《Maya 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例課堂》以實(shí)際應(yīng)用為目的,圍繞Maya軟件展開(kāi)介紹,內(nèi)容遵循由淺入深、從理論到實(shí)踐的原則進(jìn)行講解。全書共9章,依次介紹了初識(shí)Maya、文件與對(duì)象的編輯操作、多邊形建模技術(shù)、NURBS曲面建模技術(shù)、材質(zhì)與紋理貼圖、燈光照明技術(shù)、攝影機(jī)與渲染設(shè)置、動(dòng)畫技術(shù)的相關(guān)知識(shí),最后通過(guò)制作城門場(chǎng)景實(shí)操案例,幫助讀者更好地吸收知識(shí),并達(dá)到學(xué)以致用的目的。 《Maya 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例課堂》結(jié)構(gòu)合理、圖文并茂、用語(yǔ)通俗、易教易學(xué),不僅適合作為各類院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材或輔導(dǎo)用書,也適合作為社會(huì)各類Maya軟件培訓(xùn)班的**教材。
以實(shí)操案例為單元,以知識(shí)詳解為輔助,由點(diǎn)及面的從Maya最基本的應(yīng)用知識(shí)講起,全面細(xì)致地對(duì)模型的創(chuàng)建方法和設(shè)計(jì)技巧進(jìn)行了介紹!禡aya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例技能實(shí)訓(xùn)教程》共8章,依次介紹了石膏靜物模型、方形桌椅模型、海綿寶寶頭部模型、Q版卡通房屋模型、吉祥圖案模型、甲殼蟲(chóng)汽車模型、窗臺(tái)前的書桌模型和酒桶上的玻璃杯模型等的創(chuàng)建及效果設(shè)計(jì)。理論知識(shí)涉及Maya操作界面入門、基礎(chǔ)操作與常用工具、多邊形建模入門、多邊形編輯技巧、NURBS建模入門、優(yōu)化NURBS建模、燈光與渲染、材質(zhì)與紋理的應(yīng)用等內(nèi)容。每章最后還安排了有針對(duì)性的項(xiàng)目練習(xí),以供讀者練手。
Maya是Autodesk公司旗下的一款三維制作軟件,具有強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫、渲染和特效功能,可以創(chuàng)建高質(zhì)量的三維場(chǎng)景和角色,被廣泛應(yīng)用于影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等領(lǐng)域,深受廣大設(shè)計(jì)愛(ài)好者與專業(yè)從事者的喜愛(ài)。為了能夠給用戶提供Maya的技術(shù)支持與幫助,編者團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作了這本Maya教程。
本書在介紹理論知識(shí)的同時(shí),安排了大量的課堂練習(xí),旨在讓讀者全面了解各知識(shí)點(diǎn)在實(shí)際工作中的應(yīng)用。在每章結(jié)尾處安排了強(qiáng)化訓(xùn)練板塊,其目的是為了鞏固本章所學(xué)內(nèi)容,提高操作技能。
內(nèi)容概要
本書以理論與實(shí)操相結(jié)合的形式,從易教、易學(xué)的角度出發(fā),合理安排知識(shí)結(jié)構(gòu),幫助讀者快速掌握Maya軟件的使用方法。
章?節(jié) 主要內(nèi)容 計(jì)劃學(xué)習(xí)課時(shí)
第1章主要對(duì)Maya的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行介紹,包括Maya的發(fā)展史和應(yīng)用領(lǐng)域、Maya的工作界面、視圖控制與系統(tǒng)控制等內(nèi)容
第2章主要對(duì)文件與對(duì)象的編輯操作進(jìn)行介紹,包括文件的基本操作、對(duì)象的編輯操作、對(duì)象的修改操作等內(nèi)容
第3章主要對(duì)多邊形建模技術(shù)進(jìn)行介紹,包括多邊形建;A(chǔ)、多邊形的編輯、多邊形組件的編輯等內(nèi)容
第4章主要對(duì)NURBS曲面建模技術(shù)進(jìn)行介紹,包括NURBS建;A(chǔ)知識(shí)、曲線編輯、曲面一般成形法、曲面特殊成形法、曲面編輯等內(nèi)容
第5章主要對(duì)材質(zhì)與紋理貼圖進(jìn)行介紹,包括材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)與操作、材質(zhì)的基本屬性、紋理貼圖的基礎(chǔ)與操作、紋理貼圖的屬性、UV的應(yīng)用與編輯等內(nèi)容
第6章主要對(duì)燈光照明技術(shù)進(jìn)行介紹,包括燈光基礎(chǔ)知識(shí)、默認(rèn)燈光類型、燈光陰影類型、默認(rèn)燈光效果等內(nèi)容
第7章主要對(duì)攝影機(jī)與渲染設(shè)置進(jìn)行介紹,包括攝影機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)、攝影機(jī)屬性設(shè)置、渲染器基礎(chǔ)知識(shí)、渲染器屬性設(shè)置等內(nèi)容
