(yè)的教師和學生使用,又適用于虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)人員參考。本書將隨書提供課程中相關(guān)案例源文件、常用安裝軟件包及部分視頻教程,以便教師和學生操作練習,配套資源請登錄華信教育資源網(wǎng)(http://www.hxedu.com.cn)注冊后免費下載。
姚亮,北京大學數(shù)字藝術(shù)系2004級碩士研究生,北京信息職業(yè)技術(shù)學院“虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用”專業(yè)帶頭人、高職?啤疤摂M現(xiàn)實技術(shù)應用”國家專業(yè)教學標準研制組組長,2021、2022年全國職業(yè)院校技能大賽“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應用”賽項專家組組長。
第1章 3D游戲場景道具制作概述 1
1.1 游戲的開發(fā)流程 1
1.2 游戲場景道具概述 2
1.3 游戲場景道具的制作方法 3
1.4 3ds Max基礎(chǔ)設(shè)置 7
1.4.1 3ds Max界面與單位設(shè)置 7
1.4.2 常規(guī)選項設(shè)置 8
1.4.3 文件選項設(shè)置 9
1.4.4 視口選項設(shè)置 10
1.4.5 自動保存的路徑 10
1.4.6 界面方案設(shè)置 11
1.4.7 視口背景顏色設(shè)置 12
1.4.8 快捷鍵設(shè)置 12
1.4.9 捕捉設(shè)置 13
本章小結(jié) 14
第2章 低模手繪武器道具制作 15
2.1 低模手繪武器道具制作工具和規(guī)范 15
2.1.1 數(shù)位板設(shè)置 15
2.1.2 低模武器道具的制作規(guī)范 18
2.2 3ds Max基礎(chǔ)道具模型制作 19
2.2.1 在3ds Max界面設(shè)置模型原畫背景 20
2.2.2 3ds Max道具模型基本體創(chuàng)建 24
2.2.3 3ds Max模型對稱制作 27
2.2.4 3ds Max模型結(jié)構(gòu)制作 29
2.3 3ds Max UV拆分和擺放 47
2.3.1 UV概述 47
2.3.2 UV拆分和擺放注意要點 48
2.4 3ds Max UV及模型導出 54
2.4.1 導出文件類型 54
2.4.2 UV渲染文件轉(zhuǎn)換成PSD文件 56
2.5 CINEMA 4D基礎(chǔ) 57
2.5.1 CINEMA 4D設(shè)置 58
2.5.2 導入貼圖到CINEMA 4D 59
2.6 CINEMA 4D道具貼圖制作 59
2.6.1 繪制武器道具貼圖固有色 59
2.6.2 繪制武器道具貼圖結(jié)構(gòu)及光影關(guān)系 60
2.6.3 繪制武器道具貼圖結(jié)構(gòu)紋理 60
2.6.4 武器道具貼圖最終整理 63
本章小結(jié) 65
第3章 手繪卡通場景制作 66
3.1 手繪卡通場景制作概述 66
3.1.1 手繪卡通場景原畫分析 66
3.1.2 手繪卡通場景比例分析 67
3.2 手繪卡通場景模型制作 67
3.2.1 手繪卡通場景模型搭建 67
3.2.2 手繪卡通場景比例調(diào)整 77
3.2.3 手繪卡通場景結(jié)構(gòu)制作 77
3.3 手繪卡通場景UV拆分、擺放和UV圖導出 93
3.3.1 手繪卡通場景UV拆分 93
3.3.2 手繪卡通場景UV擺放 100
3.3.3 手繪卡通場景UV圖導出 102
3.4 手繪卡通場景貼圖制作 106
3.4.1 繪制手繪卡通場景固有色和光影 106
3.4.2 繪制手繪卡通場景結(jié)構(gòu) 118
本章小結(jié) 123
第4章 次世代道具制作 124
4.1 次世代道具概述 124
4.1.1 次世代道具效果欣賞及分析 124
4.1.2 次世代道具和手繪道具制作的區(qū)別 125
4.2 次世代道具案例分析 128
4.3 次世代槍械高模制作 136
4.3.1 制作槍械中模的大體結(jié)構(gòu) 136
4.3.2 制作槍械高模的細節(jié)及卡線 150
4.3.3 布爾運算的使用方法 158
4.3.4 添加【TurboSmooth】(渦輪平滑)命令 161
4.4 次世代槍械低模制作 162
4.4.1 制作槍械低模 162
4.4.2 對低模進行光滑組和UV的合理分配 165
4.4.3 烘焙法線貼圖及AO貼圖 167
4.5 次世代槍械貼圖制作 171
4.5.1 制作顏色貼圖 171
4.5.2 制作高光貼圖和法線貼圖 173
4.5.3 在3ds Max中查看最終效果 174
本章小結(jié) 175
第5章 次世代場景道具制作 176
5.1 道具中模制作 176
5.1.1 使用Maya制作大體形狀比例 176
5.1.2 完成中模的布線要求 185
5.2 ZBrush高模制作 188
5.2.1 ZBrush中導入及基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)雕刻 188
5.2.2 處理結(jié)構(gòu)細節(jié) 194
5.2.3 使用【Alpha】菜單完成紋理 197
5.3 道具低模制作 205
5.4 UV及烘焙制作 212
5.5 PBR道具貼圖制作 217