《你也可以引爆流行》以社會(huì)化營(yíng)銷為突破口,講述了營(yíng)銷的高階——流行的制造之道。本書以大量當(dāng)下流行的熱點(diǎn)和案例為基礎(chǔ),分析流行是如何興起,如何引爆,如何由曇花一現(xiàn)變成持續(xù)不斷的。里面沒(méi)有長(zhǎng)篇大論,全部是實(shí)操與干貨。
全書系統(tǒng)探討了流行制造的內(nèi)在模式;深入挖掘制造流行的新媒體營(yíng)銷方式;全面解析制造流行的七大步驟,并佐以最經(jīng)典的案例剖析。需要強(qiáng)調(diào)的是,全書以全新的視角解析那些人們“習(xí)以為!钡氖录洪_商業(yè)面具,讓人們一窺那些潛伏在新聞、綜藝背后隱秘的商業(yè)動(dòng)機(jī),從而呈現(xiàn)了企業(yè)營(yíng)銷和運(yùn)營(yíng)的步驟和方法,以及思路、戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù),含金量非常高。
為什么三一重工要告奧巴馬? 為什么冰桶澆人捐款引發(fā)全球熱潮? 為什么昆士蘭旅游局的一則招聘啟事成為“最好廣告”? 為什么蘋果公司每一次新品發(fā)售都會(huì)成為全民話題,“果粉”的狂歡? 大數(shù)據(jù)當(dāng)?shù),?shù)字化思維已經(jīng)深入我們生活的方方面面! ∑髽I(yè)要領(lǐng)跑、要搶占市場(chǎng)灘頭,社會(huì)化營(yíng)銷已不是什么必殺技,而是安身立命所需! 赌阋部梢砸餍小诽接懙牟粌H是社會(huì)化營(yíng)銷,更是這個(gè)問(wèn)題的核心——流行的制造之道。書里的實(shí)例,都是“習(xí)以為!钡氖录。從這些大眾熟知的事件入手,撕開商業(yè)面具讓人們一窺那些潛伏在新聞、綜藝背后隱秘的商業(yè)動(dòng)機(jī),呈現(xiàn)了企業(yè)營(yíng)銷和運(yùn)營(yíng)的步驟和方法,以及思路、戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù),含金量非常高。
資深廣告人、品牌策劃師,著有《廣告策劃模式與方法》《房地產(chǎn)營(yíng)銷與廣告推廣十八式》等書。文藝與傳媒碩士。專注文化設(shè)計(jì)、品牌傳播研究。曾在多家廣告公司和品牌機(jī)構(gòu)擔(dān)任策劃總監(jiān)及咨詢顧問(wèn),為多家企業(yè)做過(guò)咨詢和培訓(xùn)工作,F(xiàn)在大學(xué)執(zhí)教,教授傳播及營(yíng)銷策劃課程。
第一章 草根、娛樂(lè)、廣場(chǎng)——揭開流行興起的面紗
一、社會(huì)化流行背后隱藏的商業(yè)目的
二、草根族是流行的主要推手
三、流行是一種娛樂(lè)化消費(fèi)
四、流行是一種“廣場(chǎng)效應(yīng)”
第二章 情緒:流行的內(nèi)在動(dòng)力
一、營(yíng)銷人員如何利用情緒制造商業(yè)流行
二、案例綜合分析:利用社會(huì)中的普遍情緒和期待
第三章 偶像:流行的指向燈初見(jiàn)張紀(jì)中
一、蘋果手機(jī)、小米手機(jī)的“流行之道”
二、品牌經(jīng)營(yíng)與偶像塑造
三、企業(yè)營(yíng)銷中的粉絲經(jīng)營(yíng)
第四章 話題:流行的助推劑新助理,新開始
一、流行話題要具有爭(zhēng)議性
二、流行話題要具有公共性 第一章 草根、娛樂(lè)、廣場(chǎng)——揭開流行興起的面紗
