本書采用基礎(chǔ)理論和實例相結(jié)合的方式講解Maya 2016的操作方法與技巧,全書共分為9章,分別介紹Maya 2016的基本操作,Maya建模,燈光和攝像機,材質(zhì)與紋理,動畫、變形器等內(nèi)容,幫助讀者由淺入深地掌握Maya建模、動畫、特效等基本功能。本書*后添加了4個綜合案例,進一步深化和鞏固各章的內(nèi)容,加深讀者的理解。本書結(jié)構(gòu)編排合理,圖文并茂,實例豐富,適合三維造型、動畫設(shè)計、影視特效的初級讀者,也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材。
l 文圖對照 采用文圖對應編排,全程閱讀清晰流暢。l 緊貼實戰(zhàn) 38個精選案例,步驟詳細,提示精準。l 課堂練習 每章配備課堂練習,學練結(jié)合,提高鞏固。l 制作精細 書中插圖進行了標注處理,便于對文查閱。
前 言
Maya是一款三維建模和動畫制作軟件,集成了Alias、Wavefront等先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合,是數(shù)字和三維制作的首選方案。Maya 2016功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,掌握了Maya就能夠向世界頂級動畫師邁進。 Autodesk公司還推出了Maya 2016 LT中文版,它是Maya的簡易版,與完整版相比,去掉了如Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等一些動畫制作功能,但是完整保留了建模功能。Maya 2016 LT有與Maya完整版相同的用戶接口、工作流程以及更親民的價格,其用戶定位為個人及手機游戲的開發(fā)商。在該版本中可以看到許多Maya 2016的新功能,新界面看起來也簡潔了不少。本書以Maya 2016 LT中文版(后面簡稱Maya 2016)為操作平臺,重點向讀者介紹Maya動畫模塊的基本功能,另外,對與動畫建模密切相關(guān)的建模部分也進行了講解! 1. 本書內(nèi)容 第1章:走入Maya 2016。作為本書的開篇,主要介紹動畫制作的基礎(chǔ)知識,并詳細介紹Maya的基礎(chǔ)操作。 第2章:多邊形建模。本章介紹Maya中的多邊形建模,主要包括標準基本體建模、編輯多邊形的方法、多邊形元素的操作等方面! 〉3章:NURBS曲面建模。介紹利用NURBS生成曲面的方法,包括一般成型方法、特殊成型方法、編輯曲面的操作以及典型的編輯方法等! 〉4章:NURBS曲線建模。本章介紹繪制NURBS曲線的知識,包括創(chuàng)建曲線、編輯曲線,以及曲線的重構(gòu)等操作! 〉5章:燈光與攝影機。本章介紹Maya 2016中的燈光屬性、陰影、攝影機的屬性、視圖指示器、景深的方式。 第6章:材質(zhì)與貼圖。本章講解材質(zhì)和紋理的理論、材質(zhì)編輯器的使用方法,并重點講解常用材質(zhì)的屬性和常用貼圖紋理應用及編輯方法! 〉7章:動畫基礎(chǔ)。本章主要講解動畫的基本原理、最常用的關(guān)鍵幀動畫、動畫編輯器的使用、路徑動畫以及動畫約束的應用。 第8章:變形器。本章主要講解Maya中常用變形器的使用,包括混合變形、簇變形、晶格變形、收縮包裹、軟修改、各種非線性變形。 第9章:綜合實例。本章開發(fā)了4個典型實例,介紹Maya建模的流程,借此提高讀者的操作能力,這幾個實例的操作涵蓋了常用Maya操作! 2. 本書特色 本書是一本專業(yè)、實例效果精美而豐富的全彩圖書。本書采用基礎(chǔ)理論和實例相結(jié)合的方式講解Maya的功能,使讀者在了解軟件理論知識的基礎(chǔ)上,通過具體實踐加深理解所學到的知識,真正掌握Maya建模和動畫的功能! 。1)精美插圖:為了完美展現(xiàn)Maya 2016的實例制作效果,本書圖文并茂,版式風格活潑、緊湊美觀,完美地展現(xiàn)了Maya精美的實例效果! 。2)操作練習:本書利用典型案例引導讀者鞏固所學內(nèi)容。在每章的合適位置都提供模塊,利用綜合性案例來提高對Maya的綜合操作能力! 。3)內(nèi)容專業(yè)、實例制作精美:本書全面介紹Maya模型制作與動畫制作知識,實例的制作過程展示了Maya命令及工具運用。 。4)思考與練習:復習題測試讀者對本章所介紹內(nèi)容的掌握程度;上機練習理論結(jié)合實際,引導學生提高上機操作能力! 