Cinema 4D核心應(yīng)用案例教程(全彩慕課版)
定 價(jià):79.8 元
叢書(shū)名:高等院校數(shù)字藝術(shù)精品課程系列教材
- 作者:楊吉才趙穎
- 出版時(shí)間:2023/6/1
- ISBN:9787115600387
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開(kāi)本:128開(kāi)
本書(shū)全面、系統(tǒng)地介紹Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識(shí)Cinema 4D、Cinema 4D基礎(chǔ)知識(shí)、Cinema 4D建模技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Cinema 4D燈光技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Cinema 4D材質(zhì)技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Cinema 4D渲染技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Cinema 4D動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)戰(zhàn)和Cinema 4D商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)等內(nèi)容。
本書(shū)前兩章介紹Cinema 4D的基本情況和基礎(chǔ)知識(shí),第3~7章介紹Cinema 4D的技術(shù)實(shí)戰(zhàn),第8章介紹完整的商業(yè)案例。第3~7章以課堂案例為主線,每個(gè)案例都有詳細(xì)的操作步驟,可以使讀者快速熟悉Cinema 4D的功能并領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)思路。第3~7章的軟件功能解析部分使讀者能夠深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特色,課堂練習(xí)和課后習(xí)題部分可以拓展讀者對(duì)軟件的實(shí)際應(yīng)用能力。第8章的商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)可以幫助讀者快速掌握商業(yè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)元素,從而順利達(dá)到實(shí)戰(zhàn)水平。
本書(shū)可作為高等院校、高職高專院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)相關(guān)課程的教材,也可供初學(xué)者自學(xué)參考。
1.理論實(shí)踐相結(jié)合,基礎(chǔ)知識(shí)、課堂案例、課堂練習(xí)、課后習(xí)題
2.海報(bào)+banner+閃屏頁(yè)+引導(dǎo)頁(yè)+關(guān)卡頁(yè)+環(huán)境效果+主圖動(dòng)畫(huà)
3.產(chǎn)學(xué)結(jié)合,助力設(shè)計(jì)師不斷成長(zhǎng),順利到達(dá)實(shí)戰(zhàn)水平
4.配套資源豐富,包含PPT、教學(xué)大綱、教案、全套素材等
楊吉才,男,廣西南寧人,1986年出生,廣西金融職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息技術(shù)系副教授,計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)負(fù)責(zé)人。從事高職教學(xué)、科研和帶賽等工作已有12年。主要講授《大學(xué)計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)》、《信息技術(shù)》、《Java程序設(shè)計(jì)》、《MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)》、《平面設(shè)計(jì)》和《視頻編輯》等課程。主持結(jié)題市廳級(jí)課題2項(xiàng),參與結(jié)題省部級(jí)課題1項(xiàng),參與結(jié)題市廳級(jí)課題6項(xiàng)。獨(dú)著或作者身份發(fā)表論文13篇,參編教材5本,獲軟件著作權(quán)3項(xiàng)。曾獲聘廣西職業(yè)院校技能大賽評(píng)委、廣西高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)定專業(yè)評(píng)審專家組成員。先后獲學(xué)院優(yōu)秀班主任、先進(jìn)工作者、十佳教師等稱號(hào),2019至2022年多次獲互聯(lián)網(wǎng)+大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽廣西賽區(qū)金獎(jiǎng)、銀獎(jiǎng)、銅獎(jiǎng)指導(dǎo)老師,2020年獲中共廣西教育廳直屬機(jī)關(guān)委員會(huì)授予優(yōu)秀共產(chǎn)黨員稱號(hào)。
