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Unity 游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)詳解與典型案例

Unity 游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)詳解與典型案例

定  價(jià):118 元

        

  • 作者:吳亞峰,徐歆愷,蘇亞光 著
  • 出版時(shí)間:2019/2/1
  • ISBN:9787115494306
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁(yè)碼:729
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:2
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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本書(shū)對(duì)Unity 3D集成開(kāi)發(fā)環(huán)境界面、腳本的編寫(xiě)和眾多特效的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)介紹。全書(shū)共分16章。主要內(nèi)容包括:Unity 3D基礎(chǔ)、Unity 3D集成開(kāi)發(fā)環(huán)境、Unity腳本的開(kāi)發(fā)、Unity圖形用戶界面基礎(chǔ)、物理引擎、著色器、常用著色器特效、3D游戲開(kāi)發(fā)的常用技術(shù)、光影效果的使用、模型與動(dòng)畫(huà)、地形與尋路技術(shù)、游戲資源的更新、多線程技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)、Unity 2D游戲開(kāi)發(fā)、常用性能優(yōu)化技術(shù)、休閑游戲等。
本書(shū)適合各個(gè)層級(jí)Unity 3D應(yīng)用開(kāi)發(fā)人員閱讀,也可供相關(guān)專業(yè)人士參考。
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