3. 讀者對象 本書的內(nèi)容從易到難,將案例融入到每個知識點中,使讀者在掌握理論知識的同時,動手能力也得到同步提高。本書除了針對游戲開發(fā),還適合三維造型、動畫設(shè)計、廣告創(chuàng)意方面的讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術(shù)、影視動畫相關(guān)專業(yè)的使用軟件! 4. 關(guān)于讀者 參與本書編寫的除了封面署名人員外,還有鄭路、鄭國棟、和平艷、和平曉、李敏杰、余慧楓、呂單單、張偉、劉強、王晰、劉文淵等人! ∮捎跁r間倉促,水平有限,疏漏之處在所難免,歡迎讀者朋友登錄清華大學出版社的網(wǎng)站www.tup.com.cn與我們聯(lián)系,幫助我們改進提高! 【 者 2015年8月
睢丹
作者長期從事計算機圖像處理與模式識別的研發(fā)工作,在圖像處理和網(wǎng)頁制作方面擁有豐富的經(jīng)驗,所著圖書注重實戰(zhàn)與知識相結(jié)合,深受讀者歡迎,多種圖書長期居于圖書分類排行前列。
目 錄
第1章 走入Maya
2016 1
1.1 Maya 2016簡介 1
1.1.1 Maya應用領(lǐng)域 1
1.1.2 Maya工作流程 4
1.2 認識Maya界面 6
1.2.1 Maya界面介紹 6
1.2.2 了解Maya專業(yè)術(shù)語 9
1.2.3 學會操作視圖物體 11
1.3 編輯對象 13
1.3.1 創(chuàng)建物體 14
1.3.2 選擇操作 15
1.3.3 變換物體 15
1.3.4 復制對象 17
1.3.5 組合物體 18
1.3.6 創(chuàng)建父子關(guān)系 19
1.3.7 捕捉設(shè)置 20
1.4 自定義快捷鍵 24
1.5 課堂練習:使用圖片素材 24
1.5.1 選擇圖片 24
1.5.2 設(shè)置背景 25
1.6 思考與練習 27
第2章 多邊形建模 30
2.1 多邊形建模概述 30
2.1.1 多邊形的概念和構(gòu)成元素 30
2.1.2 構(gòu)成元素的簡單操作 31
2.2 創(chuàng)建多邊形 32
2.2.1 使用菜單命令 32
2.2.2 使用工具架和熱盒
創(chuàng)建多邊形 33
2.3 編輯多邊形 34
2.3.1 移除構(gòu)成元素 34
2.3.2 多邊形布爾運算 35
2.3.3 結(jié)合多邊形 37
2.3.4 優(yōu)化多邊形 38
2.3.5 平滑多邊形 39
2.3.6 三角化和四邊形化 40
2.3.7 鏡像多邊形和鏡像剪切 41
2.3.8 多邊形雕刻工具 43
2.3.9 創(chuàng)建多邊形工具 43
2.4 多邊形構(gòu)成元素的高級操作 44
2.4.1 倒角操作 45
2.4.2 擠出操作 46
2.4.3 合并操作 49
2.4.4 切角頂點 50
2.4.5 楔形 50
2.4.6 插入循環(huán)邊和偏移循環(huán)邊 51
2.4.7 多切割多邊形 52
2.4.8 切割面 53
2.5 課堂練習:創(chuàng)建卡通飛船模型 53
2.6 課堂練習:夢幻水晶鞋 58
2.7 思考與練習 62
第3章 NURBS曲面建模 65
3.1 創(chuàng)建曲面基本體 65
3.2 一般成型 70
3.2.1 放樣曲面 70
3.2.2 形成平面 72
3.2.3 旋轉(zhuǎn)曲面 73
3.2.4 擠出曲面 74
3.3 特殊成型 79
3.3.1 雙軌掃描曲面 79
3.3.2 邊界曲面 82
3.3.3 方形曲面 84
3.3.3 倒角曲面 84
3.4 編輯曲面 87
3.4.1 復制與修剪 87
3.4.2 插入等參線與投影 90
3.5 布爾運算 91
3.5.1 執(zhí)行布爾運算 91
3.5.2 并集工具 92
3.5.3 差集與交集 93
3.6 其他編輯操作 94
3.7 曲面圓角 97
3.8 縫合曲面 99
3.9 課堂練習:中國風燈籠 100
3.10 課堂練習:制作酸奶瓶 106
3.11 思考與練習 110
第4章 NURBS曲線建模 112
4.1 NURBS概述 112
4.2 創(chuàng)建曲線 115
4.2.1 創(chuàng)建CV曲線 115
4.2.2 創(chuàng)建EP曲線 118
4.2.3 創(chuàng)建任意曲線 119
