第一章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論
第一節(jié)虛擬現(xiàn)實的定義
第二節(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的起源與發(fā)展
第三節(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的深刻變革
第二章虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實現(xiàn)狀分析
節(jié)虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)狀分析
第二節(jié)增強現(xiàn)實的現(xiàn)狀分析
第三節(jié)混合現(xiàn)實的現(xiàn)狀分析
第三章虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
節(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲行業(yè)中的應(yīng)用
第二節(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在娛樂行業(yè)中的應(yīng)用
第三節(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)行業(yè)中的應(yīng)用
第四節(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育行業(yè)中的應(yīng)用
第五節(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在行業(yè)中的應(yīng)用
第四章虛擬現(xiàn)實與產(chǎn)品設(shè)計
節(jié)數(shù)字化產(chǎn)品發(fā)展對設(shè)計的影響
第二節(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在傳統(tǒng)設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用
第三節(jié)產(chǎn)品設(shè)計與VR
第四節(jié)產(chǎn)品可視化與VR第五節(jié)虛擬交互與VR
第六節(jié)視覺傳達與VR
第七節(jié)以電動汽車開發(fā)設(shè)計為例
第五章虛擬現(xiàn)實在產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用實踐
節(jié)Waterfall智能水龍頭設(shè)計
第二節(jié)模塊化虛擬現(xiàn)實頭盔設(shè)計
第三節(jié)Carrier貨物運輸機器人設(shè)計
第四節(jié)OPS助手設(shè)計第五節(jié)手語翻譯器設(shè)計
第六章虛擬現(xiàn)實技術(shù)展望·
節(jié)虛擬現(xiàn)實的發(fā)展前景
第二節(jié)虛擬和現(xiàn)實的界限趨于模糊
第三節(jié)未來數(shù)字化人類的誕生
參考文獻
在了解虛擬現(xiàn)實的定義前,我們首先應(yīng)當(dāng)明確VR的目標(biāo)。VR的目標(biāo)是讓用戶在執(zhí)行虛擬任務(wù)的同時,相信自己是在現(xiàn)實世界中執(zhí)行任務(wù)。為了產(chǎn)生這種感覺,該技術(shù)必須“欺騙大腦”,提供與大腦在真實環(huán)境中感知到的一致信息。
假如你一直夢想著駕駛一架私人飛機,但從來沒有實現(xiàn)過這個愿望,那么,VR系統(tǒng)可以通過模擬飛行體驗幫助你虛擬地實現(xiàn)這個夢想。首先,VR系統(tǒng)會對駕駛艙的合成圖行再現(xiàn),之后再現(xiàn)飛行跑道,后再現(xiàn)你將飛越的地區(qū)的鳥瞰圖。為了給你“在飛機上”的真實感受,這些圖像必須是龐大的、高質(zhì)量的。這樣你對真實環(huán)境的感知就會被推到背景中,甚至被虛擬環(huán)境所取代,這種改變感知的現(xiàn)象,稱為沉浸感,它是VR基本原理。
倘若系統(tǒng)也能產(chǎn)生飛機引擎的聲音,那么你的沉浸感就會變得更強,因為你的大腦能夠感知到這些信息,這就會產(chǎn)生如臨其境般的感受。頭戴式顯示器使用的是音頻耳機,因為它可以隔絕環(huán)境噪聲。真正的飛行員在真實的環(huán)境中是使用操縱桿和旋鈕來操縱飛機的。如果我們想要模擬現(xiàn)實,在VR體驗中再現(xiàn)這些動作是不可缺少的。因此,系統(tǒng)必須提供幾個按鈕和一個操縱桿來操縱飛機的行為。用戶與系統(tǒng)之間的交互機制是VR的第二條基本原理,它將VR與提供良好沉浸感但沒有真正交互的應(yīng)用程序區(qū)分開來。例如,電影院可以提常高的視覺感受和聽覺感受,但對用戶來說只有展開在屏幕上的故事,卻沒有互動的機會。很受歡迎的“VR”也是類似的,其的交互是提供了可改變的視角(360度)。雖然這類應(yīng)用程序是有用的,但它們不符合VR體驗的標(biāo)準(zhǔn),因為用戶只是體驗中的旁觀者,而不是參與者。
讓我們回到前面的案例中:為了盡可能再現(xiàn)現(xiàn)實,我們必須使用具有能的操縱桿來駕駛在空氣阻力中飛行的飛機,通過制造阻力來模擬使用真正的操縱桿的體驗,這種觸覺信息顯著增強了用戶對虛擬環(huán)境的沉浸感一步推動現(xiàn)實的真實再現(xiàn)。我們可以提供一個真正的配備座椅和控制裝置的飛機駕駛艙,這樣我們能更好地適應(yīng)外部屏幕,以確保出現(xiàn)在窗戶和飛機的擋風(fēng)玻璃上的合成圖像是自然而又生動的。當(dāng)我們給大腦額外的視覺信息(駕駛艙的部件)、聽覺信息(按鈕被點擊或按下的聲音)和觸覺反饋(坐在飛機座位上的感覺)時,這種沉浸感會更強。毫無疑問,這種設(shè)備會讓任何一個大腦相信,你真的是坐在駕駛艙里駕駛著一架飛機。當(dāng)然,這些設(shè)備在現(xiàn)實中是確實存在的。這些飛機模擬器已經(jīng)有多年的使用歷史,首先用于訓(xùn)練軍事飛行員,其次是商業(yè)飛行員,現(xiàn)在作為娛樂設(shè)備提供給那些想要體驗自己是在駕駛飛機的“非飛行人員”。
根據(jù)這個例子,我們定義虛擬現(xiàn)實是一種能力,能讓一個(或多個)用戶在虛擬環(huán)境中執(zhí)行一系列真實任務(wù)。用戶通過在虛擬環(huán)境中與系統(tǒng)互動和交互反饋行沉浸感的模擬。
關(guān)于這一定義的一些說明:
(pan>)真實任務(wù):實際上,即使任務(wù)是在虛擬環(huán)境中執(zhí)行的,它也是真實的。例如,你可以開始在模擬器中學(xué)習(xí)駕駛飛機(就像真正的飛行員所做的那樣),因為你正在培養(yǎng)將在真正飛機上使用的技能。
(2)反饋:是指計算機利用數(shù)字信號合成的感官信息(如視覺、聽覺、觸覺),即對物體的組成和外觀、聲音或力的強度的描述。
(3)交互反饋:這些合成操作是由相對復(fù)雜的軟件處理產(chǎn)生的,因此需要一定的時間。如果持續(xù)時間太長,我們的大腦就會感知為一個圖片的固定顯示,接著是下一個圖片。這樣會破壞視覺的連續(xù)性而破壞運的感覺。因此,反饋必須是交互的和難以覺察的,以獲得良好的沉浸式體驗。
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