本書(shū)重點(diǎn)對(duì)現(xiàn)代操作系統(tǒng)的概念/特征、結(jié)構(gòu)模塊、運(yùn)行環(huán)境等進(jìn)行深入淺出的闡述,以幫助讀者全面把握操作系統(tǒng)的知識(shí)體系、工作原理和關(guān)鍵技術(shù);另外,還對(duì)計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)以外的新型操作系統(tǒng)進(jìn)行了介紹,例如云操作系統(tǒng)、移動(dòng)操作系統(tǒng)和物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)等。通過(guò)對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí),讀者還可以進(jìn)一步了解操作系統(tǒng)的發(fā)展歷程、研究現(xiàn)狀和未來(lái)方向,并逐步
隨著互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,從浩瀚的網(wǎng)絡(luò)世界中獲取數(shù)據(jù)并加以處理,從中提取有用的信息越發(fā)重要,本書(shū)就帶領(lǐng)讀者學(xué)習(xí)如何獲取數(shù)據(jù)并以合適的方式呈現(xiàn)數(shù)據(jù)。全書(shū)分為4個(gè)部分。 第1部分,即第1~第5章,主要介紹數(shù)據(jù)的采集,從數(shù)據(jù)采集的意義和基本概念開(kāi)始,介紹依次介紹Python工具庫(kù)、Scrapy第三方框架、如何采集數(shù)據(jù),以及如何通
本書(shū)采用案例驅(qū)動(dòng)的編寫(xiě)模式,由淺入深、循序漸進(jìn)地將Java程序設(shè)計(jì)的理論知識(shí)和關(guān)鍵技術(shù)融入各個(gè)案例中,符合學(xué)習(xí)者的認(rèn)知規(guī)律。本書(shū)是編寫(xiě)團(tuán)隊(duì)綜合了多年的Java教學(xué)經(jīng)驗(yàn),走訪企業(yè)并調(diào)研崗位需求,參考1+X證書(shū)評(píng)價(jià)考核的標(biāo)準(zhǔn)而編寫(xiě)的,實(shí)用性強(qiáng)。 本書(shū)包含的主要知識(shí)點(diǎn)和技能點(diǎn)有Java簡(jiǎn)介及開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建、Java基本語(yǔ)法、
本書(shū)闡述的“用戶體驗(yàn)四維度”,既著力扎根生活,又力求深入淺出。 圍繞“本質(zhì)是什么,影響因素是什么,如何做到更好”這三個(gè)核心思路,本書(shū)探討了人與界面、人與內(nèi)容、人與人和人與品牌的交互體驗(yàn),列舉了微信、B站、豆瓣、Keep、快手、小紅書(shū)等案例,涵蓋了根需求、功能架構(gòu)、信息架構(gòu)、交互設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、知識(shí)型UGC、信息型UG
這是一本系統(tǒng)闡述在面對(duì)容易失控的軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí),如何管理、建設(shè)和賦能團(tuán)隊(duì),以及成功交付開(kāi)發(fā)成果的書(shū)。本書(shū)總結(jié)了兩位作者多年的軟件開(kāi)發(fā)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和軟件團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),通過(guò)深刻的觀察和分析,圍繞軟件開(kāi)發(fā)管理的核心問(wèn)題——人的管理,講解如何真正理解程序員、如何找到合適的程序員、如何與程序員順暢地溝通等困擾大家已久的問(wèn)題,進(jìn)而擴(kuò)展
《SpringBoot+MVC實(shí)戰(zhàn)指南》主要講解如何在SpringBoot框架中開(kāi)發(fā)MVC應(yīng)用,包括主流的JavaEE框架,如MyBatis、Spring、SpringMVC、FreeMarker和Thymeleaf等。讀者可以進(jìn)行“精要”式學(xué)習(xí),正確地進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),同時(shí)汲取JavaEE的思想,并最終將這種思想靈活運(yùn)用
本書(shū)是面向非計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)學(xué)生和Python初學(xué)者的“計(jì)算機(jī)科學(xué)素養(yǎng)”叢書(shū)之一。作為Python編程入門(mén)教程,本書(shū)語(yǔ)法及功能介紹以夠用、實(shí)用和應(yīng)用為原則,將Python語(yǔ)言融入問(wèn)題求解中;案例選取貼近生活,有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;內(nèi)容呈現(xiàn)直觀、形象,知識(shí)點(diǎn)講解深入淺出、通俗易懂。
本書(shū)面向計(jì)算機(jī)及相關(guān)領(lǐng)域解決復(fù)雜工程問(wèn)題的要求,以問(wèn)題案例為導(dǎo)向分別討論線性表、棧、隊(duì)列、串、哈希表、遞歸與廣義表、二叉樹(shù)和樹(shù)、圖、排序等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義、表示和存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)的操作與實(shí)現(xiàn)。為了強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在查找問(wèn)題中的作用,將查找問(wèn)題融入相應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中討論。在多數(shù)章節(jié)中加入問(wèn)題案例,介紹運(yùn)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法解決實(shí)際問(wèn)題的方法
本書(shū)設(shè)計(jì)了不同的卡通人物,通過(guò)情景式的對(duì)話,在編程教室與老師一邊聊天一邊完成10種游戲。將編程知識(shí)輕松愉快地融入學(xué)習(xí)之中。10個(gè)項(xiàng)目循序漸進(jìn)、由易到難,安排合理。
Scratch3.0與之前的版本相比,軟件界面發(fā)生了很大的變化。并且,新版也增加了對(duì)移動(dòng)端的支持,可以在平板上操作。本書(shū)是一本Scratch技巧集,以實(shí)例的形式講解了Scratch3.0的設(shè)置、基本的編程操作、便利方法、應(yīng)用技巧等主要內(nèi)容。同時(shí),書(shū)中還記載了使用WebCamera和micro:bit制作的大量實(shí)例文件。