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游戲的節(jié)奏

游戲的節(jié)奏

定  價(jià):59 元

叢書名:媒體藝術(shù)與技術(shù)叢書

        

  • 作者:稅琳琳
  • 出版時(shí)間:2020/5/19
  • ISBN:9787505150997
  • 出 版 社:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:G898.3 
  • 頁(yè)碼:180
  • 紙張:膠裝本
  • 版次:1
  • 開本:16開
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數(shù)字游戲業(yè)界流行著一句話“節(jié)奏,大作的標(biāo)志”,意思是經(jīng)典游戲作品的節(jié)奏感往往非常出色。游戲設(shè)計(jì)師能夠用精確的設(shè)計(jì)和估算對(duì)游戲節(jié)奏進(jìn)行巧妙控制,如通過(guò)地圖大小控制游戲玩家停留時(shí)間,利用面包屑等引導(dǎo)玩家行為,安排不同的事件營(yíng)造一個(gè)個(gè)高潮,從而適當(dāng)?shù)丶ぐl(fā)起人們不同層次的情感需求,然后在游戲中給予滿足或釋放。對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),把握和控制游戲節(jié)奏,則影響到游戲產(chǎn)品的品質(zhì)和特性,并能夠規(guī)范自身在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)的考量。然而,游戲的節(jié)奏是由哪些元素構(gòu)成的,這些元素對(duì)玩家的生理和心理有多大程度的影響,元素的組織和編排是否有相對(duì)固定
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