一、社會(huì)化流行背后隱藏的商業(yè)目的
二、草根族是流行的主要推手
三、流行是一種娛樂(lè)化消費(fèi)
四、流行是一種“廣場(chǎng)效應(yīng)”
第二章 情緒:流行的內(nèi)在動(dòng)力
一、營(yíng)銷人員如何利用情緒制造商業(yè)流行
二、案例綜合分析:利用社會(huì)中的普遍情緒和期待
第三章 偶像:流行的指向燈初見(jiàn)張紀(jì)中
一、蘋果手機(jī)、小米手機(jī)的“流行之道”
二、品牌經(jīng)營(yíng)與偶像塑造
三、企業(yè)營(yíng)銷中的粉絲經(jīng)營(yíng)
第四章 話題:流行的助推劑新助理,新開始
一、流行話題要具有爭(zhēng)議性
二、流行話題要具有公共性
三、商業(yè)話題與社會(huì)話題的區(qū)別與聯(lián)系
第五章 真實(shí):流行制造的大前提
一、網(wǎng)絡(luò)是流行的策源地
二、利用網(wǎng)絡(luò)做正當(dāng)合法的社會(huì)化營(yíng)銷
三、真實(shí)——社會(huì)化營(yíng)銷的前提
第六章 跨界:巧借新聞的力量
一、“獵殺無(wú)人機(jī)”活動(dòng)背后的玄機(jī)
二、在原來(lái)的流行話題上再制造新的話題
三、跨界:廣告與新聞如何攜手合作
四、傳統(tǒng)新聞媒體響應(yīng)推動(dòng)流行浪潮
第七章 文本:從廣告語(yǔ)到流行語(yǔ)的轉(zhuǎn)變
一、網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)中的各種“體”
二、流行“體”和流行廣告語(yǔ)之所以流行的奧秘
三、如何維持流行的熱度
四、制造一個(gè)有態(tài)度或有用的文本框架
第八章 引爆點(diǎn):流行的導(dǎo)火索
一、流行引爆點(diǎn)
二、引爆點(diǎn)的策源地
三、羅列關(guān)鍵詞,找準(zhǔn)流行引爆點(diǎn)
四、讓用戶自己確定話題
第九章 意見(jiàn)領(lǐng)袖:流行的主推手
一、可口可樂(lè)與8888名火炬大使
二、誰(shuí)是意見(jiàn)領(lǐng)袖
三、如何找到意見(jiàn)領(lǐng)袖
四、社會(huì)化媒體上的兩類意見(jiàn)領(lǐng)袖
五、意見(jiàn)領(lǐng)袖要不斷制造新的內(nèi)容或話題
第十章 制造流行:流行策劃的步驟
一、流行模式一:引爆話題—提供動(dòng)力—產(chǎn)生效果
二、流行模式二:制造話題—引導(dǎo)傳播—形成輿論—自動(dòng)傳播
三、流行制造的七個(gè)步驟
四、電通廣告公司的SIPS 模型
五、不要忘記設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃
六、舞動(dòng)流行的四只翅膀
七、利用社會(huì)化營(yíng)銷制造流行的五步法
第十一章 流行的溫床:Web 2.0時(shí)代的社會(huì)化媒體
一、什么是Web 2.0時(shí)代
二、Web 2.0時(shí)代下社會(huì)化媒體的發(fā)展現(xiàn)狀
三、社會(huì)化媒體上的參與者
四、Web 2.0時(shí)代的社會(huì)化媒體的傳播特征
五、Web時(shí)代下的社會(huì)化營(yíng)銷
六、社會(huì)化媒體與大數(shù)據(jù)
第十二章 流行的工具:一些典型的社會(huì)化營(yíng)銷形式
