After Effects CS6影視后期制作與欄目包裝 微課版
定 價(jià):69.8 元
- 作者:王歡 柳金輝
- 出版時(shí)間:2016/8/1
- ISBN:9787115424730
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:H31
- 頁(yè)碼:274
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16K
這是一本全面介紹After Effects CS6基本功能及實(shí)際運(yùn)用的圖書,內(nèi)容難度由淺入深,可幫助初學(xué)者快速、全面掌握After Effects CS6。全書共有8章,主要介紹了After Effects CS6的基礎(chǔ)知識(shí)、合成與動(dòng)畫、遮罩與形狀動(dòng)畫、三維技術(shù)、畫面調(diào)色、摳像技術(shù)和特效濾鏡等知識(shí)。
書中包含29個(gè)精選案例,讀者可以通過(guò)實(shí)際操作,來(lái)學(xué)習(xí)和掌握運(yùn)用After Effects CS6進(jìn)行影視后期制作及電視欄目包裝的方法。同時(shí),本書介紹了After Effects CS6中常用的特效濾鏡,以及行業(yè)中流行的第三方插件,包括Final Effects Complete系列中的Kaleida,Trapcode系列中的3D Stroke、Form、Particular和Shine。使用這些濾鏡和插件,可以在欄目包裝、電視廣告和影視制作等領(lǐng)域制作出符合行業(yè)要求的特技效果。
本書適合作為初、中級(jí)讀者入門及提高的參考書,尤其適合零基礎(chǔ)的讀者。
《After Effects CS6影視后期制作與欄目包裝(微課版)》不僅提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,它所提供的學(xué)習(xí)資源并不是一張光盤能PK的,因?yàn)樗峁┝艘环N全方位學(xué)習(xí)After Effects的解決方案。擁有了這本書,您將擁有整個(gè)“微課云課堂”平臺(tái)的海量資源,隨時(shí)隨地、隨心所欲想學(xué)就學(xué)。心動(dòng)不如行動(dòng),趕緊拿起手機(jī)掃一掃封面二維碼吧!
01 基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 后期制作中的基本概念 2
1.1.1 電視制式 2
1.1.2 分辨率 2
1.1.3 像素比 2
1.1.4 幀速率 3
1.2 常用的多媒體格式 3
1.2.1 圖形 3
1.2.2 圖像 3
1.2.3 音頻 4
1.2.4 視頻 4
1.3 After Effects簡(jiǎn)介 4
1.4 影視后期制作的流程 6
1.4.1 添加素材 6
1.4.2 創(chuàng)建合成 6
1.4.3 制作特效 7
1.4.4 設(shè)置動(dòng)畫 7
1.4.5 輸出視頻 8
1.5 了解After Effects CS6的界面 9
1.6 調(diào)整After Effects CS6的界面布局 10
1.6.1 調(diào)整面板外觀 10
1.6.2 調(diào)用預(yù)設(shè)面板 11
02 合成與動(dòng)畫 13
2.1 創(chuàng)建項(xiàng)目 14
2.1.1 新建合成 14
2.1.2 導(dǎo)入素材 16
2.1.3 編輯圖層 16
2.2 設(shè)置混合模式 20
2.2.1 正常類別 21
2.2.2 減少類別 22
2.2.3 添加類別 24
2.2.4 復(fù)雜類別 26
2.2.5 差異類別 28
2.2.6 HSL類別 29
2.2.7 遮罩類別 30
2.2.8 實(shí)用工具類別 31
課堂案例 宇宙飛船 32
2.3 制作動(dòng)畫 35
2.3.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 35
2.3.2 表達(dá)式動(dòng)畫 38
2.3.3 動(dòng)畫預(yù)設(shè) 41
課堂案例 動(dòng)態(tài)文字 43
2.4 輸出視頻 45
綜合案例 飛行衛(wèi)星 46
03 遮罩與形狀動(dòng)畫 51
3.1 了解遮罩的概念 52
3.2 創(chuàng)建遮罩 52
3.2.1 形狀工具 52
3.2.2 路徑工具 55
3.3 設(shè)置遮罩 57
3.3.1 編輯遮罩屬性 57
3.3.2 設(shè)置遮罩的疊加模式 59
課堂案例 鏡頭切換特效 61
3.4 形狀的應(yīng)用 63
