3ds Max 2013動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教程
定 價(jià):29.8 元
- 作者:任志宏,趙鑫 主編
- 出版時(shí)間:2015/7/1
- ISBN:9787040423303
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.414
- 頁(yè)碼:291
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
任志宏、趙鑫主編的《3ds Max2013動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教程(十二五職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材)》是“十二五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材,是為了適應(yīng)高職高專(zhuān)院校教學(xué)改革的需要,結(jié)合作者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)而編寫(xiě)的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教材。
本書(shū)的特點(diǎn)是突破了傳統(tǒng)教材以軟件功能為主線的組織方式,以三維動(dòng)畫(huà)制作流程為主線。全書(shū)突出案例教學(xué)、目標(biāo)驅(qū)動(dòng),以及“做中學(xué)”的原則。通過(guò)完成書(shū)中案例,讀者可以系統(tǒng)掌握3ds Max在動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域的技術(shù)要點(diǎn)和操作技巧,了解三維動(dòng)畫(huà)的制作流程,并完成一個(gè)動(dòng)畫(huà)短片的制作。全書(shū)分為基礎(chǔ)篇、模型篇、燈光和材質(zhì)篇、攝影機(jī)和渲染篇、動(dòng)畫(huà)篇、合成音效篇六部分。
本書(shū)配有豐富的素材和學(xué)習(xí)資料,其中包含了書(shū)中實(shí)例的視頻教程和完成書(shū)中案例所需的源文件、素材文件和渲染文件,以及本書(shū)*后完成的動(dòng)畫(huà)短片,供讀者進(jìn)一步學(xué)習(xí)。
本書(shū)可作為高職高專(zhuān)院校動(dòng)漫及相關(guān)專(zhuān)業(yè)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)課程的教學(xué)用書(shū),也可作為各類(lèi)培訓(xùn)和三維動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者的參考用書(shū)。
第1章 3ds Max 基本知識(shí)——基礎(chǔ)篇
1.1 3ds Max 的發(fā)展歷史和應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 3ds Max 的發(fā)展歷史
1.1.2 3ds Max 的主要應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 三維動(dòng)畫(huà)的制作流程
1.3 認(rèn)識(shí)3ds Max 2013
1.3.1 關(guān)于3ds Max 2013
1.3.2 3ds Max 2013主要功能介紹
1.3.3 3ds Max 2013的用戶界面
1.3.4 3ds Max 2013的界面調(diào)整與定制
1.4 3ds Max 2013的基本操作
1.4.1 文件操作
1.4.2 創(chuàng)建Max對(duì)象
1.4.3 幾何體對(duì)象的段數(shù)
1.4.4 對(duì)象的選擇
1.4.5 3ds Max 中的坐標(biāo)系
1.4.6 對(duì)象的變換
1.4.7 對(duì)象的復(fù)制和對(duì)齊
1.4.8 捕捉
1.4.9 快捷鍵的使用
1.4.1 0系統(tǒng)單位設(shè)定
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第2章 三維動(dòng)畫(huà)制作——模型篇
2.1 建模技術(shù)概述
2.2 基本幾何體建模案例制作
2.2.1 桌子的制作
2.2.2 沙發(fā)的制作
2.2.3 樓梯的制作
2.3 修改器建模案例制作
2.3.1 銅錢(qián)的制作
2.3.2 標(biāo)志的制作
2.3.3 象棋的制作
2.3.4 裝飾圖案的制作
2.3.5 蘋(píng)果的制作
2.3.6 酒杯的制作
2.3.7 欄桿的制作
2.4 不透明度貼圖建模
2.4.1 陽(yáng)臺(tái)欄桿的制作
2.4.2 面片樹(shù)的制作
2.5 建筑模型制作
2.5.1 磚墻的制作
2.5.2 建筑構(gòu)件的制作
2.5.3 塔樓模型的制作
2.5.4 室內(nèi)場(chǎng)景的制作
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第3章 三維動(dòng)畫(huà)制作——燈光和材質(zhì)篇
3.1 3ds Max 燈光概述
3.1.1 3ds Max 盯光的特性
3.1.2 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中布光的基本方法
3.1.3 燈光的分類(lèi)
3.1.4 燈光的創(chuàng)建方法及參數(shù)設(shè)置
3.1.5 天光(Sky)
3.1.6 光跟蹤器(LightTracer)
3.2 材質(zhì)編輯器概述
3.2.1 打開(kāi)材質(zhì)編輯器的方法
3.2.2 簡(jiǎn)明材質(zhì)編輯器的用戶界面
3.2.3 Slate材質(zhì)編輯器的用戶界面
3.3 燈光材質(zhì)案例制作
3.3.1 室外場(chǎng)景布光
3.3.2 金屬材質(zhì)制作
3.3.3 辦公走廊材質(zhì)、燈光制作
3.3.4 圖書(shū)館材質(zhì)和燈光制作
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第4章 三維動(dòng)畫(huà)制作——攝影機(jī)和渲染篇
4.1 三維動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)構(gòu)圖
4.1.1 構(gòu)圖
4.1.2 三維動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)構(gòu)圖景別
4.1.3 鏡頭組接的一般規(guī)律和方法
4.2 攝影機(jī)
4.2.1 攝影機(jī)的類(lèi)型
4.2.2 攝影機(jī)的常用參數(shù)
4.2.3 攝影機(jī)操作實(shí)例
4.3 3ds Max 中的渲染輸出
4.3.1 渲染參數(shù)設(shè)置
4.3.2 渲染器的指定
4.3.3 3ds Max 中的渲染器簡(jiǎn)介
4.3.4 渲染輸出窗口
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第5章 三維動(dòng)畫(huà)制作——?jiǎng)赢?huà)篇
5.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)
5.1.1 基本動(dòng)畫(huà)原理
5.1.2 動(dòng)畫(huà)制作方法
5.2 動(dòng)畫(huà)時(shí)間控制
5.2.1 動(dòng)畫(huà)制作與時(shí)間
5.2.2 動(dòng)畫(huà)音樂(lè)與時(shí)間
5.2.3 3ds Max 的時(shí)間控制
5.2.4 時(shí)間配置對(duì)話框
5.3 參數(shù)動(dòng)畫(huà)——花開(kāi)動(dòng)畫(huà)制作
5.4 變換動(dòng)畫(huà)——車(chē)輪動(dòng)畫(huà)制作
5.5 路徑變形動(dòng)畫(huà)——游魚(yú)動(dòng)畫(huà)制作
5.6 控制器動(dòng)畫(huà)——齒輪動(dòng)畫(huà)制作
5.7 粒子動(dòng)畫(huà)——文字消散動(dòng)畫(huà)制作
5.8 角色動(dòng)畫(huà)——小鳥(niǎo)飛行動(dòng)畫(huà)制作
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第6章 三維動(dòng)畫(huà)制作——合成音效篇
6.1 制作片頭動(dòng)畫(huà)
6.2 制作片尾動(dòng)畫(huà)
6.3 將分鏡頭合成短片
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
附錄3ds Max 快捷鍵