一、微時(shí)代下的社會(huì)化媒體——微博
二、論壇類社會(huì)化媒體
三、網(wǎng)絡(luò)視頻
四、游戲化應(yīng)用(APP)
五、自建互動(dòng)網(wǎng)站
第十三章 流行的受眾:社會(huì)化浪潮下的新型消費(fèi)者
一、消費(fèi)者呈現(xiàn)碎片化的特征
二、消費(fèi)者接受信息的方法變了
三、消費(fèi)者聚合方式和形態(tài)變化了
四、消費(fèi)者購(gòu)買行為發(fā)生了變化
五、社會(huì)化媒體上的六類人
六、洞察消費(fèi)者的工具和方法變化了
第十四章 流行的對(duì)話策略:如何利用社會(huì)化媒體開展對(duì)話
一、不期回報(bào)地對(duì)話
二、真實(shí)而有態(tài)度地對(duì)話
三、從四個(gè)層面選擇對(duì)話的內(nèi)容
第十五章 流行的敘事策略:如何應(yīng)用社會(huì)化媒體進(jìn)行書寫
一、選擇一個(gè)典型的敘事模式
二、社會(huì)化媒體上的書寫變化
三、利用社會(huì)化媒體書寫故事
四、社會(huì)化媒體上的四種寫作策略
五、以小見(jiàn)大:從日常生活中發(fā)現(xiàn)有價(jià)值的故事
參考文獻(xiàn)
第12章流行的工具:一些典型的社會(huì)化營(yíng)銷形式
四、游戲化應(yīng)用(APP)
1.星巴克鬧鐘
2012年9月,星巴克推出了一款別具匠心的鬧鐘形態(tài)的游戲化應(yīng)用程序:EarlyBird(早起鳥)。下載該程序后,用戶的手機(jī)屏幕上會(huì)顯示,“咖啡搭配半價(jià)早餐,讓你早起更有動(dòng)力”的廣告語(yǔ)。手機(jī)用戶只需在設(shè)定的起床鬧鈴響起之后,輕輕按下屏上的起床按鈕,就可得到一顆星。如果能夠在一小時(shí)內(nèi)走進(jìn)任意一家星巴克店,就能買到一杯打折的咖啡。這個(gè)創(chuàng)意看似簡(jiǎn)單,但是它卻將消費(fèi)者與星巴克品牌緊緊聯(lián)系起來(lái),稱得上是2012年最成功的游戲化應(yīng)用程序之一。這款應(yīng)用程序最大的創(chuàng)意在于它使得那些賴床的人有了早起的動(dòng)力,而且星巴克沒(méi)有忘記將這種動(dòng)力轉(zhuǎn)化為讓顧客走進(jìn)店內(nèi)購(gòu)買咖啡的實(shí)際行動(dòng)。
2.杜蕾斯寶寶
杜蕾斯也開發(fā)出了一款非常有意思的游戲化應(yīng)用程序。在制定營(yíng)銷戰(zhàn)略的時(shí)候,杜蕾斯就一直在思考男人戴避孕套的第一大理由是什么?是預(yù)防艾滋。炕蛘哳A(yù)防梅毒等其他性。慷疾皇。根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù),杜蕾斯發(fā)現(xiàn)男人戴避孕套的最大理由是——避免女伴懷孕。當(dāng)女伴將懷孕消息告訴男人的時(shí)候,他們就像是被判了死刑一樣。很多男士還沒(méi)有做好面對(duì)小孩的準(zhǔn)備,他們只想玩消失。于是一款模擬撫養(yǎng)小孩的游戲化應(yīng)用程序應(yīng)運(yùn)而生。在杜蕾斯包裝盒上印有一個(gè)二維碼,鏈接到杜蕾斯“防小人”手機(jī)下載程序,只要將自己的手機(jī)與朋友的手機(jī)前后摩擦幾下,對(duì)方手機(jī)里的“孩子”就誕生了。然后便是一系列撫養(yǎng)小孩的煩惱事,比如喂奶、換尿不濕、逗小孩玩、帶孩子出去曬太陽(yáng)、要想辦法讓孩子不哭鬧。這款游戲化應(yīng)用程序還會(huì)更新機(jī)主Facebook狀態(tài),如果顯示“我當(dāng)?shù)!”,各種與嬰兒相關(guān)活動(dòng)的邀請(qǐng)也會(huì)隨之而來(lái),而每當(dāng)退出程序時(shí)都會(huì)顯示“用杜蕾斯”的提醒。