第8章主要對(duì)動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行介紹,包括動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、動(dòng)畫約束等內(nèi)容
第9章主要對(duì)城門場(chǎng)景的制作進(jìn)行介紹,包括城門建筑模型的創(chuàng)建、護(hù)城河及吊橋的創(chuàng)建、旗幟的創(chuàng)建、獨(dú)輪車的創(chuàng)建、環(huán)境素材模型的添加等內(nèi)容
配套資源
(1)案例素材及源文件。
書中所用到的案例素材及源文件均可在官網(wǎng)同步下載,以最大程度地方便讀者進(jìn)行實(shí)踐。
(2)配套學(xué)習(xí)視頻。
本書涉及的疑難操作均配有高清視頻講解,并以二維碼的形式提供給讀者,讀者只需掃描書中二維碼即可下載觀看。
(3)PPT教學(xué)課件。
提供配套教學(xué)課件,方便教師授課所用。
適用讀者群體
各高校動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)、影視后期專業(yè)及工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生。
想要學(xué)習(xí)游戲及動(dòng)畫制作、影視場(chǎng)景特效制作知識(shí)的職場(chǎng)小白。
想要擁有一技之長(zhǎng)的辦公人士。
大、中專院校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的師生。
本書由侯峰編寫,在編寫過(guò)程中力求嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致,但由于時(shí)間與精力有限,疏漏之處在所難免,望廣大讀者批評(píng)指正。
編?者
素材、視頻 課件
第1章
初識(shí)Maya
1.1 Maya概述 2
1.2 Maya工作界面 3
1.2.1 菜單欄 4
1.2.2 狀態(tài)欄 4
1.2.3 工具架 4
1.2.4 工具箱 5
1.2.5 視圖區(qū) 6
1.2.6 通道盒/層編輯器 6
1.2.7 動(dòng)畫控制區(qū) 7
1.2.8 命令行和幫助欄 7
課堂練習(xí) 自定義工具架 8
1.3 視圖控制與系統(tǒng)控制 9
1.3.1 視圖操作 9
1.3.2 視圖切換 10
1.3.3 柵格的顯示和隱藏 11
1.3.4 設(shè)置視圖背景顏色 11
1.3.5 設(shè)置菜單集 12
課堂練習(xí) 自定義工作界面 13
強(qiáng)化訓(xùn)練 15
第2章
文件與對(duì)象的編輯操作
2.1 文件的基本操作 18
2.1.1 創(chuàng)建場(chǎng)景 18
2.1.2 打開(kāi)場(chǎng)景 18
2.1.3 場(chǎng)景歸檔 19
2.2 對(duì)象的編輯操作 19
2.2.1 選擇操作 19
2.2.2 變換操作 20
2.2.3 復(fù)制操作 23
2.2.4 組合操作 25
2.2.5 捕捉與對(duì)齊 26
2.2.6 刪除操作 28
2.2.7 顯示與隱藏操作 28
2.2.8 撤銷與重復(fù)操作 29
課堂練習(xí) 制作簡(jiǎn)易涼亭 30
2.3 對(duì)象的修改操作 33
2.3.1 凍結(jié)變換和中心樞紐 33
2.3.2 改變對(duì)象樞軸位置 34
課堂練習(xí) 制作吧臺(tái)凳 34
強(qiáng)化訓(xùn)練 38
第3章
多邊形建模技術(shù)
3.1 多邊形建模 40
3.1.1 多邊形建模方法 40
3.1.2 通道盒參數(shù) 42
3.1.3 多邊形的構(gòu)成元素 43
3.1.4 多邊形右鍵菜單 44
3.1.5 多邊形循環(huán)或環(huán)形選擇 45
3.2 編輯多邊形 47
3.2.1 編輯法線 47
3.2.2 布爾運(yùn)算 48
3.2.3 結(jié)合/分離 50
3.2.4 減少/平滑 51
3.2.5 填充洞 51
3.2.6 鏡像 52
3.2.7 插入循環(huán)邊 53
3.2.8 偏移循環(huán)邊 54
3.2.9 多切割 54
3.2.10 滑動(dòng)邊 55
課堂練習(xí) 制作Q版卡通模型 56
3.3 編輯多邊形組件 62
3.3.1 添加分段 62
3.3.2 倒角 63
3.3.3 擠出 64
3.3.4 合并 67
3.3.5 刪除邊/頂點(diǎn) 68
3.3.6 刺破面 68
3.3.7 楔形面 69
3.3.8 復(fù)制/提取 69
課堂練習(xí) 制作胡桃?jiàn)A子玩偶 70
強(qiáng)化訓(xùn)練 76
第4章
NURBS曲面建模技術(shù)
4.1 NURBS建模基礎(chǔ)知識(shí) 78
4.1.1 NURBS概述 78
4.1.2 創(chuàng)建NURBS基本體 78
4.1.3 創(chuàng)建NURBS曲線 79
4.2 曲線編輯 82
4.2.1 附加 83
4.2.2 分離 84
