魔方是一個永恒的偉大玩具。在這本《魔方寶典》中,五位魔方大師會將他們關(guān)于魔方的各種經(jīng)驗與你分享,其中包括厄爾諾·魯比克的開創(chuàng)性設(shè)計、魔方的大家族、魔方熱潮、魔方還原方法等。此書中擁有幾百幅配圖的魔方最新逐步還原教程將使你異常輕松地還原魔方。它包括了各種類型的立方體魔方的解法——3階、2階、4階、5階,以及最新出品的6階和7階。
《魔方寶典》還包括上百幅珍貴照片,內(nèi)容涉及古典智力玩具、手工魔方以及20世紀(jì)80年代的經(jīng)典產(chǎn)品。如果你想要理解和還原魔方這種終極智力玩具,那么請閱讀這《魔方寶典》吧!
《魔方寶典》由魔方發(fā)明人厄爾諾·魯比克教授親自推薦,是風(fēng)靡世界的智力玩具之終極指南。講述了魔方的秘密、魔方的故事、魔方的解法。
在過去的2000多年中,中國為人類文明貢獻了許多精巧的機械智力玩具。我在中國旅行期間,曾在市場上遇到數(shù)量龐大的古典和現(xiàn)代的智力玩具,這使我確信中華民族是一個熱愛設(shè)計、制造和把玩智力玩具的民族。從香港起家的烏韋·梅弗特是最早的魔方設(shè)計和生產(chǎn)者之一,縱橫魔方制造領(lǐng)域30多年,我們將從本書的第55頁開始介紹他的故事。中國玩家同樣在一些魔方比賽項目上成績優(yōu)異。2009年在北京舉行的一場比賽中,一位名叫蔣彤的中國玩家在52分鐘內(nèi)盲擰了15個打亂的魔方并打破世界紀(jì)錄。我希望這本書能夠幫助中國的讀者繼續(xù)享受魔方的快樂。
當(dāng)我還是個孩子的時候,一件源自中國的智力玩具曾激起了我對機械智力玩具的熱情,并讓它們從此成為了我生活的重要部分。20世紀(jì)30年代,當(dāng)我成長在芝加哥時,我的父母要經(jīng)常奔走于舊金山和紐約。我的父親,一位工程師,帶回了一些機械智力玩具送給我,它們讓我十分著迷。當(dāng)我大約10歲時,他送給我一個名叫“七連環(huán)”的東西。它是著名的中國解環(huán)玩具“九連環(huán)”的七環(huán)版本。我發(fā)現(xiàn)這個玩具比我曾經(jīng)玩過的那些智力玩具都要難上許多。我用了兩個星期時間才終于解開了它,那時我感到非常驕傲,因為我認(rèn)識的人里再沒有人能做到這點。我的姐姐、我的朋友們,甚至我的父親都對它束手無策。這一經(jīng)歷對我影響巨大,我從此開始用一生的時間收藏智力玩具,如今我的藏品多達32000多件。
大學(xué)畢業(yè)后,我開始對智力玩具的歷史感興趣。我發(fā)現(xiàn)了斯圖爾特·庫林撰寫的《東方游戲》一書。在這本書中庫林提到,“在一個中國故事中,中國解環(huán)游戲(九連環(huán))是一位名叫孔明(公元181-234年)的名將發(fā)明的。他在即將奔赴戰(zhàn)場時將它留給了自己的妻子。”這一故事無據(jù)可查,而且看上去更像是個傳說。我的中國朋友告訴我現(xiàn)存最早的關(guān)于中國解環(huán)游戲的文獻是楊慎(公元1488-1559)的一篇文章,收錄在《丹鉛總錄》之中。
杰瑞·斯洛克姆(Jerry Slocum),是一位退休航空主管、歷史學(xué)家、收藏家和作家。機械智力玩具是他興趣的焦點。他是世界上收藏機械智力玩具最多的人之一,共計31000件。他曾著有12本關(guān)于智力玩具的專著,其中包括《古今智力玩具》、《“1 5”滑塊游戲之書》以及《七巧板之書》等。2006年,斯洛克姆將其畢生收藏的全部智力玩具和4000多本相關(guān)書籍悉數(shù)捐獻給印第安納大學(xué)的Li1]y圖書館,這也使該校成為了第一所擁有智力玩具相關(guān)藏品的學(xué)校。此外,他還于1978年創(chuàng)建了。國際智力玩具收藏者之家”,該組織每年都為來自全世界的400多位智力玩具收藏者組織一次國際性聚會。
大衛(wèi)·辛格馬斯特(Davld Singmaster),是倫敦南岸大學(xué)的一位退休數(shù)學(xué)教授。從1978年到1984年,他曾是“魯比克方塊”品牌的首席發(fā)言人。辛格馬斯特撰寫了關(guān)于魔方的第一本書《“魔術(shù)方塊”手冊》,書中使用的一套符號日后成為了描述魔方還原步驟的標(biāo)準(zhǔn)符號系統(tǒng)。此外,他還為厄爾諾·魯比克的<《魔術(shù)方塊》一書撰寫了序言,并在1987年以《魔方概要》為名編輯出版了英文版。他是世界上擁有趣味數(shù)學(xué)及相關(guān)人物傳記類藏書最多的人之一,他的《趣味數(shù)學(xué)源流》一書也被智力玩具愛好者奉為經(jīng)典。