3.4.1 創(chuàng)建形狀 63
3.4.2 設(shè)置形狀顏色 64
3.4.3 設(shè)置形狀屬性 66
課堂案例 寫字動(dòng)畫 67
綜合案例 音頻特效 70
04 三維技術(shù) 75
4.1 三維技術(shù) 76
4.1.1 創(chuàng)建三維圖層 76
4.1.2 編輯三維圖層 76
課堂案例 舞動(dòng)音符 77
4.2 燈光技術(shù) 81
4.2.1 創(chuàng)建燈光 81
4.2.2 燈光類型 84
4.2.3 控制燈光 86
4.2.4 設(shè)置圖層材質(zhì) 88
課堂案例 音符燈光 91
4.3 攝像機(jī)技術(shù) 92
4.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 93
4.3.2 控制攝像機(jī) 94
4.3.3 優(yōu)化攝像機(jī)的控制 95
課堂案例 音符鏡頭 96
綜合案例 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫 98
05 畫面調(diào)色 105
5.1 色彩的基礎(chǔ)知識(shí) 106
5.1.1 色彩顯示的原理 106
5.1.2 色彩模式 106
5.2 Change to Color(更改為顏色)濾鏡 107
課堂案例 紫色玫瑰 110
5.3 Curves(曲線)濾鏡 113
課堂案例 琴響指間 115
5.4 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 117
課堂案例 夕陽(yáng)西下 119
5.5 Levels(色階)濾鏡 121
課堂案例 遨游天際 123
5.6 Photo Filter(照片)濾鏡 126
課堂案例 夢(mèng)幻田野 127
5.7 Tritone(三色調(diào))濾鏡 130
課堂案例 洶涌海洋 131
綜合案例 滑板少年 133
06 摳像技術(shù) 137
6.1 關(guān)于摳像 138
6.2 基礎(chǔ)摳像 139
6.2.1 Color Rang(顏色范圍)濾鏡 139
課堂案例 沙灘風(fēng)光 141
6.2.2 Extract(提。V鏡 144
6.2.3 Inner/Outer Key(內(nèi)部/外部鍵)濾鏡 146
課堂案例 草原雄獅 148
6.2.4 Luma Key(亮度鍵)濾鏡 151
課堂案例 異國(guó)風(fēng)情 153
6.3 Keylight摳像 155
6.3.1 View(視圖) 156
6.3.2 Screen Colour(屏幕顏色) 157
6.3.3 Screen Gain(屏幕增益) 157
6.3.4 Screen Balance(屏幕平衡) 158
6.3.5 Despill Bias(反溢出偏差) 158
6.3.6 Alpha Bias(Alpha偏差) 158
6.3.7 Screen Pre-blur(屏幕預(yù)模糊) 158
6.3.8 Screen Matte(屏幕蒙版) 159
6.3.9 Inside Mask /Outside Mask(內(nèi)/外側(cè)遮罩) 162
6.3.10 Foreground Colour Correction(前景顏色校正) 163
6.3.11 Edge Colour Correction(邊緣顏色校正) 163
6.3.12 Source Crops(源裁剪) 163
課堂案例 歡樂(lè)時(shí)光 164
綜合案例 數(shù)碼先驅(qū) 168
07 特效濾鏡 173
7.1 插件概述 174
7.2 Kaleida 174
7.2.1 Show Overlay Controls(顯示覆蓋控制) 174
7.2.2 Center(中心) 175
7.2.3 Size(大小) 175
7.2.4 Style(樣式) 175
7.2.5 Star Count(星形數(shù)量) 175
7.2.6 Rotation(旋轉(zhuǎn)) 176
7.2.7 Floating Center(浮動(dòng)中心) 176
7.2.8 Output(輸出) 176
7.2.9 Tile Mix(陣列混合) 176
7.2.10 Tile 2(陣列 2) 177
7.2.11 Undistort(不扭曲) 177
7.2.12 Flip Source(翻轉(zhuǎn)源) 177
7.2.13 Anti-Aliasing(抗鋸齒) 177
7.2.14 Apply Pixel Chooser(應(yīng)用像素選擇器) 178
7.2.15 Displacement(置換) 178
7.2.16 Disp.Angle(置換角度) 178
7.2.17 Mix with Original(與源對(duì)象混合) 178
