Maya影視動(dòng)畫高級(jí)模型制作全解析
定 價(jià):99 元
- 作者:CGWANG動(dòng)漫教育
- 出版時(shí)間:2016/4/1
- ISBN:9787115412010
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:380
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16K
本書是一本關(guān)于Maya影視動(dòng)畫的模型制作入門與提高的圖書,全書由淺入深地介紹了運(yùn)用Maya軟件進(jìn)行影視動(dòng)畫模型制作的相關(guān)知識(shí)。
全書一共分為有7個(gè)章節(jié),從影視動(dòng)畫的道具模型制作到影視動(dòng)畫角色模型的制作案例講解中,全面介紹了Maya影視動(dòng)畫模型制作的技術(shù)理論知識(shí)、功能命令的使用方法等等。本書注重實(shí)用性,書中的案例均為挑選在實(shí)際生產(chǎn)中具有代表性的模型制作案例。
本書在講授上采用了原理分析配合實(shí)踐操作的方式。讀者不僅可以快速上手操作,而且還能夠了解Maya影視動(dòng)畫模型的制作原理,讓讀者能夠知其然更知其所以然。本書非常適合自學(xué)Maya影視動(dòng)畫模型制作的讀者,也適合相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校作為教材使用。
適讀人群 :適合自學(xué)Maya影視動(dòng)畫模型制作的讀者,也適合相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校作為教材使用。
CGWANG動(dòng)漫教育是中國(guó)動(dòng)漫游戲教育的領(lǐng)跑者,F(xiàn)為國(guó)內(nèi)首屈一指的高端影視動(dòng)畫制作、游戲制作和培訓(xùn)基地。
本書通過(guò)對(duì)道具、場(chǎng)景、角色的模型制作講解,闡述了Maya軟件的應(yīng)用和影視動(dòng)畫模型制作的各項(xiàng)要領(lǐng)。本書共分為7個(gè)章節(jié),圖書結(jié)構(gòu)條理清晰,講解詳細(xì)到位,將Maya軟件應(yīng)用和影視動(dòng)畫建模技法準(zhǔn)確無(wú)誤的傳達(dá)給讀者。
本書附帶多媒體教學(xué)光盤,贈(zèng)所有模型素材和模型源文件,以及書中全部案例課堂演示視頻,讓讀者可以邊看邊學(xué),提高讀者的學(xué)習(xí)效率。
王康慧,國(guó)內(nèi)知名CG行業(yè)從業(yè)者,創(chuàng)辦了CGWang(王氏軟件科技有限公司)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),專注于高端三維動(dòng)畫培訓(xùn)。作品有國(guó)內(nèi)虛擬偶像演繹的MTV《When you are gone》、絕塵俠電視廣告、MUSIC VEDIO音樂(lè)視頻軟件的MTV部分開(kāi)發(fā)、珠江數(shù)碼在線點(diǎn)播全三維電視廣告等。
第01章關(guān)于影視動(dòng)畫高級(jí)模型
1.1 三維影視動(dòng)畫概述 021
1.2 三維技術(shù)在影視動(dòng)畫行業(yè)中的應(yīng)用 021
1.3 影視動(dòng)畫的生產(chǎn)流程 022
1.4 模型模塊在生產(chǎn)流程中的位置和要求 022
1.5 模型的類別 023
1.6 模型的美術(shù)風(fēng)格 023
1.7 模型的制作方法與工具——Maya 024
1.8 本章小結(jié) 025
第02章Maya基礎(chǔ)
2.1 Maya界面認(rèn)識(shí) 026
2.2 Maya基礎(chǔ)操作 028
2.2.1 視圖操作 028
2.2.2 物體創(chuàng)建與編輯 029
2.2.3 顯示模式 030
2.3 Maya常用菜單命令 030
2.3.1 Mesh(網(wǎng)格)菜單 030
2.3.2 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)菜單 032
2.3.3 快捷方式 036
2.3.4 界面優(yōu)化 036
2.4 Maya的建模方式 037
2.4.1 Polygon建模 037
2.4.2 NURBS建模 038
2.4.3 Subdiv建模 038
2.5 本章小結(jié) 038
第03章Maya 影視機(jī)械模型制作
3.1 機(jī)械模型的基礎(chǔ)介紹 039
3.1.1 機(jī)械模型的設(shè)定 039
3.1.2 機(jī)械模型的類別 040
3.1.3 機(jī)械模型的形式特點(diǎn)和風(fēng)格 041
3.1.4 機(jī)械模型的制作原則 041
3.1.5 機(jī)械模型的制作方法 042
3.2 案例——概念武器狙擊槍 042
3.2.1 關(guān)于槍械 043
3.2.2 制作思路 043
3.2.3 制作流程 044
3.2.4 參考圖導(dǎo)入 044
3.2.5 大型創(chuàng)建 046
3.2.6 結(jié)構(gòu)細(xì)化 051
3.2.7 最終調(diào)整和渲染輸出 057
3.2.8 本節(jié)小結(jié) 059
3.3 案例——概念機(jī)械頭盔 060
3.3.1 制作前的準(zhǔn)備 060
3.3.2 制作思路 063
3.3.3 制作流程 063
