本書分為5個篇章, 每章都包含豐富的Maya制作的基礎(chǔ)知識和案例制作過程詳細的講解和項目式活頁設(shè)計, 章節(jié)如下: 課程基礎(chǔ): Maya軟件基礎(chǔ)篇、項目一: 三維動畫模型篇、項目二: 三維動畫材質(zhì)篇、項目三: 三維動畫制作動作篇、項目四: 三維動畫燈光渲染篇。特別是在項目1-項目4中講述了豐富的案例制作經(jīng)驗和不同應(yīng)用系統(tǒng)的maya動畫的制作規(guī)則及教材案例活頁搭配。
袁懿磊,碩士,講師/雙師指導學生參加國,省,市級比賽獲獎共計6項,參與和主持科研課題4項,發(fā)表論文4篇,出版教材3部。參與校級精品課程建設(shè)1項,參與校級教學資源庫建設(shè)1項。
項目1Maya基礎(chǔ)篇1
1.1Maya概述及應(yīng)用領(lǐng)域2
1.1.1Maya概述2
1.1.2Maya應(yīng)用領(lǐng)域2
1.2Maya2023功能概述4
1.2.1Maya2023工作界面4
1.2.2菜單集5
1.2.3“狀態(tài)行”工具欄6
1.2.4工具架6
1.2.5工具箱8
1.2.6“視圖”面板8
1.2.7工作區(qū)10
1.2.8“通道盒/層編輯器”面板13
1.2.9“建模工具包”面板14
1.2.10“屬性編輯器”面板14
1.2.11播放控件14
1.2.12命令行和幫助行14
1.3三維動畫制作全流程15
1.4Maya實操基礎(chǔ)17
1.4.1新建場景18
1.4.2保存文件18
1.4.3選擇對象19
1.4.4變換對象22
1.4.5復制對象23
1.5模型制作25
1.5.1NURBS建模26
1.5.2曲線工具26
1.5.3NURBS建模案例27
課程思政案例1:制作紫砂壺模型27
課程思政案例2:制作草帽模型33
1.5.4多邊形建模34
1.5.5多邊形建模案例37
課程思政案例1:制作垃圾分類動畫場景模型37
課程思政案例2:制作古錢幣模型41
課程思政案例3:制作竹笛模型42
1.6UV貼圖制作42
1.7燈光制作44
1.8材質(zhì)與貼圖制作49
1.8.1材質(zhì)概述50
1.8.2“Hypershade”窗口51
1.8.3材質(zhì)類型54
1.8.4紋理54
1.9攝影機制作56
1.9.1攝影機概述57
1.9.2攝影機的類型57
1.9.3攝影機的參數(shù)60
1.10動畫制作61
1.10.1動畫概述61
1.10.2蝴蝶飛舞動畫案例62
1.11渲染輸出設(shè)置72
1.11.1選擇渲染器73
1.11.2“渲染視圖”窗口73
1.11.3ArnoldRenderer74
1.11.4“RayDepth”卷展欄74
1.12ZBrush基礎(chǔ)74
1.13SubstancePainter基礎(chǔ)75
課程思政案例:制作劍模型75
知識與技能小結(jié)76
拓展任務(wù)76
項目2三維動畫模型篇78
2.1卡通動畫場景模型制作(活動頁1項目)78
2.1.1木箱模型制作79
2.1.2鐵鍬模型制作82
2.1.3籮筐模型制作84
2.1.4炮車(包含炸彈)模型制作86
2.1.5武器(槍)模型制作91
2.1.6卡通動畫場景搭建及小物件模型制作93
2.2影視動畫場景模型制作(活動頁2項目)97
2.3卡通動畫(盲盒)角色模型制作(活動頁3項目)108
2.4影視動畫(盲盒)角色模型制作(活動頁4項目)121
知識與技能小結(jié)123
拓展任務(wù)123
項目3三維動畫材質(zhì)與貼圖篇124
3.1卡通動畫場景材質(zhì)與貼圖制作(活動頁1項目)125
3.1.1木箱貼圖制作126
3.1.2鐵鍬貼圖制作129
3.1.3籮筐貼圖制作130
3.1.4炮車(包含炸彈)貼圖制作131
3.1.5武器(槍)貼圖制作132
3.1.6地面及小物件貼圖制作133
3.2卡通動畫(盲盒)角色材質(zhì)與貼圖制作(活動頁3項目)138
3.2.1Maya模型UV貼圖展開139
3.2.2Maya模型導入SubstancePainter140
3.2.3卡通動畫(盲盒)角色材質(zhì)第一部分制作142
3.2.4卡通動畫(盲盒)角色材質(zhì)第二部分制作145
3.2.5卡通動畫(盲盒)角色面部表情繪制147
3.2.6將在SubstancePainter中生成的貼圖導出到Maya中148
3.3影視動畫場景材質(zhì)與貼圖制作151
3.3.1精武精神影視動畫場景UV貼圖制作152
3.3.2精武精神影視動畫場景材質(zhì)制作160
3.3.3為影視動畫場景模型貼圖177
知識與技能小結(jié)190
拓展任務(wù)191
項目4三維動畫動作篇192
4.1卡通動畫(盲盒)角色動作制作192
4.1.1卡通動畫(盲盒)角色骨骼制作193
4.1.2卡通動畫(盲盒)角色骨骼綁定制作194
4.1.3卡通動畫(盲盒)角色骨骼蒙皮權(quán)重制作195
4.1.4卡通動畫(盲盒)角色骨骼動作制作200
4.2影視動畫(盲盒)角色動作制作203
4.2.1影視動畫(盲盒)角色骨骼制作204
4.2.2影視動畫(盲盒)角色骨骼綁定制作205
4.2.3影視動畫(盲盒)角色骨骼蒙皮權(quán)重制作206
4.2.4影視動畫(盲盒)角色骨骼動作制作210