Live2D基礎(chǔ)入門教程 二維動(dòng)態(tài)人物制作
定 價(jià):99.8 元
- 作者:乃樹坂串緒
- 出版時(shí)間:2024/6/1
- ISBN:9787115629524
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:184
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
是不是想讓靜態(tài)的二次元插畫動(dòng)起來?是不是想制作虛擬主播卻不會使用3D動(dòng)畫軟件?沒關(guān)系,不需要使用復(fù)雜的3D軟件進(jìn)行建模和渲染,這些愿望都可以通過Live2D來實(shí)現(xiàn)!而且還能保留原有插畫的風(fēng)格。
本書是Live2D的基礎(chǔ)入門教程。全書共4章:第1章是認(rèn)識Live2D,介紹Live2D中部件拆分、變形器的使用等基礎(chǔ)知識;第2章是繪制虛擬主播,介紹如何細(xì)化人物設(shè)計(jì)、描線、上色等,為制作Live2D模型打下基礎(chǔ);第3章是制作Live2D模型,用案例介紹如何對一個(gè)設(shè)計(jì)好的虛擬主播進(jìn)行建模,為眼睛、頭發(fā)、嘴唇等部件創(chuàng)建圖形網(wǎng)格并添加參數(shù)和動(dòng)作;第4章是實(shí)現(xiàn)讓人物動(dòng)起來,介紹為Live2D模型設(shè)置物理模擬、配合動(dòng)作捕捉軟件進(jìn)行直播的方法和技巧等。本書還附贈(zèng)了范例電子文件(可根據(jù)書內(nèi)提示下載),方便讀者學(xué)習(xí)和使用。
快來用Live2D讓插畫人物動(dòng)起來!
1.Live2D是讓二次元插畫人物動(dòng)起來的技術(shù)!廣泛用于游戲、視頻、虛擬直播!特點(diǎn)是直接對二維插畫進(jìn)行加工,做出立體動(dòng)態(tài)效果,操作簡單易懂!
2.教學(xué)循序漸進(jìn),從簡單的Q版人物模型開始學(xué)起,一步步掌握部件拆分、動(dòng)態(tài)參數(shù)設(shè)置、動(dòng)畫制作等技巧。
3.附贈(zèng)全中文的范例模型文件、90分鐘教學(xué)視頻(中文字幕),零基礎(chǔ)入門!
4.日本原書經(jīng)Live2D官方審定。適合插畫師、虛擬主播制作者、動(dòng)畫及游戲制作者與愛好者閱讀。
[日]乃樹坂串緒(Nogisaka Kushio)
自由插畫師,Live2D設(shè)計(jì)師,主要負(fù)責(zé)繪制游戲和動(dòng)畫相關(guān)插畫和 Live2D模型制作。擔(dān)任京都藝術(shù)大學(xué)通信教育部外聘講師、Pictoria股份有限公司“MOKUROKU”美術(shù)與Live2D總監(jiān)、DELTA-V股份有限公司“電子妖精Project”美術(shù)設(shè)計(jì)師。同時(shí)熱衷于編寫繪畫軟件優(yōu)動(dòng)漫 PAINT的教程,著有《優(yōu)動(dòng)漫 PAINT(CSP)漫畫教室 :人物上色技法》等。
Chapter 1 試著制作Q版角色模型
Section 01 讓插畫動(dòng)起來
Section 02 使用插畫軟件繪制左右對稱的Q版角色模型的草圖
準(zhǔn)備左右對稱尺/繪制Q版角色模型的草圖
Section 03 在進(jìn)行描線時(shí)先拆分部件
拆分部件/進(jìn)行描線和上底色
Section 04 以拆分部件為基礎(chǔ)著色合并圖層并另存為.psd文件
為角色著色/按部件合并為單一圖層
Section 05 在Live2D Cubism Editor中讀取.psd文件和保存文件
讀取.psd文件/.psd文件的其他讀取方法/保存文件
Section 06 使用Live2D Cubism Editor所需的知識
各部件的前后關(guān)系和繪制順序/圖形網(wǎng)格/參數(shù)/彎曲變形器/
彎曲變形器的父子關(guān)系/旋轉(zhuǎn)變形器/變形路徑編輯工具
Section 07 在讀取的部件上創(chuàng)建圖形網(wǎng)格
