動畫美術(shù)設(shè)計(動漫藝術(shù)系青島電影學(xué)院系列教材)
定 價:68 元
- 作者:吳文聰編
- 出版時間:2022/10/1
- ISBN:9787567033412
- 出 版 社:中國海洋大學(xué)出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:133
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本書共分為兩部分:角色部分和場景部分。按照授課順序,先從角色開始教授,而后是場景的教授。在將動畫美術(shù)設(shè)計的工業(yè)流程和制作方式理論結(jié)合實踐進行講授的同時,也讓學(xué)生能夠完成一套原創(chuàng)的動畫美術(shù)前期設(shè)計。在角色和場景設(shè)計部分中,本書記錄了一個學(xué)生從入門開始到課程結(jié)束的提高和進步。筆者認(rèn)為能讓每一個學(xué)生在課堂上有實質(zhì)的進步才是這門實訓(xùn)課的目標(biāo)所在。
角色篇
第一章 動畫角色設(shè)計概論
第一節(jié) 動畫角色設(shè)計的定義
第二節(jié) 角色是動畫的靈魂和根本
第三節(jié) 動畫角色設(shè)計的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)
第二章 動畫角色設(shè)計基礎(chǔ)
第一節(jié) 如何衡量一個角色是否飽滿
第二節(jié) 如何撰寫角色小傳
第三節(jié) 從非生命物體開始塑造動畫角色
第三章 角色外部造型的設(shè)計
第一節(jié) 通過基本型來塑造角色
第二節(jié) 通過主要色調(diào)塑造角色
第三節(jié) 夸張變形和擬人化的角色設(shè)計
第四章 角色的表情和動態(tài)
第一節(jié) 角色的面部表情
第二節(jié) 角色的肢體語言
第三節(jié) 反面角色和配角的設(shè)計
第五章 角色的年齡和社會身份
第一節(jié) 如何表現(xiàn)角色的年齡
第二節(jié) 如何塑造角色的職業(yè)
第三節(jié) 如何設(shè)計角色道具
第六章 角色造型的風(fēng)格化
第一節(jié) 如何通過搜集素材尋找適合角色的藝術(shù)風(fēng)格
第二節(jié) 如何提煉藝術(shù)風(fēng)格中的元素重塑自己的角色
第三節(jié) 如何將傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格動畫化
小結(jié)
場景篇
第七章 動畫場景設(shè)計基礎(chǔ)
第一節(jié) 動畫場景設(shè)計概論
第二節(jié) 動畫場景設(shè)計的基本流程和規(guī)范
第三節(jié) 動畫場景設(shè)計的功能和作用
第四節(jié) 動畫場景的表現(xiàn)特性
第八章 場景設(shè)計中的空間概念
第一節(jié) 動畫場景中空間的表現(xiàn)
第二節(jié) 動畫場景中鏡頭和構(gòu)圖的常識
第三節(jié) 動畫場景中透視的基礎(chǔ)知識
第九章 動畫場景設(shè)計中的表現(xiàn)語言
第一節(jié) 動畫場景中的整體造型
第二節(jié) 動畫場景中的色彩表達
第三節(jié) 動畫場景中的光影設(shè)計
第十章 動畫場景內(nèi)景設(shè)計
第一節(jié) 動畫場景內(nèi)景設(shè)計的概念與方法
第二節(jié) 動畫場景內(nèi)景的陳設(shè)與道具
第三節(jié) 動畫場景中室內(nèi)光線的變化和情緒傳達
第十一章 動畫場景中的外景設(shè)計
第一節(jié) 動畫場景中外景的概念和繪制方法
第二節(jié) 動畫場景中外景的自然氣氛
第三節(jié) 動畫場景中外景的建筑風(fēng)格
第十二章 動畫場景設(shè)計的美學(xué)語言
第一節(jié) 動畫場景藝術(shù)風(fēng)格的選擇
第二節(jié) 如何為場景設(shè)計搜集素材
第三節(jié) 如何找到適合自己作品的美術(shù)風(fēng)格
場景部分小結(jié)
后記