3.3.4 大型創(chuàng)建 064
3.3.5 結(jié)構(gòu)細(xì)化 080
3.3.6 零部件制作 094
3.3.7 本節(jié)小結(jié) 100
第04章Maya 影視道具模型制作
4.1 道具模型的基礎(chǔ)介紹 101
4.1.1 道具的概念 101
4.1.2 道具的作用 101
4.1.3 道具的類別 102
4.1.4 道具制作的原則要求 104
4.1.5 道具制作的方法 105
4.2 案例——寶箱 105
4.2.1 關(guān)于寶箱 105
4.2.2 制作思路 107
4.2.3 制作流程 107
4.2.4 箱身的制作 108
4.2.5 箱蓋的制作 110
4.2.6 花紋底部結(jié)構(gòu)制作 114
4.2.7 花紋制作 117
4.2.8 部件物體制作 129
4.2.9 本節(jié)小結(jié) 136
4.3 案例——斧頭 136
4.3.1 關(guān)于兵器 137
4.3.2 制作思路 138
4.3.3 制作流程 138
4.3.4 參考圖導(dǎo)入 139
4.3.5 大型創(chuàng)建 141
4.3.6 斧身細(xì)化 147
4.3.7 配件制作 151
4.3.8 本節(jié)小結(jié) 169
第05章Maya 影視場(chǎng)景模型制作
5.1 場(chǎng)景模型的基礎(chǔ)介紹 170
5.1.1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)概念及任務(wù) 170
5.1.2 場(chǎng)景在動(dòng)畫影片中的作用 171
5.1.3 動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)思方法 172
5.2 案例——室內(nèi)場(chǎng)景藏書閣 173
5.2.1 關(guān)于室內(nèi)場(chǎng)景 173
5.2.2 制作思路 174
5.2.3 制作流程 175
5.2.4 場(chǎng)景攝像機(jī)設(shè)置擺放 175
5.2.5 場(chǎng)景大型搭建 177
5.2.6 場(chǎng)景細(xì)節(jié)建造 181
5.2.7 場(chǎng)景裝飾制作 186
5.2.8 本節(jié)小結(jié) 196
5.3 案例——室外場(chǎng)景山中城 196
5.3.1 關(guān)于室外建筑場(chǎng)景 196
5.3.2 制作思路 199
5.3.3 制作流程 199
5.3.4 山體制作 200
5.3.5 建筑制作 205
5.3.6 場(chǎng)景細(xì)節(jié)紋理制作 219
5.3.7 部件物體制作 222
5.3.8 最終調(diào)整和渲染輸出 229
5.3.9 本節(jié)小結(jié) 231
第06章Maya 寫實(shí)女戰(zhàn)士角色設(shè)計(jì)制作
6.1 寫實(shí)角色制作前的準(zhǔn)備 232
6.1.1 角色制作的認(rèn)識(shí) 232
6.1.2 人體的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí) 233
6.1.3 頭部的比例 234
6.1.4 頭部骨骼、面部肌肉和五官結(jié)構(gòu) 234
6.1.5 身體的比例 237
6.1.6 身體的骨骼和肌肉 238
6.1.7 男性結(jié)構(gòu)和女性結(jié)構(gòu)的區(qū)別 242
6.1.8 人體模型的布線原則 243
6.2 寫實(shí)角色制作流程 244
6.3 頭部制作 245
6.3.1 頭部大型 246
6.3.2 眼睛細(xì)化 251
6.3.3 鼻子細(xì)化 253
6.3.4 嘴部細(xì)化 254
6.3.5 耳朵細(xì)化 256
6.3.6 耳部與頭部縫合 261
6.3.7 面部特征調(diào)整 262
6.3.8 眼球制作 264
6.3.9 頭發(fā)制作 265
6.4 身體制作 270
6.4.1 身體大型 271
6.4.2 軀干細(xì)化 274
6.4.3 四肢細(xì)化 278
6.4.4 頭身縫合 281
6.4.5 手部制作 282
6.4.6 腳部制作 286
6.5 服飾制作 288
6.5.1 布料制作 289
6.5.2 盔甲 295
6.5.3 皮帶 299
6.5.4 繩帶制作 302
6.6 本章小結(jié) 305
第07章Maya 卡通女角色設(shè)計(jì)制作
7.1 卡通角色制作前的準(zhǔn)備 307
7.1.1 卡通角色設(shè)計(jì)的作用與意義 307
7.1.2 卡通角色制作的要求 308
7.1.3 卡通角色比例和結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí) 308
7.1.4 卡通角色的造型方法 308
7.2 卡通角色制作流程 309
7.3 頭部制作 311
7.3.1 頭部大型 311
7.3.2 頭部細(xì)化 317
7.4 身體制作 323
7.4.1 軀干制作 324
7.4.2 腿部制作 336
7.4.3 腳部制作 339
7.4.4 手臂制作 346
7.4.5 手部制作 348
7.5 頭發(fā)制作 354
7.6 服飾制作 362
7.6.1 服飾大型 363
7.6.2 布料細(xì)化 370
7.6.3 手套細(xì)化 371
7.6.4 皮帶細(xì)化 373
7.6.5 裙擺細(xì)化 377
7.6.6 鞋子細(xì)化 379
7.7 本章小結(jié) 380