本書主要以游戲地圖為探討對(duì)象,以游戲地圖的維度、交互性、敘事探索性和文化傳播性來探究虛擬空間的特點(diǎn)、本質(zhì)及對(duì)現(xiàn)實(shí)物理世界的啟示,發(fā)掘其對(duì)地圖理論的擴(kuò)展,從而完善 ICT時(shí)代地圖學(xué)的知識(shí)和理論,促進(jìn)地圖學(xué)的發(fā)展。全書共八章,按照游戲地圖的背景、游戲地圖定義、游戲地圖的表現(xiàn)形式和類別、游戲地圖的虛與實(shí)、游戲地圖的時(shí)空觀、游戲地圖的空間導(dǎo)航和引路、游戲地圖的敘事分析、游戲地圖的文化傳播功能的先后順序來構(gòu)建全書框架。
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2020年測繪科技進(jìn)步一等獎(jiǎng):基于腦神經(jīng)機(jī)制的地理空間認(rèn)知基礎(chǔ)研究,序5,中國測繪學(xué)會(huì),自然資源部
2019年測繪科技進(jìn)步一等獎(jiǎng):立體空間產(chǎn)權(quán)的三維建模關(guān)鍵技術(shù),序1,中國測繪學(xué)會(huì),自然資源部
2018年高等教育國家級(jí)教學(xué)成果獎(jiǎng):"三位一體"的土地信息技術(shù)系列課程建設(shè)與實(shí)踐,序8。教育部
目錄
第 1章游戲地圖的背景 1
1.1地圖學(xué)的發(fā)展 1
1.2電子游戲的發(fā)展 3
1.3游戲地圖的發(fā)展 4
1.3.1 游戲地圖的萌芽 4
1.3.2 游戲地圖的發(fā)展軌跡 6
1.4游戲地圖地理研究及發(fā)展趨勢 10
參考文獻(xiàn) 11
第 2章游戲地圖的定義 12
2.1游戲地圖的概念 12
2.2游戲地圖的結(jié)構(gòu) 13
2.3游戲地圖的特點(diǎn) 13
參考文獻(xiàn) 15
第 3章游戲地圖的表現(xiàn)形式和類別 16
3.1游戲地圖劃分 16
3.1.1 場景地圖 17
3.1.2 全局地圖 19
3.1.3 鷹眼地圖 35
3.1.4 游戲場景地圖與玩家的關(guān)系 43
3.2游戲地圖類別與風(fēng)格 49
3.2.1 游戲地圖類別 49
3.2.2 游戲地圖風(fēng)格 54
3.3游戲地圖的地理空間建模與可視化 61
參考文獻(xiàn) 64
第 4章游戲地圖的虛與實(shí) 65
4.1游戲地圖虛實(shí)結(jié)合方式 65
4.2虛擬世界的構(gòu)建 ——以實(shí)化虛 67
4.2.1 地點(diǎn) 67
4.2.2 時(shí)間 69
4.2.3 人物與事物 71
4.2.4 事件 72
4.2.5 現(xiàn)象 73
4.2.6 場景 75
4.3虛擬對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的反饋 ——以虛構(gòu)實(shí) 78
4.4未來–虛實(shí)相生 78
參考文獻(xiàn) 78
第 5章游戲地圖的時(shí)空觀 81
5.1游戲地圖的空間觀 81
5.1.1 游戲地圖空間內(nèi)容 81
5.1.2 游戲地圖空間與現(xiàn)實(shí)空間概念對(duì)比 83
5.2游戲地圖的時(shí)間觀 91
5.2.1 游戲地圖時(shí)間類別 92
5.2.2 游戲地圖時(shí)間觀內(nèi)容 92
5.3游戲地圖的人生觀 105
5.3.1 游戲地圖的心流體驗(yàn) 105
5.3.2 游戲地圖中的成就感 114
5.3.3 三元空間下的游戲體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)生活對(duì)比 116
參考文獻(xiàn) 118
第 6章游戲地圖的空間導(dǎo)航和引路 119
6.1地理空間認(rèn)知與導(dǎo)航 119
6.1.1 地理空間認(rèn)知 119
6.1.2 導(dǎo)航的過程 123
6.1.3 地圖在導(dǎo)航中的應(yīng)用 126
6.2導(dǎo)航存在的問題 128
6.2.1 導(dǎo)航的困境 128
6.2.2 解決的思路 129
6.3游戲地圖中的導(dǎo)航引路分析 133
6.3.1 游戲地圖導(dǎo)航優(yōu)勢 133
6.3.2 游戲地圖導(dǎo)航模式分析 134
6.3.3 游戲場景地圖的空間引導(dǎo) 135
6.4游戲?qū)Ш綄?duì)現(xiàn)實(shí)的啟示 173
6.4.1 現(xiàn)實(shí)導(dǎo)航與游戲地圖導(dǎo)航的異同 173
6.4.2 游戲地圖導(dǎo)航引路啟示 175
參考文獻(xiàn) 177
第 7章游戲地圖的敘事分析 181
7.1游戲地圖的敘事模式 181
7.2游戲地圖的敘事要素 184
7.2.1 時(shí)間 185
7.2.2 空間 188
7.2.3 人物 190
7.2.4 事件 192
7.2.5 對(duì)象 196
7.3游戲地圖的敘事結(jié)構(gòu) 196
7.3.1 事件組合分類 197
7.3.2 事件分支分類 199
7.4游戲地圖的敘事場景 203
7.4.1 場景呈現(xiàn)——二維與三維 203
7.4.2 場景功能 205
參考文獻(xiàn) 211
第 8章游戲地圖的文化傳播功能 212
8.1從娛樂到文化傳播的變身 212
8.2透過游戲看歷史地理變遷 213
8.2.1 游戲地圖映射歷史文化 214
8.2.2 游戲地圖與真實(shí)地理場景的交叉 219
8.3游戲地圖的教育與文化熏陶 227
8.3.1 游戲地圖的教育價(jià)值 228
8.3.2 嚴(yán)肅游戲 229
參考文獻(xiàn) 231