第 1章 初識(shí)Cinema 4D
1.1 Cinema 4D的基本情況 2
1.2 Cinema 4D的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.3 Cinema 4D的工作流程 3
第 2章 Cinema 4D基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 Cinema 4D的工作界面 6
2.1.1 標(biāo)題欄 6
2.1.2 菜單欄 6
2.1.3 工具欄 6
2.1.4 模式工具欄 7
2.1.5 視圖窗口 7
2.1.6 “對(duì)象”窗口 7
2.1.7 “屬性”窗口 8
2.1.8 時(shí)間線面板 8
2.1.9 “材質(zhì)”窗口 8
2.1.10 “坐標(biāo)”窗口 9
2.2 Cinema 4D的文件操作 9
2.2.1 新建文件 9
2.2.2 打開(kāi)文件 9
2.2.3 合并文件 10
2.2.4 保存文件 10
2.2.5 保存工程文件 11
2.2.6 導(dǎo)出文件 11
第3章 Cinema 4D建模技術(shù)實(shí)戰(zhàn)
3.1 參數(shù)化對(duì)象建!13
3.1.1 課堂案例——制作場(chǎng)景模型 13
3.1.2 參數(shù)化對(duì)象 23
3.1.3 樣條 25
3.2 生成器建!27
3.2.1 課堂案例——制作標(biāo)題模型 27
3.2.2 細(xì)分曲面 41
3.2.3 擠壓 42
3.2.4 旋轉(zhuǎn) 42
3.2.5 掃描 43
3.2.6 樣條布爾 43
3.3 變形器建!44
3.3.1 課堂案例——制作裝飾模型 44
3.3.2 彎曲 57
3.3.3 錐化 57
3.3.4 扭曲 58
3.3.5 FFD 58
3.3.6 包裹 59
3.3.7 樣條約束 59
3.3.8 置換 59
3.4 多邊形建!60
3.4.1 課堂案例——制作U盤(pán)模型 61
3.4.2 點(diǎn)模式 70
3.4.3 邊模式 74
3.4.4 多邊形模式 75
3.5 體積建!77
3.5.1 課堂案例——制作卡通模型 78
3.5.2 體積生成 93
3.5.3 體積網(wǎng)格 94
3.6 雕刻建模 94
3.6.1 課堂案例——制作蛋糕模型 95
3.6.2 筆刷 103
3.7 課堂練習(xí)——制作酒杯模型 105
3.8 課后習(xí)題——制作榨汁機(jī)模型 105
第4章 Cinema 4D燈光技術(shù)實(shí)戰(zhàn)
4.1 燈光類型 107
4.1.1 燈光 107
4.1.2 聚光燈 107
4.1.3 目標(biāo)聚光燈 107
4.1.4 區(qū)域光 107
4.1.5 IES燈光 108
4.1.6 無(wú)限光 108
4.1.7 日光 109
4.2 燈光參數(shù) 109
4.2.1 常規(guī) 109
4.2.2 細(xì)節(jié) 109
4.2.3 細(xì)節(jié)(區(qū)域光) 110
4.2.4 可見(jiàn) 110
4.2.5 投影 110
4.2.6 光度 110
4.2.7 焦散 110
4.2.8 噪波 111
4.2.9 鏡頭光暈 112
4.2.10 工程 112
4.3 使用燈光 113
4.3.1 課堂案例——三點(diǎn)布光(場(chǎng)景) 113
4.3.2 三點(diǎn)布光法 117
4.3.3 課堂案例——兩點(diǎn)布光(U盤(pán)) 117
4.3.4 兩點(diǎn)布光法 120
4.4 課堂練習(xí)——兩點(diǎn)布光(卡通模型) 121
4.5 課后習(xí)題——三點(diǎn)布光(標(biāo)題) 121
第5章 Cinema 4D材質(zhì)技術(shù)實(shí)戰(zhàn)
5.1 “材質(zhì)”窗口 123
5.1.1 材質(zhì)的創(chuàng)建 123
5.1.2 材質(zhì)的賦予 123
5.2 材質(zhì)編輯器 124
5.2.1 課堂案例——制作金屬材質(zhì) 124
5.2.2 顏色 129
5.2.3 課堂案例——制作塑料材質(zhì) 129
5.2.4 發(fā)光 135
5.2.5 課堂案例——制作絨布材質(zhì) 136
5.2.6 透明 140
5.2.7 反射 140
5.2.8 凹凸 141
5.3 材質(zhì)標(biāo)簽 141
5.4 課堂練習(xí)——制作玻璃材質(zhì) 142
5.5 課后習(xí)題——制作大理石材質(zhì) 142
第6章 Cinema 4D渲染技術(shù)實(shí)戰(zhàn)
6.1 環(huán)境 144
