計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中飛速發(fā)展并得到廣泛應(yīng)用的學(xué)科,主要研究與計(jì)算機(jī)圖形顯示相關(guān)的原理、算法及程序設(shè)計(jì),旨在更好地利用計(jì)算機(jī)生成、顯示及處理圖形。本書主要介紹計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的原理及應(yīng)用,對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念、二維和三維圖形的生成及變換、圖形的裁剪、真實(shí)感圖形的生成技術(shù)等有關(guān)知識(shí)作了詳細(xì)而系統(tǒng)的論述,并結(jié)合具體
本書全面、系統(tǒng)地介紹InDesignCC2019的基本操作方法和排版設(shè)計(jì)技巧,內(nèi)容包括初識(shí)InDesignCC2019、繪制和編輯圖形對(duì)象、路徑的繪制與編輯、編輯描邊與填充、編輯文本、處理圖像、版式編排、表格與圖層、頁(yè)面編排、編輯書籍和目錄及綜合設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)。本書內(nèi)容的組織以課堂案例為主線,通過學(xué)習(xí)案例,學(xué)生可以快速熟悉軟
本書以“珠海航展”網(wǎng)站項(xiàng)目為主線,通過項(xiàng)目講解網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)知識(shí),從Web前端開發(fā)初學(xué)者的角度出發(fā),系統(tǒng)詳細(xì)地介紹了運(yùn)用VScode軟件制作網(wǎng)頁(yè)的全部知識(shí)和各種設(shè)計(jì)技巧,鼓勵(lì)學(xué)生在實(shí)踐中加深對(duì)Web前端開發(fā)基礎(chǔ)相關(guān)內(nèi)容的理解與掌握。本書共分7個(gè)項(xiàng)目,主要包括:Web前端相關(guān)知識(shí)、頁(yè)面布局相關(guān)技術(shù)HTML基礎(chǔ)、HT
本書主要圍繞Vue3相關(guān)技術(shù)來進(jìn)行一系列的從基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)的講解。本書內(nèi)容包括:Vue.js核心基礎(chǔ);Vue.js相關(guān)的生態(tài),包括Vuex、VueRouter、VueCli、Vue動(dòng)畫、前端構(gòu)建工具、VueCli工具等;進(jìn)階的VueSSR服務(wù)端渲染,包括Node.js、Express和Nuxt.js;核心核心源碼剖析,包括
Maya軟件在三維軟件行業(yè)中屬于操作比較復(fù)雜的綜合性軟件。它整合了三維動(dòng)畫游戲制作與渲染的諸多功能。通過模塊間的相互應(yīng)用來實(shí)現(xiàn)工作者想要的效果。目前,市面上的教材多為工具書,即把所有工具和命令單獨(dú)羅列出來。這樣單純的將知識(shí)點(diǎn)羅列的方式既枯燥又不能有效的讓讀者快速掌握操作原理。而本書通過把在制作案例過程中所涉及到的工具和
本書全面系統(tǒng)地介紹了Excel2019數(shù)據(jù)透視表的技術(shù)特點(diǎn)和應(yīng)用方法,深入揭示數(shù)據(jù)透視表的原理,并配合大量典型、實(shí)用的應(yīng)用實(shí)例,幫助讀者全面掌握Excel2019數(shù)據(jù)透視表技術(shù)。全書共分為23章,分別介紹創(chuàng)建數(shù)據(jù)透視表,為數(shù)據(jù)透視表準(zhǔn)備好數(shù)據(jù),改變數(shù)據(jù)透視表的布局,刷新數(shù)據(jù)透視表,數(shù)據(jù)透視表的格式設(shè)置,在數(shù)據(jù)透視表中排
本書根據(jù)軟件行業(yè)需求及ASP.NET開發(fā)人才培養(yǎng)的特點(diǎn),以一位剛?cè)胄械能浖_發(fā)人員的成長(zhǎng)經(jīng)歷作為故事主線,用真實(shí)的企業(yè)項(xiàng)目“網(wǎng)上商城”作為項(xiàng)目研發(fā)過程主線,滲透行業(yè)主流的敏捷Scrum框架,從而設(shè)計(jì)了5個(gè)迭代遞進(jìn)的學(xué)習(xí)情境,包含9大模塊、23個(gè)典型工作任務(wù),涵蓋了Web應(yīng)用程序及其體系架構(gòu)、ASP.NET應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)、
本書是AdobeIllustrator軟件的官方指定用書。全書共分14章,內(nèi)容包括軟件概述、了解工作區(qū)、選擇對(duì)象、使用圖形工具、編輯路徑與創(chuàng)建形狀、變換與扭曲對(duì)象、使用繪圖工具、使用顏色的技巧、文字編輯與設(shè)計(jì)、使用圖層組織圖稿、神奇的混合工具、卓越的立體效果、繪制扁平化風(fēng)格插畫,以及將AdobeIllustrator軟
書共分9章,包括企業(yè)公司Logo設(shè)計(jì)-IllustratorCC2020的基本操作、企業(yè)名片設(shè)計(jì)-圖形的繪制與編輯、可愛雪人插畫設(shè)計(jì)-填充與描邊、家居折頁(yè)設(shè)計(jì)-文本的創(chuàng)建與編輯、企業(yè)畫冊(cè)內(nèi)頁(yè)設(shè)計(jì)-復(fù)合路徑與圖形變形、手機(jī)抽獎(jiǎng)UI界面設(shè)計(jì)-效果和濾鏡、企業(yè)月度收支報(bào)表設(shè)計(jì)-符號(hào)與圖表、汽車海報(bào)設(shè)計(jì)-外觀、圖形樣式和圖層、
本書旨在填補(bǔ)目前有關(guān)動(dòng)態(tài)仿真模型開發(fā)與應(yīng)用方面的文獻(xiàn)空白。書中主要研究模型質(zhì)量相關(guān)問題,特別地關(guān)注測(cè)試、校核與驗(yàn)證的過程。由于仿真模型不可能在任何條件下都被證明是絕對(duì)“有效的”,因此模型測(cè)試活動(dòng)就不可避免地涉及到主觀因素,并且常常需要在模型的準(zhǔn)確性、成本與模型特定應(yīng)用之間進(jìn)行權(quán)衡。本書的重點(diǎn)主要研究連續(xù)系統(tǒng)仿真問題,在