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Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐(普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方向)) 本書順應(yīng)現(xiàn)代教育的特點(diǎn),以理論知識(shí)結(jié)合實(shí)際案例操作的方式編寫。全書圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)的人才需求和崗位能力要求進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì),詳細(xì)介紹如何使用Unity3D進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā),共分為10章,首先介紹什么是虛擬現(xiàn)實(shí)以及虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)基礎(chǔ),其次分別對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的美術(shù)資源、界面系統(tǒng)、地形系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、物理系統(tǒng)和光照系統(tǒng)進(jìn)行介紹,最后通過一個(gè)綜合實(shí)踐項(xiàng)目《射柳》原型開發(fā)對(duì)本書所講的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行綜合訓(xùn)練。本書循序漸進(jìn)地介紹虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)方面的相關(guān)知識(shí),難度逐漸遞增,旨在幫助學(xué)生掌握獨(dú)立開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目所需的相關(guān)技術(shù)。
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