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Maya基礎(chǔ)與游戲建模
Maya軟件在三維軟件行業(yè)中屬于操作比較復(fù)雜的綜合性軟件。它整合了三維動(dòng)畫游戲制作與渲染的諸多功能。通過(guò)模塊間的相互應(yīng)用來(lái)實(shí)現(xiàn)工作者想要的效果。目前, 市面上的教材多為工具書, 即把所有工具和命令單獨(dú)羅列出來(lái)。這樣單純的將知識(shí)點(diǎn)羅列的方式既枯燥又不能有效的讓讀者快速掌握操作原理。而本書通過(guò)把在制作案例過(guò)程中所涉及到的工具和命令的操作步驟詳細(xì)講解來(lái)實(shí)現(xiàn)操作理論的梳理。這樣既可以避免單獨(dú)介紹工具帶來(lái)的無(wú)聊感, 又能夠有效的在做模型的同時(shí)了解工具的用法, 相對(duì)而言會(huì)比較直觀。本教材通過(guò)對(duì)軟件基本操作、Polygon建模、UV拆分、ZBrush雕刻、法線烘培、材質(zhì)燈光渲染這幾個(gè)部分做了充分的講解, 由淺入深的讓初學(xué)者明白maya軟件的大致功能和未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
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