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虛擬現(xiàn)實與交互應(yīng)用
本書編寫側(cè)重普及與實用原則,在闡述虛擬現(xiàn)實必要理論知識的基礎(chǔ)上,重點介紹了在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中具有代表性的虛擬場景漫游與交互應(yīng)用開發(fā)實踐,以大量典型案例貫穿其中,使讀者能夠在較短時間里由淺入深地了解、認(rèn)識和掌握虛擬漫游與交互應(yīng)用技術(shù),并初步具備虛擬現(xiàn)實建模、Unity引擎開發(fā)、虛擬場景設(shè)計搭建和交互漫游實現(xiàn)能力,對三維全景技術(shù)和沉浸式虛擬現(xiàn)實也能夠動手實踐。
全書共7章,具體包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述、虛擬現(xiàn)實建;A(chǔ)、Unity開發(fā)基礎(chǔ)、虛擬場景設(shè)計與搭建、虛擬漫游與交互、三維全景虛擬現(xiàn)實技術(shù)和沉浸式虛擬現(xiàn)實開發(fā)。全書提供了大量應(yīng)用實例,能幫助讀者快速上手制作,每章后均附有習(xí)題。 本書適合作為高等院校虛擬現(xiàn)實、數(shù)字媒體、影視動畫、游戲設(shè)計等專業(yè)的教材,同時也可作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者的參考書籍。
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