《UGNX12.0產(chǎn)品三維建模與數(shù)控加工》以UGNX12.0簡體中文版為基礎,系統(tǒng)地介紹了軟件的基本操作方法及進行實體建模、曲面建模的常用方法和基本操作,在此基礎上介紹了軟件的裝配功能和工程圖功能,最終落實在零件的數(shù)控銑削程序的編制。全書以裝備制造類高等職業(yè)院校人才培養(yǎng)方案為指導,使學生在掌握軟件功能的同時,更注重培養(yǎng)
本書內(nèi)容分為兩大部分,理論基礎篇從了解產(chǎn)品數(shù)字動畫設計表達方式及其基礎知識入手,分析產(chǎn)品數(shù)字動畫設計中的美學要素,給讀者以整體的設計架構和思路,并介紹了犀牛Rhino、KeyShot和AfterEffects的基本操作。實戰(zhàn)操作篇從案例入手,學會三組軟件建模、渲染、后期處理的整體思路和邏輯,在案例操作的情景中掌握具體的
產(chǎn)品設計基礎課--產(chǎn)品系統(tǒng)設計(葉德輝)
《產(chǎn)品結構設計與典型案例》針對產(chǎn)品設計(工業(yè)設計)專業(yè)的學生而編寫,主要包括產(chǎn)品結構設計概述、連接結構、彈性元件、運動機構、折疊結構、常用動力裝置、往復運動機構、連續(xù)運動機構、間歇運動機構、螺旋機構和綜合案例分析等內(nèi)容。通過生活中的實際產(chǎn)品對設計原理進行可視化解讀,同時配以動畫、視頻、圖片、典型案例,對常見產(chǎn)品結構和典
本書針對產(chǎn)品創(chuàng)新設計的思維與表達展開分析。以產(chǎn)品設計為研究對象,針對產(chǎn)品設計中的理論要素與創(chuàng)新設計方法進行研究與分析,主要包括產(chǎn)品設計創(chuàng)新的基礎認知、產(chǎn)品設計的原則及流程、產(chǎn)品的結構與造型創(chuàng)新設計等部分構成?傮w上來說,本書思路清晰、內(nèi)容詳細,理論闡述深入淺出,使讀者易讀易懂且不失趣味,是一本較為全面,有條理、有重點的
本書《普通高等院校美術·藝術設計專業(yè)教材——產(chǎn)品手繪效果圖》中的一本。作者依據(jù)全國高等院校藝術設計專業(yè)的教學內(nèi)容,針對工業(yè)產(chǎn)品設計等藝術設計專業(yè)的特點,并根據(jù)多年的教學和設計工作經(jīng)驗,圖文并茂地介紹了工業(yè)產(chǎn)品設計手繪表現(xiàn)的方法與步驟,主要以基礎訓練為主,配有豐富的例圖供讀者欣賞和臨摹。近些年來隨著工業(yè)設計的普及和發(fā)展,
本書系統(tǒng)地講述了產(chǎn)品設計的程序與思維方法,是指導工業(yè)設計專業(yè)學生理論聯(lián)系實際進行產(chǎn)品設計實踐的教材。產(chǎn)品設計的程序涵蓋產(chǎn)品前期規(guī)劃、設計調(diào)查、設計定位、概念提案、方案發(fā)展、評估完善和產(chǎn)品推出等各個流程環(huán)節(jié)。本書從產(chǎn)品設計程序的理論知識出發(fā),將產(chǎn)品設計流程中具體步驟的實施和各種設計方法的應用相結合,幫助學生靈活掌握設計程
本書基于產(chǎn)品設計開發(fā)的基礎理論,結合形式豐富且互動性強的數(shù)字課程,力求從實際需求出發(fā),通過對各種前沿知識與產(chǎn)品設計實踐熱點案例的剖析,對產(chǎn)品設計開發(fā)流程進行改進與優(yōu)化,使其更符合21世紀企業(yè)競爭的需要,且便于個人和企業(yè)的操作使用。本書主要內(nèi)容包括:緒論,產(chǎn)品創(chuàng)新方法,產(chǎn)品設計開發(fā)原理,產(chǎn)品調(diào)研分析階段,產(chǎn)品設計開發(fā)階段
本書編者根據(jù)自己多年在從業(yè)過程中使用計算機輔助工業(yè)設計軟件的經(jīng)驗,以及十年以上的計算機輔助工業(yè)設計課程教學經(jīng)驗,嘗試以設計師的視角去重新描繪軟件學習中的重點和難點,通過對NURBS曲面建模(Rhinoceros)、效果圖渲染(Keyshot)和增材制造快速成型(Cura)三個部分內(nèi)容展開介紹,結合基于實際案例的練習,培
本書是筆者對多年設計工作的思考與沉淀,從引導設計師獨立思考,延伸到分析設計師的心理變化,再進一步介紹設計師的晉升過程。本書首先介紹了設計和藝術的界限,引導設計師創(chuàng)新地去挖掘產(chǎn)品設計中經(jīng)常被忽略的儀式感和情感化設計,通過大量實例讓設計師思考如何去做好相關的設計。同時,本書借助設計中臺和產(chǎn)品思維來幫助設計師拓寬視野,并延伸