本書以時間線貫穿至終,由“藝術(shù)家提出的議題”到“終分組日程及擬定議題”,再到每一章節(jié)對議題的內(nèi)容節(jié)選,帶你重回那個頭腦風(fēng)暴般的交流場面。 作為基礎(chǔ)的溝通交流,也是藝術(shù)思潮離不開的重要一環(huán),為藝術(shù)家提供了一個這樣的可能性——提供一個思想交流的平臺,試圖促成一次實驗,探索不同藝術(shù)家個體及漆個人實踐如何以某種更為直接的
《UGNX8.0CAD/CAM技術(shù)基礎(chǔ)與實例教程/普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材》以UGNx8.0中文版為操作平臺,以教學(xué)模式為縮寫思路,較為全面地講解了UGNx80中CAD/CAM部分的使用方法和操作技巧,內(nèi)容包括UGNx80基礎(chǔ)知識、草圖、實體建模、工程制圖、裝配設(shè)計、運動仿真、數(shù)控編程技術(shù)基礎(chǔ)、UG平面銑、UG型
本書立足對設(shè)計基礎(chǔ)課程訓(xùn)練方法的探索,內(nèi)容包括:設(shè)計的視知覺體驗、設(shè)計的視知覺認識、設(shè)計的視知覺創(chuàng)造、設(shè)計的空間感知。
本書強調(diào)基礎(chǔ)知識的鋪墊與設(shè)計思維能力的培養(yǎng),主要針對動漫、游戲?qū)I(yè)初學(xué)者的常見問題,提供學(xué)習(xí)方向與導(dǎo)引。全書共五個教學(xué)單元,從以下幾個部分對游戲美術(shù)中的概念設(shè)計做系統(tǒng)闡述:首先,明確游戲藝術(shù)的常識,使初學(xué)者了解游戲行業(yè)的部門分工與流程;其次,介紹游戲概念設(shè)計的含義與作用及其它在整個游戲制作過程中的重要性;最后,就游戲概
在這次的《設(shè)計色彩》統(tǒng)編教材中,根據(jù)高職高專教學(xué)的需要,本書將重點闡述色彩基本原理,色彩訓(xùn)練與設(shè)計色彩法則,設(shè)計色彩與實際生活運用等知識。在傳授色彩知識的同時,注重高職高專以實用性為教學(xué)特點而編寫的。并通過大量圖文并茂的形式,從現(xiàn)實生活中列舉眾多案例加以分析,來培養(yǎng)和加強學(xué)生對理論知識的理解,更注重于培養(yǎng)學(xué)生實際動手能
何綿山編著的《閩臺藝術(shù)論》為“閩臺文化研究叢書”系列之一,是一部探討閩臺藝術(shù)的專著,全書分為上篇舞臺藝術(shù)和下篇造型藝術(shù)兩個部分。上篇包括對閩臺的音樂、舞蹈、戲曲進行評述和研究,下篇包括對閩臺的建筑、繪畫、雕塑及民間工藝等進行評述和研究。
《設(shè)計概論/高等教育美術(shù)專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材》是根據(jù)國家高等院校美術(shù)專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的培養(yǎng)目標和課程設(shè)置的教學(xué)要求而編寫的教材!对O(shè)計概論/高等教育美術(shù)專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材》構(gòu)架為五個板塊:一是設(shè)計概念的概述和中西方設(shè)計歷史的縱覽,即第一、二章——緒論和設(shè)計的歷史,主要目的是引導(dǎo)學(xué)生理
本書以工作過程為導(dǎo)向,以任務(wù)驅(qū)動、工學(xué)結(jié)合為編寫思路,結(jié)合室內(nèi)設(shè)計師、廣告設(shè)計師、網(wǎng)頁設(shè)計師等相關(guān)目標崗位的“崗位工作能力”確定課程教學(xué)內(nèi)容,將“平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成”整合為一體。全書共分為11個學(xué)習(xí)情境,內(nèi)容包括:各構(gòu)成概述、乎面構(gòu)成的構(gòu)成要素、平面構(gòu)成的基本形式、平面構(gòu)成的形式美法則、色彩的基本原理、色彩混
藝術(shù)概論
作為藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生的基礎(chǔ)課程之一,色彩設(shè)計扮演著關(guān)乎學(xué)習(xí)與應(yīng)用的重要角色。它不僅溝通了平面造型與色彩、立體空間與色彩的知識范疇,而且對學(xué)生的專業(yè)學(xué)習(xí)具有特別意義。本書在講授色彩相關(guān)理論的同時,加入了大量設(shè)計藝術(shù)實例,從實踐的角度對色彩知識進行全面分析,力圖揭示生產(chǎn)、生活以及藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域內(nèi)的各種色彩規(guī)律。本書在每一章的