本書由教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富的高校一線教師編寫,采用案例教學(xué)和啟發(fā)式教學(xué)的方法,通過使用大量實(shí)用案例滲透知識點(diǎn)的講解方法,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本理念及使用Flash CS6設(shè)計(jì)動(dòng)畫的方法和技巧。
本書內(nèi)容豐富、圖文并茂、語言精練、通俗易懂,配有實(shí)用案例和課后實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容,方便讀者學(xué)習(xí)的時(shí)候上機(jī)操作以鞏固知識。同時(shí),在難以理解和掌握的部分知識點(diǎn)上做出了相應(yīng)的提示,使讀者能夠很快理解知識并提高操作的技能。每章課后實(shí)訓(xùn),都有效果提示和技巧提示,使讀者在不斷的實(shí)踐操作中能更加牢固地掌握書中講解的知識點(diǎn)并有自己的創(chuàng)新。
Flash CS6是Adobe公司推出的一款優(yōu)秀的專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,目前已廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體課件制作、廣告業(yè)及游戲軟件制作等領(lǐng)域。本書由教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富的高校一線教師編寫,采用案例教學(xué)和啟發(fā)式教學(xué)的方法,通過使用大量實(shí)用案例滲透知識點(diǎn)的講解方法,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本理念及使用Flash CS6設(shè)計(jì)動(dòng)畫的方法和技巧。
Flash CS6是Adobe公司推出的一款優(yōu)秀的專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,目前已廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體課件制作、廣告業(yè)及游戲軟件制作等領(lǐng)域。
本書由教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富的高校一線教師編寫,采用案例教學(xué)和啟發(fā)式教學(xué)的方法,通過使用大量實(shí)用案例滲透知識點(diǎn)的講解方法,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本理念及使用Flash CS6設(shè)計(jì)動(dòng)畫的方法和技巧。
本書內(nèi)容豐富、圖文并茂、語言精練、通俗易懂,配有實(shí)用案例和課后實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容,方便讀者學(xué)習(xí)的時(shí)候上機(jī)操作以鞏固知識。同時(shí),在難以理解和掌握的部分知識點(diǎn)上做出了相應(yīng)的提示,使讀者能夠很快理解知識并提高操作的技能。每章課后實(shí)訓(xùn),都有效果提示和技巧提示,使讀者在不斷的實(shí)踐操作中能更加牢固地掌握書中講解的知識點(diǎn)并有自己的創(chuàng)新。
本書共分為11章,其中第1章通過實(shí)用案例介紹動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識及Flash CS6的簡單應(yīng)用;第2章通過實(shí)用案例介紹Flash CS6中常用工具的使用以及Flash 簡單繪圖;第3章通過實(shí)用案例介紹逐幀動(dòng)畫的基本概念、原理和使用技巧;第4章通過實(shí)用案例介紹元件和實(shí)例,以及形狀補(bǔ)間、傳統(tǒng)補(bǔ)間和補(bǔ)間動(dòng)畫的基本概念、原理和使用技巧;第5章通過實(shí)用案例介紹引導(dǎo)層動(dòng)畫和遮罩層動(dòng)畫的基本概念、原理和使用技巧;第6章通過案例介紹如何使用外部圖片、聲音和視頻素材來設(shè)計(jì)動(dòng)畫;第7章介紹了ActionScript 2.0動(dòng)作腳本基礎(chǔ)及運(yùn)用案例;第8章介紹ActionScript 2.0動(dòng)作腳本的進(jìn)階操作,實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的動(dòng)畫效果;第9章介紹如何使用組件和模板設(shè)計(jì)動(dòng)畫;第10章介紹如何測試、優(yōu)化、導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫;第11章結(jié)合前面各章學(xué)習(xí)的內(nèi)容,詳細(xì)介紹了如何使用Flash CS6設(shè)計(jì)賀卡、banner動(dòng)畫、網(wǎng)站動(dòng)畫片頭和動(dòng)畫MV等。
本書由肖建芳、劉進(jìn)軍任主編,邵泳兵、陸深煥任副主編。其中第2、7、8章由肖建芳編寫,第9、11章由劉進(jìn)軍編寫,第3、6章由邵泳兵編寫,第1、10章由陸深煥編寫,第4章由邵泳兵和劉進(jìn)軍共同編寫,第5章由邵泳兵和肖建芳共同編寫。參加本書編寫及校對工作的人員還有邱建英、潘婷婷、漆珣、廖華麗、盧佳慧、韋美蘭等。全書由肖建芳和劉進(jìn)軍進(jìn)行審稿及定稿。
本書適合做高等職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材,同時(shí)還適合廣大讀者作為自學(xué)用書。本書資源包包含所有的動(dòng)畫案例源文件、相關(guān)素材,以及精心為使用本書的教師們制作的PPT教學(xué)課件。
第1章Flash CS6基礎(chǔ)()
1.1Flash CS6概述()
1.2Flash CS6操作界面()
1.3Flash制作流程()
1.4綜合案例隨機(jī)緩動(dòng)的蠟燭()
第2章Flash CS6工具和繪圖()
2.1選擇工具、任意變形工具和套索工具()
2.2基本繪制工具和編輯工具()
2.33D旋轉(zhuǎn)和平移工具()
2.4Deco工具()
2.5骨骼工具()
2.6文本工具()
2.7綜合案例()
第3章逐幀動(dòng)畫()
3.1時(shí)間軸和幀()
3.2逐幀動(dòng)畫的基本原理和表現(xiàn)方法()
3.3綜合案例()
第4章補(bǔ)間動(dòng)畫()
4.1元件和實(shí)例()
4.2形狀補(bǔ)間動(dòng)畫()
4.3動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫()
4.4濾鏡()
4.5綜合案例()
第5章引導(dǎo)層和遮罩層動(dòng)畫()
5.1圖層()
5.2引導(dǎo)層動(dòng)畫()
5.3遮罩層動(dòng)畫()
5.4綜合案例()
第6章使用外部素材設(shè)計(jì)動(dòng)畫()
6.1導(dǎo)入圖片()
6.2導(dǎo)入聲音()
6.3導(dǎo)入視頻()
6.4綜合案例()
第7章動(dòng)作腳本基礎(chǔ)()
7.1動(dòng)作面板和動(dòng)作腳本的使用()
7.2ActionScript程序結(jié)構(gòu)()
7.3影片剪輯的路徑和屬性()
7.4函數(shù)()
7.5綜合案例()
第8章動(dòng)作腳本進(jìn)階()
8.1腳本中常用的對象()
8.2場景與幀的控制語句()
8.3拖動(dòng)語句startDrag和stopDrag()
8.4遮罩語句setMask()
8.5鼠標(biāo)跟隨特效()
8.6綜合案例()
第9章組件和模板()
9.1組件()
9.2模板()
9.3綜合案例()
第10章測試、優(yōu)化、導(dǎo)出與發(fā)布動(dòng)畫()
10.1測試和優(yōu)化動(dòng)畫()
10.2動(dòng)畫的導(dǎo)出()
10.3動(dòng)畫的發(fā)布()
10.4綜合案例導(dǎo)出QQ齜牙表情動(dòng)畫()
第11章綜合案例()
11.1圣誕賀卡()
11.2banner動(dòng)畫金山植物園()
11.3麗云玻璃網(wǎng)站片頭()
11.4《童話》MV()
參考文獻(xiàn)()