7.2.18 Motion Tracker(運(yùn)動(dòng)跟蹤器) 178
7.2.19 Pixel Chooser(像素選擇器) 179
7.2.20 Beat Reactor(音效生成器) 179
7.3 3D Stroke 179
7.3.1 Path(路徑) 180
7.3.2 Presets(預(yù)設(shè)) 181
7.3.3 Use All Paths(使用所有路徑) 181
7.3.4 Stroke Sequentially(描邊順序) 181
7.3.5 Color(顏色) 181
7.3.6 Thickness(厚度) 181
7.3.7 Feather(羽化) 182
7.3.8 Start(開(kāi)始) 182
7.3.9 End(結(jié)束) 182
7.3.10 Offset(偏移) 182
7.3.11 Loop(循環(huán)) 183
7.3.12 Taepr(錐化) 183
7.3.13 Transform(變換) 184
7.3.14 Repeater(重復(fù)) 185
7.3.15 Advanced(高級(jí)) 187
7.3.16 Camera(攝像機(jī)) 187
7.3.17 Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊) 188
7.3.18 Opacity(不透明度) 188
7.3.19 Transfer Mode(合成模式) 189
7.4 Form 189
7.4.1 Base Form(基礎(chǔ)網(wǎng)格) 190
7.4.2 Particle(粒子) 192
7.4.3 Shading(著色) 193
7.4.4 Quick Maps(快速映射) 194
7.4.5 Layer Maps(圖層映射) 196
7.4.6 Audio React(音頻反應(yīng)) 196
7.4.7 Disperse and Twist(分散和扭曲) 197
7.4.8 Fractal Field(分形場(chǎng)) 197
7.4.9 Spherical Field(球形場(chǎng)) 200
7.4.10 Kaleidospace(Kaleido空間) 200
7.4.11 World Transform(坐標(biāo)空間變換) 201
7.4.12 Visibility(可見(jiàn)性) 201
7.4.13 Rendering(渲染) 201
課堂案例 波紋特效 202
7.5 Particular 207
7.5.1 Emitter(發(fā)射器) 207
7.5.2 Particle(粒子) 209
7.5.3 Shading(著色) 211
7.5.4 Physics(物理性) 211
7.5.5 Aux System(輔助系統(tǒng)) 211
7.5.6 World Transform(坐標(biāo)空間變換) 213
7.5.7 Visibility(可見(jiàn)性) 214
7.5.8 Rendering(渲染) 214
課堂案例 粒子拖尾 214
7.6 Shine 217
7.6.1 Pre-Process(預(yù)處理) 218
7.6.2 Ray Length(光線發(fā)射長(zhǎng)度) 219
7.6.3 Shimmer(微光) 219
7.6.4 Boost Light(光線亮度) 221
7.6.5 Colorize(顏色) 221
7.6.6 Shine Opacity(光線不透明度) 222
7.6.7 Transfer Mode(合成模式) 222
課堂案例 動(dòng)感光線 223
08 商業(yè)實(shí)戰(zhàn) 231
8.1 螢火蟲(chóng)夜空 232
8.1.1 創(chuàng)建飛舞光線 232
8.1.2 摳像與顏色調(diào)整 235
8.1.3 制作拖尾光線 238
8.1.4 制作飛舞粒子 239
8.1.5 最終合成 241
8.1.6 分類和輸出 245
8.2 公益片頭 245
8.2.1 創(chuàng)建合成1 246
8.2.2 創(chuàng)建合成2 247
8.2.3 創(chuàng)建粒子 248
8.2.4 最終合成 250
8.2.5 分類和輸出 253
8.3 體育欄目 253
8.3.1 創(chuàng)建粒子陣列 254
8.3.2 設(shè)置攝像機(jī) 256
8.3.3 制作LOGO 257
8.3.4 最終合成 260
8.3.5 分類輸出 263
8.4 海底世界 264
8.4.1 制作噪波貼圖 264
8.4.2 制作海面 266
8.4.3 制作泡泡 269
8.4.4 制作霧氣 271
8.4.5 制作文字動(dòng)畫 271
8.4.6 分類和輸出 273