3ds max三維動畫制作技法(基礎(chǔ)篇)(第2版)
定 價(jià):72 元
叢書名:普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材.藝術(shù)與設(shè)計(jì)
- 作者:彭國華,陳紅娟 編著
- 出版時(shí)間:2015/3/1
- ISBN:9787121245312
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:278
- 紙張:膠版紙
- 版次:2
- 開本:16開
本書采用3ds Max 2014版本,通俗易懂地講解了3ds Max初級建模方法、中級建模方法、高級建模方法、材質(zhì)、燈光以及3ds Max在動畫制作領(lǐng)域的應(yīng)用。作為3ds Max的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,本書既全面又具有一定難度,讀者按照本書實(shí)例進(jìn)行訓(xùn)練,可以對3ds Max有一個(gè)全面的認(rèn)識。
本書內(nèi)容工具命令與精彩實(shí)例相結(jié)合,并配有豐富的教學(xué)資源,包括視頻和教學(xué)課件等。
本書可以作為高等院校動畫、環(huán)境設(shè)計(jì)及相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為培訓(xùn)教材或自學(xué)參考資料。
第2版前言
近年來,隨著動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,全國高等院校新增動畫專業(yè)或者新成立的動畫院校超過200所,由美國Discreet公司開發(fā)的3ds Max作為目前PC機(jī)上最流行的三維動畫制作軟件功能強(qiáng)大,可以被廣泛地應(yīng)用于影視特技、電視廣告與欄目包裝、建筑表現(xiàn)與漫游動畫、動畫短片制作和游戲制作等領(lǐng)域,3ds Max已經(jīng)成為高等院校動畫等專業(yè)的必修課。為了讓廣大的三維初學(xué)者對三維動畫有一個(gè)整體的認(rèn)識和快速入門,本書作者從多年的三維動畫教學(xué)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),按照初學(xué)者接受知識的難易程度,由淺入深地布局本書內(nèi)容,既通俗易懂,又全面完整,目的是幫助初學(xué)者快速掌握基本操作,同時(shí)教會初學(xué)者使用3ds Max進(jìn)行三維動畫制作的技法和正確途徑,為以后從事影視片頭動畫、建筑漫游動畫、角色動畫等專業(yè)方向打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
本書經(jīng)過一年時(shí)間進(jìn)行了修訂,采用3ds Max 2014進(jìn)行介紹,其組織結(jié)構(gòu)按照基礎(chǔ)理論講解、方法簡介、實(shí)例練習(xí)的順序由淺入深地介紹了三維動畫的制作流程、初級建模
第2版前言
近年來,隨著動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,全國高等院校新增動畫專業(yè)或者新成立的動畫院校超過200所,由美國Discreet公司開發(fā)的3ds Max作為目前PC機(jī)上最流行的三維動畫制作軟件功能強(qiáng)大,可以被廣泛地應(yīng)用于影視特技、電視廣告與欄目包裝、建筑表現(xiàn)與漫游動畫、動畫短片制作和游戲制作等領(lǐng)域,3ds Max已經(jīng)成為高等院校動畫等專業(yè)的必修課。為了讓廣大的三維初學(xué)者對三維動畫有一個(gè)整體的認(rèn)識和快速入門,本書作者從多年的三維動畫教學(xué)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),按照初學(xué)者接受知識的難易程度,由淺入深地布局本書內(nèi)容,既通俗易懂,又全面完整,目的是幫助初學(xué)者快速掌握基本操作,同時(shí)教會初學(xué)者使用3ds Max進(jìn)行三維動畫制作的技法和正確途徑,為以后從事影視片頭動畫、建筑漫游動畫、角色動畫等專業(yè)方向打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
本書經(jīng)過一年時(shí)間進(jìn)行了修訂,采用3ds Max 2014進(jìn)行介紹,其組織結(jié)構(gòu)按照基礎(chǔ)理論講解、方法簡介、實(shí)例練習(xí)的順序由淺入深地介紹了三維動畫的制作流程、初級建模、中級建模、高級建模以及材質(zhì)與燈光等重要方面的內(nèi)容。
