從田野到房間:網絡游戲對青少年發(fā)展的影響及其引導研究
定 價:79 元
叢書名:傳播學論叢
- 作者:劉德寰,李雪蓮 等 著
- 出版時間:2024/10/1
- ISBN:9787301357408
- 出 版 社:北京大學出版社
- 中圖法分類:G775
- 頁碼:296
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本書關注青少年的網絡游戲使用這一越來越日;拿浇槭聦,將青少年的游戲行為放在整個社會環(huán)境中進行考察,探討青少年游戲使用的情況,挖掘他們?yōu)楹、如何被游戲所影響,這種影響又如何輻射到社會。
本書數(shù)據基于兩次大規(guī)模問卷調查,并輔以深度訪談等定性研究方法,力圖從一個更全面、更平等的視角,了解媒介變革下的青少年群體。
本書共設三編、十二個章節(jié),對青少年游戲使用行為進行了系統(tǒng)的描述和分析,進而探討了游戲涉入與沉迷現(xiàn)象,并將研究視角拓寬至整個社會環(huán)境,尋找合理對策。
劉德寰【著】【現(xiàn)當代】
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北京大學新媒體研究院副院長、教授、博士生導師,中國市場信息調查業(yè)協(xié)會副會長,北京大學市場與媒介研究中心主任,博士生導師,主要研究方向為市場調查、新媒體、網絡傳播等。
李雪蓮 等【著】【現(xiàn)當代】
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華中科技大學新聞與信息傳播學院講師,北京大學新媒體研究院博士。主要研究方向為媒介與社會變遷,尤其關注媒介技術變遷過程中的時間與交往問題。
第一編青少年網絡游戲使用基本形態(tài)
第一章玩游戲的“人”/
第一節(jié)數(shù)據收集/
第二節(jié)對互聯(lián)網游戲產業(yè)的分析
——忽略“人”的重要地位/
第三節(jié)網絡游戲的使用群體研究
——“理想類型化”的傾向/
第四節(jié)回歸日常生活中的游戲者
——為什么玩游戲?/
第二章電腦游戲在青少年群體中的歷程擴散/
第一節(jié)游戲研究簡史/
第二節(jié)游戲擴散路徑
——基于昆明市的調查數(shù)據/
第三節(jié)全國范圍內青少年游戲擴散路徑/
第三章青少年游戲者族群特征/
第一節(jié)青少年游戲行為概覽/
第二節(jié)不同游戲類型使用者的族群特征/
第四章青少年游戲使用的基本形態(tài)/
第一節(jié)游戲類型/
第二節(jié)游戲頻率/
第三節(jié)游戲時長/
第四節(jié)游戲花費/
第五節(jié)游戲地點/
第六節(jié)游戲玩伴/
第七節(jié)游戲接觸與退出/
第八節(jié)游戲動機與實現(xiàn)/
第二編青少年游戲涉入與沉迷
第五章如何衡量“度”/
第一節(jié)青少年游戲沉迷研究現(xiàn)狀/
第二節(jié)涉入的相關概念及研究/
第六章青少年游戲涉入指數(shù)構建/
第一節(jié)對游戲涉入的操作化/
第二節(jié)重要節(jié)點的模型建構/
第三節(jié)青少年游戲涉入情況概覽/
第四節(jié)涉入指標的結構化/
第五節(jié)游戲涉入的影響因素分析與歸納/
第七章青少年游戲沉迷的界定及影響因素/
第一節(jié)游戲沉迷的界定標準/
第二節(jié)游戲沉迷者的特征/
第三節(jié)游戲沉迷的外部影響因素/
第四節(jié)游戲沉迷的內部影響因素/
第五節(jié)過程視角的引入/
第三編游戲使用與青少年的社會化過程
第八章青少年的社會化研究與媒介使用/
第一節(jié)青少年社會化的內容研究/
第二節(jié)青少年社會化的代理機構研究/
第三節(jié)青少年特定行為的社會化影響研究/
第九章學業(yè)分類下的游戲互動過程
——空間、規(guī)則與自我/
第一節(jié)學業(yè)表現(xiàn)優(yōu)異的青少年的游戲互動模式/
第二節(jié)學業(yè)表現(xiàn)欠佳的青少年的游戲互動模式/
第三節(jié)學業(yè)表現(xiàn)中等的青少年的游戲互動模式/
第四節(jié)游戲、學校表現(xiàn)與青少年社會規(guī)范習得/
第五節(jié)游戲與青少年校園日常生活的時間安排/
第十章家庭、學校管理與青少年游戲使用的互動過程/
第一節(jié)對青少年游戲行為的看法/
第二節(jié)對青少年游戲行為的管束/
第十一章游戲使用與青少年同輩群體社會化/
第一節(jié)游戲圈各地位群體族群肖像深描/
第二節(jié)游戲圈群體地位對同輩群體社會化的影響/
第三節(jié)游戲圈群體地位與團隊精神/
第四節(jié)游戲動機對游戲圈群體地位的影響/
第五節(jié)游戲行為對游戲圈群體地位的影響/
第十二章多元主體參與青少年網絡游戲防沉迷治理/
第一節(jié)多元主體參與青少年網絡游戲防沉迷治理
的必要性/
第二節(jié)基于青少年游戲涉入模型提出的網絡沉迷界定
和影響因素/
第三節(jié)政府主導青少年網絡游戲防沉迷治理的歷程/
第四節(jié)多主體協(xié)同參與青少年網絡游戲防沉迷治理
的分析與建議/
結語/
附錄樣本分布/