黃煒華(wei-Hwa Huang),是一位優(yōu)秀的智力玩具愛好者,世界智力玩具聯(lián)盟美國分部的成員之一。他擁有的榮譽包括4屆世界智力玩具冠軍、2008年美國數(shù)獨錦標(biāo)賽冠軍等。他還是最先還原6階和7階魔方的人之一。作為Google公司的一位雇員,他與哥倫比亞出版社合作推出了以暢銷書《達芬奇密碼》命名的流行游戲。
譯者簡介:
陳丹陽,世界魔方協(xié)會中國大陸地區(qū)官方代表。在中國大陸尚無官方比賽時曾長期保持3階盲擰項目非官方世界紀(jì)錄。CCTV特邀電視節(jié)目表演嘉賓,中國盲擰第一人。于2007年北京公開賽首次參加官方比賽,以1分10秒81的成績創(chuàng)造當(dāng)時的世界紀(jì)錄。目前世界排名第八位。三階速擰項目個人平均紀(jì)錄為16秒26。2008年8月就任世界魔方協(xié)會中國大陸地區(qū)官方代表,負(fù)責(zé)中國大陸官方比賽認(rèn)證工作。
校譯者簡介:
王皓,國內(nèi)資深魔友,網(wǎng)名天平,沈陽市魔方協(xié)會秘書長。2008年通過電影《當(dāng)幸福來敲門》中威爾·史密斯的表演而開始關(guān)注魔方并愛上魔方。后加入沈陽飛速魔方俱樂部,接觸到了很多異形魔方及各種不同解法,成為魔方類智力玩具愛好者,現(xiàn)致力于青少年及幼兒魔方的推廣,他的學(xué)生在多次魔方比賽中取得優(yōu)異成績,目前世界魔方協(xié)會最小年齡還原魔方紀(jì)錄前十名中有三名是他的學(xué)生。他認(rèn)為玩魔方最大的樂趣是研究各種不同的魔方和不同的解法,通過玩魔方認(rèn)識了許多朋友是他最大的收獲!
第一章 魔方發(fā)明前的智力玩具熱潮
1817:七巧板
1880:“15”滑塊游戲
1889:“趕豬”游戲
第二章 魔方的歷史
一些早期發(fā)明
厄爾諾·魯比克的發(fā)明
魔方的傳播
全世界的魔方熱潮
魔方熱潮的衰落和復(fù)興
第三章 魔方家族
其他種類的立方體魔方
新的魔方類玩具
手工魔方——DIY魔方
第四章 如何還原魔方
還原3階魔方
還原2階魔方
還原4階魔方
還原5階、6階和7階魔方
插圖:
這一計劃最終泡湯了。但是,當(dāng)尼古拉斯在1978年發(fā)現(xiàn)Ideal公司已經(jīng)將魯比克3階魔方推向市場時,Moleculon公司出面與Ideal公司進行交涉,指責(zé)對方侵害了尼古拉斯的專利。Idea忪司對此予以否認(rèn)。1982年,Moleculon公司一紙訴狀,將Ideal公司的母公司CBS公司告上法庭,索賠6000萬美元。1984年,特拉華州威爾明頓的聯(lián)邦地區(qū)法院開庭審理了此案。經(jīng)過了漫長的庭審過程,Moleculon的首席專家杰瑞·斯洛克姆連續(xù)用了4天半的時間進行舉證,法官判定Moleculon公司與尼古拉斯的專利合法有效,Ideal公司侵權(quán)成立。CBS公司進行了上訴,在經(jīng)過了一系列法庭訴訟之后,在1989年4月,聯(lián)邦上訴法院的3位法官最終支持了CBS公司的上訴。
在魯比克方塊之前,還有另兩個類似的發(fā)明專利。1960年,加利福尼亞州弗雷斯諾的一位數(shù)學(xué)教師威廉·O·古斯塔夫森發(fā)明了2階球狀魔方。這個玩具的外部結(jié)構(gòu)統(tǒng)統(tǒng)鑲嵌在中心的一個有溝槽的圓球上。1963年,古斯塔夫森的設(shè)計獲得了美國專利。古斯塔夫森也曾試圖將他的發(fā)明推向市場,卻遭到了約80家玩具公司的拒絕。
在英國的白金漢郡,弗蘭克·?怂拱l(fā)明了類似于榫卯結(jié)構(gòu)的中空的3階球狀魔方,并于1970年4月9日獲得了英國專利。盡管他也想到了用26種顏色、字母或數(shù)字來表示魔方的所有塊,但他更主要的想法是把自己的發(fā)明當(dāng)做“三子棋”的棋盤。