4.2.3 對(duì)齊 84
4.2.4 圓角 85
4.2.5 偏移 86
4.2.6 重建 86
4.3 曲面一般成型法 88
4.3.1 平面 88
4.3.2 旋轉(zhuǎn) 88
4.3.3 擠出 90
4.3.4 放樣 90
課堂練習(xí) 制作酒壺模型 91
4.4 曲面特殊成形法 94
4.4.1 雙軌成形 94
4.4.2 邊界 96
4.4.3 方形 96
4.4.4 倒角 97
課堂練習(xí) 制作壁燈模型 97
4.5 曲面編輯 104
4.5.1 對(duì)齊 104
4.5.2 分離 105
4.5.3 相交 105
4.5.4 修剪 106
4.5.5 圓化 106
4.5.6 重建 107
4.5.7 反轉(zhuǎn)方向 107
4.5.8 附加/附加而不移動(dòng) 107
強(qiáng)化訓(xùn)練 109
第5章
材質(zhì)與紋理貼圖
5.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)與操作 112
5.1.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì) 112
5.1.2 基本材質(zhì)類型 115
5.1.3 創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 117
5.1.4 賦予材質(zhì) 118
5.2 材質(zhì)基本屬性 119
5.2.1 通用屬性 119
5.2.2 高光屬性 120
5.2.3 輝光屬性 121
課堂練習(xí) 制作金屬材質(zhì) 122
5.3 紋理貼圖基礎(chǔ)與操作 124
5.3.1 紋理類型 124
5.3.2 紋理節(jié)點(diǎn)的編輯 125
課堂練習(xí) 制作茶具組合材質(zhì) 127
5.3.3 紋理貼圖屬性 131
5.4 UV的應(yīng)用與編輯 139
5.4.1 UV映射工具 140
5.4.2 UV編輯器 142
強(qiáng)化訓(xùn)練 145
第6章
燈光照明技術(shù)
6.1 對(duì)象的選擇 126
6.1 燈光概述 148
6.2 默認(rèn)燈光類型 150
6.2.1 環(huán)境光 150
6.2.2 平行光 152
6.2.3 點(diǎn)光源 153
6.2.4 聚光燈 154
6.2.5 區(qū)域光 154
6.2.6 體積光 155
6.3 燈光陰影類型 155
6.3.1 深度貼圖陰影 155
6.3.2 光線追蹤陰影 156
6.4 默認(rèn)燈光效果 157
6.4.1 燈光霧效果 158
6.4.2 輝光效果 159
課堂練習(xí) 制作路燈光源效果 160
強(qiáng)化訓(xùn)練 164
第7章
攝影機(jī)與渲染設(shè)置
7.1 關(guān)于攝影機(jī) 166
7.1.1 攝影機(jī)分類 166
7.1.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 167
7.1.3 調(diào)整攝影機(jī) 169
課堂練習(xí) 為場(chǎng)景創(chuàng)建攝影機(jī) 170
7.2 關(guān)于渲染器 172
7.2.1 渲染器分類 173
7.2.2 渲染器設(shè)置 174
課堂練習(xí) 渲染場(chǎng)景 178
強(qiáng)化訓(xùn)練 180
第8章
動(dòng)畫技術(shù)
8.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 182
8.1.1 動(dòng)畫基本原理 182
8.1.2 動(dòng)畫分類 183
8.1.3 動(dòng)畫控制界面與命令 183
8.1.4 時(shí)間滑塊設(shè)置 184
8.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 185
8.2.1 關(guān)鍵幀操作 185
8.2.2 動(dòng)畫編輯器 185
8.3 路徑動(dòng)畫 188
8.3.1 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫 188
8.3.2 創(chuàng)建快照動(dòng)畫 190
8.3.3 創(chuàng)建流動(dòng)路徑變形動(dòng)畫 191
課堂練習(xí) 制作軌道動(dòng)畫 192
8.4 動(dòng)畫約束 194
8.4.1 父對(duì)象約束 194
8.4.2 點(diǎn)約束 195
8.4.3 方向約束 196
8.4.4 目標(biāo)約束 197
強(qiáng)化訓(xùn)練 198
第9章
9.1 創(chuàng)建城門建筑模型 200
9.1.1 創(chuàng)建城墻主體 200
9.1.2 創(chuàng)建城門樓 204
9.1.3 創(chuàng)建牌匾 210
9.2 創(chuàng)建護(hù)城河及吊橋 212
9.2.1 創(chuàng)建護(hù)城河 212
9.2.2 創(chuàng)建吊橋 213
9.3 創(chuàng)建旗幟 216
9.4 創(chuàng)建獨(dú)輪車 218
9.5 添加環(huán)境素材模型 226
參考文獻(xiàn) 228