手動(dòng)設(shè)置眼珠的圖形網(wǎng)格/手動(dòng)設(shè)置眼白的圖形網(wǎng)格/
手動(dòng)設(shè)置臉部和頭頂?shù)膱D形網(wǎng)格/手動(dòng)設(shè)置線條狀細(xì)長部件的圖形網(wǎng)格/
自動(dòng)設(shè)置劉海兒的圖形網(wǎng)格/自動(dòng)設(shè)置身體的圖形網(wǎng)格/
在左右對稱的部件上復(fù)制圖形網(wǎng)格/用剪貼蒙版調(diào)整外觀
Section 08 給模型加上動(dòng)作
使劉海兒動(dòng)起來/使其余的頭發(fā)動(dòng)起來/使眼珠動(dòng)起來/使角色眨眼/
使臉傾斜/使手臂和腰部轉(zhuǎn)動(dòng)/試著讓制作好的模型擺出隨機(jī)姿勢
章末專欄 經(jīng)常出現(xiàn)的錯(cuò)誤例子
Chapter 2 試著繪制虛擬主播所用的角色
Section 09 用插畫軟件繪制角色的草圖
繪制建模用的角色草圖/設(shè)計(jì)草圖的顏色
Section 10 拆分部件并進(jìn)行描線和上色
頭部的部件拆分方法/臉部的部件拆分方法/身體的部件拆分方法/
進(jìn)一步拆分身體的部件/進(jìn)行描線/給角色上色/制作好的部件的圖層結(jié)構(gòu)
Chapter3 制作用于直播的 Live2D模型
Section 11 使用Live2D Cubism Editor建模
將角色文件導(dǎo)入Live2D Cubism Editor
Section 12 創(chuàng)建所有部件的圖形網(wǎng)格
創(chuàng)建圖形網(wǎng)格前的準(zhǔn)備/創(chuàng)建圖形網(wǎng)格/同時(shí)自動(dòng)生成多個(gè)圖形網(wǎng)格/
左右對稱部件的圖形網(wǎng)格的快速創(chuàng)建技巧/需要手動(dòng)創(chuàng)建圖形網(wǎng)格的部件/
線狀部件需使用的變形器/設(shè)置剪貼蒙版
Section 13 創(chuàng)建眼部及其周圍部件的參數(shù)和動(dòng)作
鎖定部件/改變眼珠的大小/使眼珠上下左右移動(dòng)/創(chuàng)建閉眼動(dòng)作/
制作微笑表情/創(chuàng)建眉毛參數(shù)
Section 14 嘴部的變形以及頭發(fā)和發(fā)帶的搖動(dòng)變形
使用的軟件不同,參數(shù)的形態(tài)也會有所不同/閉嘴微笑的口型/
嘴部的“へ”字口型和“a” “i” “u” “e” “o”口型/是否顯示臉頰紅暈/創(chuàng)建頭發(fā)飄動(dòng)的參數(shù)/創(chuàng)建發(fā)帶擺動(dòng)的參數(shù)
Section 15 創(chuàng)建頭部參數(shù)
創(chuàng)建臉部輪廓的彎曲變形器/創(chuàng)建耳朵和耳環(huán)的參數(shù)/創(chuàng)建臉部參數(shù)/
創(chuàng)建頭發(fā)的參數(shù)/創(chuàng)建發(fā)帶和發(fā)箍的參數(shù)/創(chuàng)建臉部朝向上下的參數(shù)/
創(chuàng)建臉部傾斜的參數(shù)/創(chuàng)建臉部“角度Z”的參數(shù)
Section 16 創(chuàng)建身體參數(shù)
創(chuàng)建身體上會擺動(dòng)部件的參數(shù)/創(chuàng)建胸部參數(shù)/
創(chuàng)建手和手臂的參數(shù)/創(chuàng)建身體轉(zhuǎn)向的參數(shù)/
創(chuàng)建身體上下移動(dòng)的參數(shù)/添加傾斜、呼吸、角度“Z”的動(dòng)作
Chapter4 試著讓制作好的模型動(dòng)起來
Section 17 給參數(shù)加上物理模擬
加上物理模擬前的準(zhǔn)備/加上物理模擬
Section 18 設(shè)置紋理集
Section 19 導(dǎo)出文件
Section 20 導(dǎo)入到動(dòng)作捕捉軟件
主要的動(dòng)作捕捉軟件/導(dǎo)入Live2D模型的方法
章末專欄 使用虛擬相機(jī)在OBS 中顯示模型
章末專欄 使用OBS在YouTube上進(jìn)行直播