隨著智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)終端的發(fā)展,一種新的營(yíng)銷形式——游戲化應(yīng)用程序營(yíng)銷逐漸進(jìn)入了人們的視野,并被越來(lái)越多的商家采用。而游戲化應(yīng)用程序在社交平臺(tái)上的運(yùn)用,使得游戲化應(yīng)用程序具備了社交游戲的性質(zhì)。杜蕾斯開發(fā)的“防小人”游戲化應(yīng)用程序,游戲內(nèi)容看似是個(gè)玩笑,實(shí)則讓人們?cè)谟螒蛑薪⑷ψ印a(chǎn)生聯(lián)系。而社會(huì)化營(yíng)銷成功的要訣就是建立聯(lián)系。杜蕾斯的這款游戲化應(yīng)用程序,可以和朋友一起來(lái)玩,一起分享快樂(lè),在歡樂(lè)中體會(huì)一段“帶小孩”的艱辛。
3.游戲化應(yīng)用程序營(yíng)銷
所謂游戲化應(yīng)用程序,是指移動(dòng)設(shè)備(如智能手機(jī)或平板電腦等)上的應(yīng)用程序。游戲化應(yīng)用程序營(yíng)銷就是通過(guò)這些應(yīng)用程序來(lái)進(jìn)行品牌宣傳、促銷等營(yíng)銷活動(dòng),它是移動(dòng)營(yíng)銷的核心內(nèi)容。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2012年有20%的知名品牌廣告主首次把移動(dòng)營(yíng)銷列入他們的營(yíng)銷計(jì)劃。與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)相比,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)能夠充分利用現(xiàn)代人碎片化的時(shí)間,而其移動(dòng)性使人們能隨時(shí)隨地接觸廣告信息,大大突破了傳統(tǒng)廣告的時(shí)空限制。游戲化應(yīng)用程序嵌入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上,使人們?cè)诔俗、地鐵或任何閑暇之時(shí),都能享受游戲化應(yīng)用程序創(chuàng)意帶來(lái)的樂(lè)趣。游戲化應(yīng)用程序讓營(yíng)銷插上了想象的翅膀,開啟了一場(chǎng)新營(yíng)銷革命的序幕,它是品牌與用戶之間形成社會(huì)化關(guān)系的重要渠道,也是連接線上線下的天然樞紐。一般來(lái)說(shuō),多數(shù)游戲化應(yīng)用程序都提供分享到微博、人人網(wǎng)等社交網(wǎng)站的功能,因此能夠聚集具有相似興趣的目標(biāo)群體。游戲化應(yīng)用程序打開了人與人互動(dòng)的通道,“通過(guò)在內(nèi)部嵌入SNS平臺(tái),使正在使用同一個(gè)APP的用戶可以相互交流心得,在用戶的互動(dòng)和口碑傳播中,提升用戶的品牌忠誠(chéng)度!
