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3ds Max動畫實訓(xùn)基礎(chǔ)教程

3ds Max動畫實訓(xùn)基礎(chǔ)教程

定  價:62 元

叢書名:教育部高等學(xué)校高職高專廣播影視類專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會十二五規(guī)劃教材

        

  • 作者:徐良賢
  • 出版時間:2014/4/1
  • ISBN:9787313054982
  • 出 版 社:上海交通大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP391.414 
  • 頁碼:200
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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本教程以學(xué)生能力培養(yǎng)、技能實訓(xùn)為主導(dǎo),對3ds Max的功能和使用方法進(jìn)行了全面講解,實例豐富,簡明易懂。《3ds Max動畫實訓(xùn)基礎(chǔ)教程》內(nèi)容由淺入深,引導(dǎo)初級用戶快速入門。全書分為十章。第一章以基礎(chǔ)操作和界面介紹為主,同時介紹了公共命令、工作區(qū)菜單命令等,便于讀者掌握3ds Max的常規(guī)操作;第二、三章主要介紹了一些基本三維模型和二維圖形的創(chuàng)建,及通過二維圖形的創(chuàng)建來創(chuàng)建三維模型;第四至七章分別介紹了幾種不同命令方式的建模方法,這幾種建模方式都是在一些基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建基礎(chǔ)上,通過一些命令的使用或者參數(shù)的調(diào)整,直接把這些基礎(chǔ)模型變換成想要的模型;第八章重點講述了多邊形建模,以一個非常具體的實例對多邊形建模方式進(jìn)行詳細(xì)的解說;第九章介紹了怎樣給創(chuàng)建好的模型賦予材質(zhì)和添加貼圖,重點分析了幾種常用材質(zhì)的賦予方式和幾種常用的貼圖方式;第十章講解了怎樣為場景布置燈光和如何為制作好的場景進(jìn)行渲染輸出。 《3ds Max動畫實訓(xùn)基礎(chǔ)教程》由徐良賢教授主審,負(fù)責(zé)整部教材的策劃、整合、審核工作,同時還得到了Adobe公司主要代理商與相關(guān)專家、技術(shù)人員的幫助和指導(dǎo)!3ds Max動畫實訓(xùn)基礎(chǔ)教程》第一章至第三章由王通編寫,第四章至第六章由劉博文編寫,第七章至第八章由何國清編寫,第九章至第十章由呂海磊編寫,另外由陸穎提供了豐富的課后練習(xí),滕云負(fù)責(zé)隨書光盤課件制作,胡靜靜參與補充和整體規(guī)劃修改工作。 《3ds Max動畫實訓(xùn)基礎(chǔ)教程》主要面向高職院校的教師和學(xué)生,能夠使學(xué)生快速地掌握3ds Max軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用,同時也是相近專業(yè)工程技術(shù)人員的一本很好的參考書。
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