本書由12章構(gòu)成,分別為:第1章三維動畫概述,第2章3ds Max 2014基礎(chǔ)知識,第3章 建模方法與思路,第4章3ds Max初級建!薷慕,第5章 修改建模實(shí)例——星際爭霸游戲模型,第6章3ds Max中級建!獜(fù)合幾何體建模,第7章3ds Max中級建模實(shí)例,第8章3ds Max高級建!庉嫸噙呅谓,第9章3ds Max高級建模實(shí)例,第10章3ds Max材質(zhì)基礎(chǔ),第11章3ds Max燈光基礎(chǔ)知識,第12章材質(zhì)燈光實(shí)例。
本書提供豐富的教學(xué)資源,包括高清晰的視頻,以及完整的教學(xué)課件和教材中涉及的案例場景和貼圖等文件,以一種更有效、快捷的學(xué)習(xí)模式,貼近學(xué)習(xí)者自身學(xué)習(xí)的條件和需求,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,為快速進(jìn)入專業(yè)三維動畫領(lǐng)域鋪平道路。這些教學(xué)資源采用兩種方式提供給作者:① 二維碼(見封面和扉頁)掃描,讀者可以通過掃描二維碼獲。虎 網(wǎng)站下載,讀者可以登錄到華信教育資源網(wǎng),注冊之后進(jìn)行免費(fèi)下載。
本書可作為高等院校三維動畫專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)等專業(yè)相關(guān)課程的教材,也可作為培訓(xùn)教材或自學(xué)參考資料。讀者按照本書的教學(xué)進(jìn)度進(jìn)行授課或?qū)W習(xí),并且配合教學(xué)資源,對書中的經(jīng)典實(shí)例進(jìn)行反復(fù)訓(xùn)練,并認(rèn)真完成課后思考與練習(xí),可以對3ds Max有一個(gè)全面、系統(tǒng)的認(rèn)識,達(dá)到中級培訓(xùn)班水平。
與本書配套的另一本教材為《3ds Max三維動畫制作技法(動畫篇)》(電子工業(yè)出版社,ISBN 978-7-121-11550-9),有興趣的讀者可以自行購買。
本書由陜西科技大學(xué)設(shè)計(jì)與藝術(shù)學(xué)院彭國華副教授和陳紅娟副教授共同編寫,第1、2、3、4、6、8章由陳紅娟老師編寫完成,第5、7、9、10、11、12章由彭國華老師編寫完成。衷心希望讀者通過本書的學(xué)習(xí)有所收獲。在此特別感謝電子工業(yè)出版社在本書的修訂出版過程中對作者的幫助,正是由于他們的辛勤勞動和責(zé)任心,才使得本書能夠順利修訂。
盡管作者全力以赴,但錯(cuò)誤在所難免,望廣大讀者不吝提出寶貴意見。如果讀者在閱讀的過程中有問題和建議,歡迎與本書作者聯(lián)系共同探討。
作 者
彭國華,男,陜西科技大學(xué)設(shè)計(jì)與藝術(shù)學(xué)院動畫系副教授,曾獲得2006年陜西科技大學(xué)優(yōu)秀教師稱號,2007年陜西科技大學(xué)設(shè)計(jì)與藝術(shù)學(xué)院教學(xué)排名第一名;多年來一直從事三維動畫基礎(chǔ)、建筑漫游、三維角色動畫、3DS MAX動畫設(shè)計(jì)等課程的講授。
第1章 三維動畫概述
1.1 3ds Max三維動畫發(fā)展歷程
1.2 國內(nèi)三維動畫應(yīng)用的主要方向
1.3 3ds Max三維動畫制作流程
本章小結(jié)
習(xí)題1
第2章 3ds Max 2014基礎(chǔ)知識
2.1 3ds Max 2014 軟件安裝
2.2 視圖操作
2.2.1 3ds Max 2014工作界面
2.2.2 三維物體的顯示方式
2.2.3 視圖的布局與設(shè)置
2.2.4 視圖背景
2.2.5 物體的隱藏與凍結(jié)
2.3 工具欄主要工具介紹 第1章 三維動畫概述
1.1 3ds Max三維動畫發(fā)展歷程
1.2 國內(nèi)三維動畫應(yīng)用的主要方向
1.3 3ds Max三維動畫制作流程
本章小結(jié)
習(xí)題1
第2章 3ds Max 2014基礎(chǔ)知識
2.1 3ds Max 2014 軟件安裝
2.2 視圖操作
2.2.1 3ds Max 2014工作界面
2.2.2 三維物體的顯示方式
2.2.3 視圖的布局與設(shè)置
2.2.4 視圖背景
2.2.5 物體的隱藏與凍結(jié)
2.3 工具欄主要工具介紹
2.3.1 撤銷與重做工具
2.3.2 鏈接工具
2.3.3 選擇與變換工具
2.3.4 角度捕捉工具
2.3.5 鏡像與對齊工具
2.3.6 材質(zhì)與渲染工具
2.3.7 視圖控制工具
2.4 菜單欄常用命令介紹
本章小結(jié)
習(xí)題2
