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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)交互程序設(shè)計(jì)(普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方向)) 本書引領(lǐng)讀者從操作層面找到進(jìn)入VR領(lǐng)域的入口。本書分為兩部分:Unity引擎基礎(chǔ)和VR綜合案例開發(fā)。*部分基于Unity 2017.1.0軟件版本,介紹了Unity基礎(chǔ)、Unity腳本程序基礎(chǔ)、虛擬現(xiàn)實(shí)交互場景的創(chuàng) 建、Unity圖形界面系統(tǒng)、Shuriken粒子系統(tǒng)、物理引擎、Mecanim動畫系統(tǒng)和Unity虛擬現(xiàn)實(shí)典型處理技術(shù);第二部分通過兩個開發(fā)案例:三維貪吃蛇小游戲和三維虛擬樣板間設(shè)計(jì),深入了解虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)在不同領(lǐng)域的 具體應(yīng)用。對于學(xué)習(xí)本書內(nèi)容相關(guān)課程的同學(xué)而言,第二部分既可作為課程*后的總結(jié)與提高,也可作為課程設(shè)計(jì)。本書既可作為高等院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和計(jì)算機(jī)游戲等相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)、游戲開發(fā)及其相關(guān)領(lǐng)域從業(yè)人員的參考用書。
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