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Python趣味編程案例實(shí)戰(zhàn) 讀者對(duì)象:本書(shū)非常適合想學(xué)習(xí)Python編程的大中專(zhuān)院校計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí), 也適合作為自學(xué)Python游戲編程的參考書(shū)
本書(shū)分4部分, 共15章, 其中第1部分 (第1-4章) 以“打磚塊”游戲?yàn)槔榻B了動(dòng)作游戲的編寫(xiě)過(guò)程, 通過(guò)將動(dòng)畫(huà)和事件處理相結(jié)合, 學(xué)習(xí)用Python實(shí)現(xiàn)交互處理的方法; 第2部分 (第5-8章) 詳細(xì)介紹了類(lèi)、對(duì)象和方法等面向?qū)ο缶幊痰幕竟ぞ? 以及類(lèi)的繼承、聚合、多態(tài)、協(xié)議、重寫(xiě)等面向?qū)ο蟮墓δ? 并用面向?qū)ο缶幊痰姆椒ㄍ瓿伞按虼u塊”游戲; 第3部分 (第9-11章) 以“掃雷”游戲?yàn)槔榻B了益智游戲的編寫(xiě)過(guò)程; 第4部分 (第12-15章) 介紹了用pygame (專(zhuān)門(mén)用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲的程序庫(kù)) 來(lái)編寫(xiě)游戲的方法。
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