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虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)理論與實(shí)踐

虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)理論與實(shí)踐

定  價(jià):69.9 元

        

  • 作者:?jiǎn)蚊蕾t
  • 出版時(shí)間:2024/8/1
  • ISBN:9787121485961
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP391.98 
  • 頁碼:332
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開本:16開
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讀者對(duì)象:可以作為高等院校虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)和教育技術(shù)專業(yè)的教學(xué)用書,也可以作為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)人員和VR/AR項(xiàng)目開發(fā)愛好者的參考用書。

本書圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的人才需求和崗位要求進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì),首先介紹虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)理論和關(guān)鍵技術(shù),分析虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用狀況及人才需求;然后重點(diǎn)介紹Unity(VR 引擎工具)的基本操作與開發(fā)基礎(chǔ)、C#語言基礎(chǔ)、基于Unity 進(jìn)行用戶界面的開發(fā)及交互邏輯和物理引擎的應(yīng)用、HTC VIVE 平臺(tái)的VR 開發(fā)基礎(chǔ)、AR 應(yīng)用的開發(fā)基礎(chǔ)等內(nèi)容。 本書以虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)流程中涉及的基礎(chǔ)知識(shí)和關(guān)鍵技術(shù)為主線,輔以相關(guān)的應(yīng)用開發(fā)案例,緊扣虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)的人才培養(yǎng)要求。 本書結(jié)構(gòu)完整、內(nèi)容系統(tǒng)全面、案例豐富,既適合Unity 3D 開發(fā)的初學(xué)者學(xué)習(xí),也適合對(duì)游戲開發(fā)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)感興趣的設(shè)計(jì)者學(xué)習(xí),還可以作為相關(guān)高校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)的教材或參考書。
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