6.1.1 地板 144
6.1.2 天空 144
6.1.3 物理天空 145
6.2 常用渲染器 145
6.2.1 “標(biāo)準(zhǔn)”渲染器與“物理”渲染器 145
6.2.2 ProRender渲染器 145
6.2.3 Octane Render渲染器 145
6.2.4 Arnold渲染器 146
6.2.5 RedShift渲染器 146
6.3 渲染工具組 146
6.3.1 渲染活動(dòng)視圖 146
6.3.2 渲染到圖像查看器 146
6.4 渲染設(shè)置 147
6.4.1 課堂案例——渲染場(chǎng)景 148
6.4.2 輸出 152
6.4.3 保存 152
6.4.4 多通道 152
6.4.5 抗鋸齒 152
6.4.6 選項(xiàng) 153
6.4.7 全局光照 153
6.4.8 環(huán)境吸收 153
6.5 課堂練習(xí)——渲染U盤(pán) 154
6.6 課后習(xí)題——渲染卡通模型 154
第7章 Cinema 4D動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)戰(zhàn)
7.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 156
7.1.1 時(shí)間線面板中的工具 156
7.1.2 時(shí)間線窗口 156
7.1.3 課堂案例——制作云彩飄移動(dòng)畫(huà) 157
7.1.4 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 160
7.1.5 課堂案例——制作泡泡變形動(dòng)畫(huà) 161
7.1.6 點(diǎn)級(jí)別動(dòng)畫(huà) 165
7.2 攝像機(jī) 166
7.2.1 課堂案例——制作螞蟻搬運(yùn)動(dòng)畫(huà) 166
7.2.2 攝像機(jī)類型 173
7.2.3 課堂案例——制作飲料瓶的運(yùn)動(dòng)模糊動(dòng)畫(huà) 176
7.2.4 攝像機(jī)屬性 180
7.3 課堂練習(xí)——制作閉眼動(dòng)畫(huà) 181
7.4 課后習(xí)題——制作人物環(huán)繞動(dòng)畫(huà) 182
第8章 Cinema 4D商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)
8.1 制作家居產(chǎn)品海報(bào) 184
8.1.1 項(xiàng)目背景 184
8.1.2 項(xiàng)目要求 184
8.1.3 項(xiàng)目設(shè)計(jì) 184
8.1.4 項(xiàng)目要點(diǎn) 185
8.1.5 項(xiàng)目制作 185
8.2 制作家電類Banner 186
8.2.1 項(xiàng)目背景 186
8.2.2 項(xiàng)目要求 187
8.2.3 項(xiàng)目設(shè)計(jì) 187
8.2.4 項(xiàng)目要點(diǎn) 187
8.2.5 項(xiàng)目制作 188
8.3 制作閃屏頁(yè) 189
8.3.1 項(xiàng)目背景 189
8.3.2 項(xiàng)目要求 189
8.3.3 項(xiàng)目設(shè)計(jì) 189
8.3.4 項(xiàng)目要點(diǎn) 190
8.3.5 項(xiàng)目制作 191
8.4 制作室內(nèi)環(huán)境效果圖 193
8.4.1 項(xiàng)目背景 193
8.4.2 項(xiàng)目要求 193
8.4.3 項(xiàng)目設(shè)計(jì) 193
8.4.4 項(xiàng)目要點(diǎn) 194
8.4.5 項(xiàng)目制作 194
8.5 制作游戲關(guān)卡頁(yè) 196
8.5.1 項(xiàng)目背景 196
8.5.2 項(xiàng)目要求 196
8.5.3 項(xiàng)目設(shè)計(jì) 196
8.5.4 項(xiàng)目要點(diǎn) 197
8.5.5 項(xiàng)目制作 198
8.6 制作主圖 200
8.6.1 項(xiàng)目背景 200
8.6.2 項(xiàng)目要求 200
8.6.3 項(xiàng)目設(shè)計(jì) 200
8.6.4 項(xiàng)目要點(diǎn) 201
8.6.5 項(xiàng)目制作 201
8.7 課堂練習(xí)——制作引導(dǎo)頁(yè) 203
8.7.1 項(xiàng)目背景 203
8.7.2 項(xiàng)目要求 203
8.7.3 項(xiàng)目設(shè)計(jì) 203
8.7.4 項(xiàng)目要點(diǎn) 203
8.8 課后習(xí)題——制作室外環(huán)境效果圖 204
8.8.1 項(xiàng)目背景 204
8.8.2 項(xiàng)目要求 204
8.8.3 項(xiàng)目設(shè)計(jì) 204
8.8.4 項(xiàng)目要點(diǎn) 204