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3ds Max動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)基礎(chǔ)教程
本教程以學(xué)生能力培養(yǎng)、技能實(shí)訓(xùn)為主導(dǎo),對(duì)3ds Max的功能和使用方法進(jìn)行了全面講解,實(shí)例豐富,簡(jiǎn)明易懂!3ds Max動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)基礎(chǔ)教程》內(nèi)容由淺入深,引導(dǎo)初級(jí)用戶快速入門。全書分為十章。第一章以基礎(chǔ)操作和界面介紹為主,同時(shí)介紹了公共命令、工作區(qū)菜單命令等,便于讀者掌握3ds Max的常規(guī)操作;第二、三章主要介紹了一些基本三維模型和二維圖形的創(chuàng)建,及通過(guò)二維圖形的創(chuàng)建來(lái)創(chuàng)建三維模型;第四至七章分別介紹了幾種不同命令方式的建模方法,這幾種建模方式都是在一些基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建基礎(chǔ)上,通過(guò)一些命令的使用或者參數(shù)的調(diào)整,直接把這些基礎(chǔ)模型變換成想要的模型;第八章重點(diǎn)講述了多邊形建模,以一個(gè)非常具體的實(shí)例對(duì)多邊形建模方式進(jìn)行詳細(xì)的解說(shuō);第九章介紹了怎樣給創(chuàng)建好的模型賦予材質(zhì)和添加貼圖,重點(diǎn)分析了幾種常用材質(zhì)的賦予方式和幾種常用的貼圖方式;第十章講解了怎樣為場(chǎng)景布置燈光和如何為制作好的場(chǎng)景進(jìn)行渲染輸出。
《3ds Max動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)基礎(chǔ)教程》由徐良賢教授主審,負(fù)責(zé)整部教材的策劃、整合、審核工作,同時(shí)還得到了Adobe公司主要代理商與相關(guān)專家、技術(shù)人員的幫助和指導(dǎo)!3ds Max動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)基礎(chǔ)教程》第一章至第三章由王通編寫,第四章至第六章由劉博文編寫,第七章至第八章由何國(guó)清編寫,第九章至第十章由呂海磊編寫,另外由陸穎提供了豐富的課后練習(xí),滕云負(fù)責(zé)隨書光盤課件制作,胡靜靜參與補(bǔ)充和整體規(guī)劃修改工作。
《3ds Max動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)基礎(chǔ)教程》主要面向高職院校的教師和學(xué)生,能夠使學(xué)生快速地掌握3ds Max軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用,同時(shí)也是相近專業(yè)工程技術(shù)人員的一本很好的參考書。
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