《Unity4.X從入門到精通》分為操作篇和開發(fā)篇兩部分。操作篇從初學者的角度來講解Unity引擎的相關知識,詳盡介紹了Unity編輯器的使用方法、資源導入流程以及如何使用Unity引擎創(chuàng)建一個基本的游戲場景,并分別介紹了Shuriken粒子系統(tǒng)、 Mecanim動畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、Lihtmapping烘焙技術(shù)、Navigation Mesh尋路技術(shù)、Umbra遮擋剔除技術(shù)、屏幕后期渲染特效等。開發(fā)篇為想深入了解UniW 引擎開發(fā)知識及真正從事商業(yè)游戲開發(fā)的人員提供了寶貴的技術(shù)資料,其中包括了Unity腳本開發(fā)基礎、輸入與控制、GUI開發(fā)、Shader開發(fā)、網(wǎng)絡開發(fā)、編輯器擴展等諸多內(nèi)容,同時提供了Asset Bundle工作流程、腳本調(diào)試與優(yōu)化、跨平臺發(fā)布等多項高級內(nèi)容,最后以一個第三人稱射擊游戲為例,向讀者充分展示了游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)的過程。
《Unity4.X從入門到精通》適用于對Unity感興趣的讀者,也適用于從事Unity工作的人員,更適用于Unity培訓學;蛘邫C構(gòu)。本書由優(yōu)美締軟件上海有限公司主編。
操作篇第1章 Unity介紹 1.1 Unity簡介 1.2 Unity的歷史 1.3 Unity游戲介紹 1.4 Unity在嚴肅游戲領域的應用 1.5 軟件安裝 1.5.1 在Windows下的安裝 1.5.2 在Mac下的安裝 1.6 購買許可證 1.7 Unity相關資源與本書約定 1.7.1 Unity相關資源 1.7.2 本書約定第2章 Unity編輯器 2.1 界面布局 2.2 工具欄 2.3 菜單欄 2.3.1 File(文件)菜單 2.3.2 Edit(編輯) 2.3.3 Assets(資源) 2.3.4 GameObieCt(游戲?qū)ο螅矬w) 2.3.5 Component(組件) 2.3.6 Terrain(地形) 2.3.7 Window(窗口) 2.3.8 Help(幫助) 2.4 Project(項目)視圖 2.4.1 視圖簡介 2.4.2 視圖操作 2.5 Hierarchy(層級)視圖 2.5.1 視圖簡介 2.5.2 視圖操作 2.6 Inspector(檢視)視圖 2.6.1 視圖簡介 2.6.2 基本屬性 2.7 Game(游戲)視圖 2.7.1 視圖簡介 2.7.2 視圖控制第3章 資源導入流程第4章 創(chuàng)建基本游戲場景第5章 Shuriken粒子系統(tǒng)第6章 Mecanim動畫系統(tǒng)第7章 物理引擎第8章 光照貼圖技術(shù)第9章 導航網(wǎng)格尋路第10章 遮擋剔除技術(shù)第11章 后期屏幕渲染特效開發(fā)篇第12章 游戲開發(fā)基礎知識第13章 Unity腳本開發(fā)基礎第14章 輸入與控制第15章 GUI開發(fā)第16章 Shader開發(fā)第17章 開發(fā)進階第18章 工作流程第19章 腳本調(diào)試與優(yōu)化第20章 跨平臺發(fā)布第21章 經(jīng)典案例分析之Angrybots