第3章 建模方法與思路
3.1 3ds Max建模方法綜述
3.2 建模方式分類
3.2.1 Polygon建模
3.2.2 NURBS建模
3.2.3 Patch建模
3.3 3ds Max基礎(chǔ)建模
3.3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體建模
3.3.2 擴(kuò)展幾何體建模
3.3.3 二維建模
3.3.4 復(fù)制建模
3.4 基礎(chǔ)建模實(shí)例1——手推車
3.4.1 手推車車輪模型的創(chuàng)建
3.4.2 車身模型制作
3.4.3 渲染手推車模型
3.5 基礎(chǔ)建模實(shí)例2——鐘表
3.5.1 改變物體軸心
3.5.2 設(shè)置角度捕捉度數(shù)
3.5.3 表盤上指針與文字模型
本章小結(jié)
習(xí)題3
第4章 3ds Max初級建!薷慕
4.1 修改建模綜述
4.2 修改二維幾何體
4.2.1 編輯樣條線修改器Edit
4.2.2 擠出成型
4.2.3 車削成型
4.2.4 倒角文字與標(biāo)志的倒角
4.2.5 倒角剖面
4.3 修改三維幾何體
4.3.1 彎曲
4.3.2 錐化
4.3.3 扭曲
4.3.4 球形化
4.3.5 晶格
4.3.6 切片
4.3.7 FFD變形工具
4.3.8 融化
4.3.9 噪波
本章小結(jié)
習(xí)題4
第5章 修改建模實(shí)例——星際爭霸游戲模型
5.1 建模思路分析
5.2 星際人族氣礦模型
5.3 星際人族房屋模型
5.4 星際飛機(jī)制造廠模型
5.5 修改建?偨Y(jié)
習(xí)題5
第6章 3ds Max中級建!獜(fù)合幾何體建模
6.1 復(fù)合幾何體建模綜述
6.2 放樣Loft建模
6.2.1 放樣建模要素分析
6.2.2 放樣制作羅馬柱
6.3 布爾運(yùn)算
6.4 其他復(fù)合幾何體建模工具
6.5 復(fù)合幾何體新增工具
本章小結(jié)
習(xí)題6
第7章 3ds Max中級建模實(shí)例
7.1 重型機(jī)槍制作
7.1.1 重型機(jī)槍建模思路分析
7.1.2 機(jī)槍輪廓模型制作
7.1.3 槍身模型細(xì)化
7.1.4 槍柄模型細(xì)化
7.1.5 彈夾與瞄準(zhǔn)鏡模型細(xì)化
7.1.6 槍口模型細(xì)化
7.1.7 機(jī)槍背帶制作
7.1.8 機(jī)槍模型渲染
7.2 中級模型制作總結(jié)
習(xí)題7
第8章 3ds Max高級建!庉嫸噙呅谓
8.1 編輯多邊形高級建模工具詳解
8.1.1 多邊形建模工作流程
8.1.2 Edit Mesh編輯網(wǎng)格工具
8.1.3 編輯多邊形工具
8.1.4 網(wǎng)格平滑工具M(jìn)esh Smooth
8.2 多邊形建模實(shí)例
8.2.1 沙發(fā)
8.2.2 足球、籃球、排球
8.2.3 游戲塔樓
8.2.4 茶壺
8.2.5 汽車輪胎
8.2.6 金魚
習(xí)題8
第9章 3ds Max高級建模實(shí)例
9.1 一級方程式賽車
9.1.1 建模主要思路與工具
9.1.2 F1賽車三視圖的調(diào)入與匹配
9.1.3 賽車車身制作
9.1.4 賽車車輪的制作
9.1.5 賽車零件制作
9.1.6 賽車模型渲染
9.2 卡通角色模型
9.2.1 卡通角色的制作流程
9.2.2 卡通模型的制作思路
9.2.3 卡通小女孩制作
9.2.4 卡通角色材質(zhì)貼圖
習(xí)題9
第10章 3ds Max材質(zhì)基礎(chǔ)
10.1 材質(zhì)編輯器簡介
10.1.1 材質(zhì)編輯器的打開方法
10.1.2 材質(zhì)賦予物體
10.1.3 材質(zhì)樣本窗口
10.1.4 材質(zhì)工具欄
10.1.5 材質(zhì)明暗生成器
10.2 材質(zhì)貼圖基礎(chǔ)知識
10.2.1 背景貼圖
10.2.2 表面紋理貼圖
10.2.3 凹凸貼圖
10.2.4 反射貼圖
10.2.5 透明貼圖
10.2.6 貼圖坐標(biāo)修改器
10.2.7 折射貼圖
習(xí)題10
第11章 3ds Max燈光基礎(chǔ)知識
11.1 燈光的種類與創(chuàng)建
11.2 燈光參數(shù)詳解
11.2.1 燈光的陰影
11.2.2 聚光燈和泛光燈的衰減
11.2.3 燈光的引入與排除
11.2.4 聚光燈的光束衰減和形狀
11.2.5 陰影的色彩和密度
11.2.6 Shadow Map陰影貼圖的細(xì)化
習(xí)題11
第12章 材質(zhì)燈光實(shí)例
12.1 簡單貼圖場景CD盒實(shí)例
12.2 金元寶場景實(shí)例
12.3 易拉罐場景實(shí)例
12.4 蠟燭臺上實(shí)例
12.5 卡通角色貼圖
習(xí)題12
參考文獻(xiàn)