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電子競技概論
近年來,電子競技產(chǎn)業(yè)崛起,逐漸成為全球文化創(chuàng)意和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要內(nèi)容并已正式成為明年杭州亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目。上海“十三五”時(shí)期文化改革發(fā)展規(guī)劃,提出要“創(chuàng)新辦節(jié)機(jī)制,積極引入國際文娛賽事···培育國際知名文化品牌”,2017年出臺(tái)了《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》、2018年《關(guān)于促進(jìn)上海動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干實(shí)施辦法》《全力打響“上海文化”品牌加快建成國際文化大都市三年行動(dòng)計(jì)劃(2018-2020年)》、2019年《關(guān)于促進(jìn)上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,打造“全球電競之都”。今年EDG上海奪冠更是掀起了全世界的關(guān)注。
本書為電競通識(shí)課教材,從電競的發(fā)展歷史、類型、發(fā)展?fàn)顩r、電競文化、電競產(chǎn)業(yè)、電競運(yùn)營、電競傳播、電競訓(xùn)練、電競衍生和未來發(fā)展趨勢等方面,對(duì)電競做了介紹。
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