李萌,中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師、游戲系黨支部書記、影視游戲藝術(shù)研究中心主任,影視美術(shù)師,中國學(xué)生營養(yǎng)與健康促進(jìn)會(huì)健康素養(yǎng)分會(huì)副主任委員。主要從事三維動(dòng)畫、游戲以及影視美術(shù)的設(shè)計(jì)與制作相關(guān)的研究工作。在SCI、CSSCI等期刊發(fā)表學(xué)術(shù)論文十余篇,承擔(dān)國家級(jí)科技支撐項(xiàng)目、省部級(jí)項(xiàng)目二十余項(xiàng)。近年來作為美術(shù)指導(dǎo),參與制作的多部作品獲得飛天獎(jiǎng)五個(gè)一工程獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。
劉依凡,中國傳媒大學(xué)影視游戲藝術(shù)研究中心成員,致力于游戲設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐、藝術(shù)與科技交叉融合的研究與應(yīng)用。發(fā)表ResearchontheImpactofNumericalExplosionontheSpreadofGameProductsandthePsychologyofDevelopers、《AIGC賦能下的交互敘事研究》、《基于中國文化的游戲交互敘事研究》等文章。
劉書亮,中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師、動(dòng)畫藝術(shù)學(xué)學(xué)科負(fù)責(zé)人,動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴創(chuàng)始人,中國傳媒大學(xué)五四青年獎(jiǎng)?wù)芦@得者、《工業(yè)工程設(shè)計(jì)》期刊專家委員會(huì)委員、國際動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)會(huì)議(ADAIC)執(zhí)行主席、國際動(dòng)畫協(xié)會(huì)(ASIFA)國際動(dòng)畫學(xué)術(shù)會(huì)議評(píng)審組委員。主要研究方向?yàn)閯?dòng)畫美學(xué)、動(dòng)畫與新媒體、虛擬數(shù)字人。
蔣希娜,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教師、碩士生導(dǎo)師,中國教育技術(shù)協(xié)會(huì)教育游戲?qū)I(yè)委員會(huì)理事、網(wǎng)絡(luò)科技與智能媒體設(shè)計(jì)專業(yè)委員會(huì)委員。中國傳媒大學(xué)與美國東北大學(xué)聯(lián)合培養(yǎng)博士,主持省部級(jí)項(xiàng)目2項(xiàng),出版專著《數(shù)字媒體創(chuàng)作方法》《兒童功能游戲設(shè)計(jì)研究》等。主要研究方向?yàn)楣δ苡螒、交互設(shè)計(jì)。
目錄
第一章 交互動(dòng)畫藝術(shù)的探索
第一節(jié) 交互動(dòng)畫藝術(shù)的概念及特征
第二節(jié) 交互動(dòng)畫藝術(shù)的起源與發(fā)展
第三節(jié) 交互動(dòng)畫藝術(shù)作品的類型
第二章 交互動(dòng)畫藝術(shù)的美學(xué)特征
第一節(jié) 視框之外的意想之美
第二節(jié) 進(jìn)化的長鏡頭美學(xué)特征
第三節(jié) 主觀構(gòu)想之美
第四節(jié) 動(dòng)畫鏡頭中的原初凝視快感與移動(dòng)中的袖珍視框
第五節(jié) 電子游戲中的互動(dòng)性
第三章 交互動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式
第一節(jié) 交互漫畫作品
第二節(jié) 新媒體交互視頻
第三節(jié) 敘事游戲作品
第四章 交互動(dòng)畫作品的硬件設(shè)備
第一節(jié) 傳統(tǒng)輸入設(shè)備
第二節(jié) 運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備
第三節(jié) 顯示設(shè)備
第五章 交互動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)
第一節(jié) 交互動(dòng)畫作品創(chuàng)作流程
第二節(jié) 二維動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)
第三節(jié) 三維動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)
第四節(jié) 人機(jī)交互技術(shù)
第六章 交互動(dòng)畫作品綜合評(píng)價(jià)指標(biāo)體系
第一節(jié) 構(gòu)建評(píng)價(jià)指標(biāo)體系的基本原則
第二節(jié) 評(píng)價(jià)指標(biāo)體系的確定
第三節(jié) 交互動(dòng)畫作品中的交互性評(píng)價(jià)指標(biāo)
第四節(jié) 交互動(dòng)畫作品中的沉浸感評(píng)價(jià)指標(biāo)
第七章 交互動(dòng)畫的價(jià)值及應(yīng)用
第一節(jié) 交互動(dòng)畫的實(shí)用價(jià)值
第二節(jié) 交互動(dòng)畫的文化傳播價(jià)值
第三節(jié) 交互動(dòng)畫的應(yīng)用
第八章 新媒體交互動(dòng)畫作品的實(shí)現(xiàn)
第一節(jié) 作品創(chuàng)作理念
第二節(jié) 情感化設(shè)計(jì)分析
第三節(jié) 游戲性設(shè)計(jì)分析
第四節(jié) 作品開發(fā)技術(shù)分析
第九章 沉浸式交互動(dòng)畫作品的實(shí)現(xiàn)
第一節(jié) 整體策劃方案
第二節(jié) 美術(shù)設(shè)計(jì)方案的實(shí)現(xiàn)
第三節(jié) 交互設(shè)計(jì)方案的實(shí)現(xiàn)
第四節(jié) 硬件集成方案
第十章 沉浸式交互動(dòng)畫性能測(cè)試
第一節(jié) 系統(tǒng)運(yùn)行交互性能測(cè)試
第二節(jié) 系統(tǒng)沉浸感實(shí)驗(yàn)測(cè)試
第三節(jié) 實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析
第十一章 優(yōu)秀交互動(dòng)畫作品賞析
參考文獻(xiàn)