4.利用游戲化應(yīng)用程序建立新型社會(huì)關(guān)系
也許朋友們都還記得曾經(jīng)在開心網(wǎng)和校園網(wǎng)上風(fēng)行一時(shí)的農(nóng)場(chǎng)游戲,甚至有一段時(shí)間,很多網(wǎng)友定好鬧鐘,睡到凌晨三點(diǎn)起床偷菜。偷菜這種虛擬行為本身真的有那么大的魅力,能夠讓網(wǎng)友們玩得樂(lè)此不疲?事實(shí)上,這款游戲成功的秘密并不在于偷菜、種菜這種游戲行為多么有趣,而在于它的社交性。它能夠把你和朋友聚合起來(lái),在同一個(gè)平臺(tái)上建立關(guān)系。網(wǎng)友可以在開心農(nóng)場(chǎng)上種菜、建房子,還要防止鄰居來(lái)偷菜。此外,他們還可以幫朋友的菜地除草、殺蟲,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。收獲的果實(shí)也可以用來(lái)交易。在這個(gè)平臺(tái)上,我們既看到了朋友或鄰里之間的生產(chǎn)合作關(guān)系,又看到了競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。這種社會(huì)化關(guān)系在虛擬農(nóng)場(chǎng)這個(gè)平臺(tái)上植根、發(fā)展,并得到新的闡釋,這正是農(nóng)場(chǎng)游戲成功的秘密所在。農(nóng)場(chǎng)游戲本身很好地體現(xiàn)了游戲化應(yīng)用程序的思想。
5.利用“寓教于樂(lè)”的游戲化應(yīng)用程序進(jìn)行企業(yè)營(yíng)銷
近幾年來(lái),游戲化應(yīng)用程序社交游戲越發(fā)流行,營(yíng)銷人員把應(yīng)用軟件、商業(yè)營(yíng)銷和游戲三者結(jié)合起來(lái),讓用戶在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中和朋友玩游戲,在游戲中置入品牌或促銷信息,在“玩”的樂(lè)趣中體驗(yàn)品牌價(jià)值。越來(lái)越多游戲化設(shè)計(jì)的手機(jī)和基于瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)游戲化應(yīng)用程序出現(xiàn),是社會(huì)化營(yíng)銷的一大趨勢(shì)。比如寶潔公司的舒膚佳品牌,曾經(jīng)推出一款親子游戲應(yīng)用程序“舒膚佳超人大戰(zhàn)細(xì)菌”,這款卡通風(fēng)格的可愛(ài)游戲,講述了小朋友和爸爸媽媽一起出游遭遇到細(xì)菌入侵的故事。小朋友化身為舒膚佳小超
人,為拯救遭到細(xì)菌包圍的地球,英勇地投入到與細(xì)菌的戰(zhàn)斗中去。游戲中小朋友需要使用舒膚佳盾牌、水、香皂等武器,在地鐵、操場(chǎng)、衛(wèi)生間等不同場(chǎng)景中與細(xì)菌激戰(zhàn)(這些場(chǎng)景都是容易滋生細(xì)菌的地方),這樣小朋友在玩的過(guò)程中自然而然地學(xué)到了健康的衛(wèi)生常識(shí)。通過(guò)游戲的“寓教于樂(lè)”,小朋友也養(yǎng)成了勤洗手的好習(xí)慣。可以說(shuō),舒膚佳的游戲化應(yīng)用程序把游戲和品牌融為一體,讓小孩子們?cè)谕娴倪^(guò)程中學(xué)習(xí)衛(wèi)生知識(shí);這樣的游戲有用而且有趣,符合小朋友們的游戲天性,而且超人拯救地球的戰(zhàn)斗故事是小朋友們酷愛(ài)的游戲類型;親子互動(dòng)的方式不僅讓小孩,更讓父母?jìng)儗?duì)舒膚佳有了深刻的體驗(yàn)(對(duì)舒膚佳而言,小孩是影響決策的人,父母才是真正的消費(fèi)決策者)。在游戲化應(yīng)用程序社交游戲中,獎(jiǎng)勵(lì)回饋設(shè)計(jì)也非常重要。近年來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)回饋在游戲化應(yīng)用程序中越發(fā)多樣,包括等級(jí)排名制、得分制、勛章獎(jiǎng)勵(lì)制,以及實(shí)物或虛擬禮品等。獎(jiǎng)勵(lì)回饋也讓線上與線下的互動(dòng)與聯(lián)系加強(qiáng)。
觀點(diǎn)(View):游戲化應(yīng)用程序營(yíng)銷能否成功,關(guān)鍵看以下三點(diǎn):
。1)這款游戲化應(yīng)用程序是否有用。
。2)是否有趣。
(3)是否能夠建立用戶之間的關(guān)系。
此外,游戲化應(yīng)用程序的操作是否簡(jiǎn)單、界面是否美觀等也是吸引用戶的重要因素。