本書闡述的“用戶體驗四維度”,既著力扎根生活,又力求深入淺出。
圍繞“本質(zhì)是什么,影響因素是什么,如何做到更好”這三個核心思路,本書探討了人與界面、人與內(nèi)容、人與人和人與品牌的交互體驗,列舉了微信、B站、豆瓣、Keep、快手、小紅書等案例,涵蓋了根需求、功能架構(gòu)、信息架構(gòu)、交互設(shè)計、UI設(shè)計、知識型UGC、信息型UGC、社區(qū)調(diào)性、廣告?zhèn)鞑サ葍?nèi)容。
本書適合所有對用戶體驗感興趣的從業(yè)者和學生。
1.結(jié)構(gòu)嚴密:如HI X部分的根需求、功能架構(gòu)和信息架構(gòu),3個話題環(huán)環(huán)相扣:先有根需求,再有基于根需求的功能架構(gòu),最后信息架構(gòu)又可以落地功能架構(gòu)。
2.較有深度:如根需求、功能架構(gòu)、UI設(shè)計等話題,作者都著力于深挖本質(zhì),故內(nèi)容較有深度。
3.內(nèi)容通俗:語言偏生活化,同時又有很多比較貼切、比較形象的舉例。
4.兼顧大。罕緯暮芏嘣掝},如用戶體驗四維度本身和信息架構(gòu)、交互設(shè)計、UI設(shè)計等,既有大綱領(lǐng),又有關(guān)乎“如何實現(xiàn)”的小細節(jié)。
5.用途較廣:本書既有“理論”屬性,也有“教程”屬性:“理論”部分可以分析其他產(chǎn)品的用戶體驗;“教程”部分可以為產(chǎn)品類、設(shè)計類等工作提供參考。
李瀟,產(chǎn)品設(shè)計師。85后,河南許昌人,公眾號SnowDesignStudio作者。
前言
致謝
第 1章 用戶體驗四維度
1.1 四維度的概念
1.2 四維度的價值
1.3 四維度的關(guān)系
第 2章 HI X:人與界面的交互體驗
2.1 影響HI X的“五只手”
2.2 “看不見的手”:根需求
2.2.1 從根需求到枝需求
2.2.2 探索主要根需求:生產(chǎn)型用戶視角
2.2.3 探索主要根需求:消費型用戶視角
2.3 “看得見的手”之一:功能架構(gòu)
2.3.1 廣泛存在的“擠牙膏”現(xiàn)象
2.3.2 核心功能、輔助功能、重大功能、盈利功能
2.4 “看得見的手”之二:信息架構(gòu)
2.4.1 信息架構(gòu)的價值:掌控感與健康迭代
2.4.2 怎樣實現(xiàn)信息架構(gòu)的價值
2.4.3 用信息架構(gòu),來落地功能架構(gòu)
2.5 “看得見的手”之三:交互設(shè)計
2.5.1 交互設(shè)計的價值觀:從業(yè)者視角
2.5.2 交互設(shè)計的價值觀:用戶視角
2.5.3 交互設(shè)計:如何做到周到
2.5.4 交互設(shè)計:如何做到品質(zhì)
2.5.5 交互設(shè)計:如何做到驚喜
2.5.6 交互設(shè)計:如何做到善意
2.6 “看得見的手”之四:UI設(shè)計
2.6.1 UI設(shè)計的本質(zhì)與價值
2.6.2 UI設(shè)計:如何提高審美
2.6.3 UI設(shè)計:如何做到理性
2.6.4 UI設(shè)計:如何把握需求
第3章 HC X:人與內(nèi)容的交互體驗
3.1 HC X 中的UGC產(chǎn)品
3.2 知識型UGC與信息型UGC
3.3 知識型UGC:被信息流裹挾的知識
3.4 知識型UGC:內(nèi)容評價體系里的質(zhì)量評價
3.5 知識型UGC:內(nèi)容分發(fā)體系的重建
3.6 信息型UGC:“真實世界”與“理想世界”
3.7 信息型UGC:還原“真實世界”
3.8 信息型UGC:創(chuàng)造“理想世界”
第4章 HH X: 人與人的交互體驗
4.1 HH X的根源
4.2 HH X的本質(zhì)
4.3 HH X的七大影響因素
4.4 如何提升HH X
第5章 HB X:人與品牌的交互體驗
5.1 HB X的本質(zhì)
5.2 HB X的四大影響因素