4.2.4 使用其他工具繪制曲線 119
4.3 編輯曲線 120
4.3.1 復制操作 120
4.3.2 對齊操作 121
4.3.3 附加曲線 121
4.3.4 分離操作 122
4.3.5 圓角操作 123
4.3.6 相交操作 126
4.3.7 偏移操作 126
4.4 其他操作 127
4.4.1 平滑曲線 127
4.4.2 添加點工具 128
4.4.3 開放/閉合曲線 129
4.4.4 切割曲線 129
4.4.5 調(diào)整曲線形狀 130
4.4.6 延伸曲線 130
4.4.7 控制點的硬度 132
4.4.8 修改曲線 133
4.4.9 反轉(zhuǎn)曲線的方向 134
4.5 創(chuàng)建文本 134
4.6 課堂練習:繪制龍牌 135
4.7 課堂練習:繪制奧迪標志 137
4.8 思考與練習 139
第5章 燈光和攝影機 141
5.1 燈光 141
5.1.1 燈光的創(chuàng)建及顯示 141
5.1.2 燈光的種類 142
5.1.3 深度貼圖陰影 147
5.1.4 光線跟蹤陰影 149
5.2 攝影機 150
5.2.1 創(chuàng)建攝影機 150
5.2.2 攝影機屬性 151
5.2.3 攝影機視圖和指示器 154
5.2.4 景深 156
5.2.5 保存和調(diào)入攝影機視圖 157
5.3 課堂練習:鏡子屋里的書桌 158
5.4 課堂練習:夜空下的穹頂小屋 161
5.5 思考與練習 165
第6章 材質(zhì)與貼圖 167
6.1 材質(zhì)理論知識 167
6.1.1 材質(zhì)的應用構(gòu)成 167
6.1.2 貼圖的作用 168
6.1.3 節(jié)點的概念 168
6.2 材質(zhì)基礎(chǔ) 169
6.2.1 認識材質(zhì)編輯器 169
6.2.2 材質(zhì)種類簡介 173
6.2.3 材質(zhì)的通用屬性 174
6.2.4 材質(zhì)的高光屬性 177
6.3 紋理貼圖 178
6.3.1 2D紋理 178
6.3.2 3D紋理 182
6.3.3 常規(guī)節(jié)點 182
6.4 課堂練習:頭環(huán) 184
6.5 課堂練習:水果 186
6.6 思考與練習 188
第7章 動畫基礎(chǔ) 190
7.1 動畫基本知識 190
7.1.1 動畫基本原理 190
7.1.2 動畫種類 191
7.1.3 動畫基本操作 191
7.1.4 動畫預覽 197
7.2 操作練習:創(chuàng)建彈跳的小球 198
7.3 動畫編輯器 199
7.3.1 動畫曲線圖編輯器 199
7.3.2 動畫曲線圖的高級操作 203
7.3.3 攝影表 205
7.4 路徑動畫 207
7.4.1 路徑動畫設(shè)置對話框 208
7.4.2 創(chuàng)建快照動畫 209
7.4.3 流動路徑變形動畫 211
7.5 動畫約束 212
7.5.1 父對象約束 213
7.5.2 點約束 214
7.5.3 方向約束 215
7.5.4 目標約束 216
7.6 課堂練習:宇宙 217
7.7 課堂練習:百花齊放 218
7.7 思考與練習 222
第8章 變形器 224
8.1 混合變形 224
8.1.1 創(chuàng)建混合變形 224
8.1.2 混合變形編輯器 226
8.1.3 添加和刪除目標物體 227
8.2 簇變形 229
8.2.1 創(chuàng)建簇變形器 229
8.2.2 簇的權(quán)重 231
8.3 晶格變形CS3 234
8.3.1 創(chuàng)建晶格變形 234
8.3.2 晶格變形器的特殊操作 236
8.4 收縮包裹 237
8.4.1 創(chuàng)建收縮包裹變形器 238
8.4.2 編輯收縮包裹變形器 240
8.5 軟修改工具 240
8.6 非線性變形 243
8.6.1 彎曲變形 243
8.6.2 擴張變形 245
8.6.3 正弦變形 247
8.6.4 擠壓變形 248
8.6.5 扭曲變形 250
8.6.6 波浪變形 251
8.7 課堂練習:卡通小蘑菇 252
8.8 課堂練習:醫(yī)藥廣告動畫 256
8.9 思考與練習 260
第9章 綜合實例 261
9.1 實例1 咖啡壺設(shè)計 261
9.2 實例2 臺燈場景設(shè)計 269
9.3 實例3 知識的星空 275
9.4 實例4 花開春來 289