動畫場景設計(第3版十二五職業(yè)教育國家規(guī)劃教材)
定 價:59.8 元
- 作者:李雪松,張明寶編
- 出版時間:2021/1/1
- ISBN:9787568527545
- 出 版 社:大連理工大學出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:157
- 紙張:
- 版次:3
- 開本:16開
本教材包含六個單元:動畫場景設計概述;動畫場景設計基礎;動畫片中的主場景;動畫場景的色彩應用;動畫場景的用光設計;動畫場景設計圖的制作。本教材內容詳實,案例充分,圖片優(yōu)美清晰,全面地講解了動畫場景設計的各個方面,非常適合高職高專學生學習。本教材清楚地講述了影視動畫場景設計的技巧及注意事項,強調場景配合情節(jié),配合角色,以經典的實例講述學習重點,對每個實例都進行細致的分析,深入淺出。教材通過豐富的案例,全面、系統(tǒng)、科學地講述了塑造場景的技巧和提高畫面表現(xiàn)能力的方法,能夠有效地幫助學習者樹立正確的場景設計概念,使其影視動畫場景設計的能力在短時間內得到加強和提高。
單元1 動畫場景設計概述
1.1 動畫場景設計的概念及任務
一、動畫場景的概念
二、動畫場景設計的任務
三、學習場景設計所需的基本知識
四、動畫場景設計必須掌握的要點
1.2 動畫場景的功能及作用
一、場景可以交代時空關系、塑造客觀空間
二、場景可以營造情緒氛圍
三、場景可以刻畫角色的性格、心理
四、場景是動作的支點
五、場景可以強化矛盾沖突
六、場景的敘事功能
七、場景的隱喻功能
1.3 動畫場景的分類及特點
一、動畫場景的分類
二、動畫場景的風格分類
三、動畫場景的特點
思考與練習
單元2 動畫場景設計基礎
2.1 動畫場景的景別
一、遠景
二、大全景
三、全景
四、中景
五、近景
六、特寫
七、大特寫
2.2 動畫場景的透視
一、物體形狀透視
二、色彩透視變化
三、透視模糊變化
四、空間
2.3 動畫場景的深度與空間
一、直線延伸
二、橫線分割
三、曲線延伸
四、虛實拓展
五、利用景別
六、利用光影
2.4 動畫場景的鏡頭與運動空間
一、動畫場景的規(guī)格
二、運動鏡頭
2.5 動畫場景的構圖與表現(xiàn)
一、畫面的構圖形式
二、構圖的形式美規(guī)律
思考與練習
單元3 動畫片中的主場景
3.1 主場景的概念
3.2 主場景的重要性
3.3 主場景的設計要素
3.4 動畫主場景的設計要求
一、明確場景設計要完成的任務
二、確定場景的主調
三、樹立整體造型意識
四、從主要場次的戲出發(fā)
五、體現(xiàn)主場景的時代、地域特征
六、主場景要注意人物活動的空間處理和場面調度以及場景細節(jié)處理
七、獨特的設計風格與形式
3.5 動畫主場景設計的基本步驟
一、場景基本構思階段
二、場景草圖表達階段
三、場景最終表現(xiàn)階段
思考與練習
單元4 動畫場景的色彩應用
4.1 色彩的基本規(guī)律
一、色彩三要素及其應用效果
二、色相的組合
三、色彩明度的組合
四、純度組合
4.2 色彩組合的基本方法
一、元素組合方法
二、組合方式
4.3 色彩構成的心理感受
一、色彩的感覺
二、色彩的聯(lián)想
4.4 典型場景的色彩應用
一、夜晚
二、傍晚
三、清晨、日出
四、正午
五、雨天
六、特殊環(huán)境色
思考與練習
單元5 動畫場景的用光設計
5.1 光影概述
一、光源的種類
二、自然光的基本特性
三、鏡頭的采光方向
四、光的色彩
5.2 光影造型的基本方法
一、主光源及其作用
二、輔助主光源及其作用
三、輪廓光及其作用
四、背景光及其作用
五、陰影及其作用
六、追光及其作用
5.3 光影造型在動畫影片中的作用及實際應用
一、用光刻畫角色
二、用光營造氣氛、塑造空間
三、光影與畫面效果
四、光影的透視畫法
思考與練習
單元6 動畫場景設計圖的制作
6.1 動畫場景設計制作規(guī)范
一、場景設計清單
二、方位結構圖
三、動畫場景綜合設計圖
6.2 場景圖的繪制方法
一、場景圖的繪制步驟
二、手繪場景制作的工具簡介
6.3 手繪水彩風格場景的繪制方法
一、手繪水彩風格使用的工具
二、裱畫方法
三、水彩風格場景繪制的步驟
四、水彩風格場景繪制的技法
五、水粉、丙烯風格場景繪制的步驟
六、傳統(tǒng)手繪典型場景的繪制步驟
6.4 計算機繪制動畫場景的方法
一、計算機繪制動畫場景使用的工具及特性
二、計算機繪制動畫場景的步驟
三、計算機繪制動畫場景簡介
四、計算機動畫場景常用景物的繪制技法
五、動畫風格片場景制作實例
六、計算機其他軟件繪制動畫場景的技法
6.5 動畫場景中的陳設道具
一、動畫場景中陳設道具的基本概念
二、道具的分類及作用
三、設計陳設道具時要注意的問題
四、陳設道具的一般規(guī)律
思考與練習
參考文獻