定 價:45 元
叢書名:全國高職高專規(guī)劃教材·藝術(shù)設(shè)計系列-動漫篇
- 作者:宋靜遠 編
- 出版時間:2011/2/1
- ISBN:9787301180297
- 出 版 社:北京大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:175
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:大16開
《三維動畫創(chuàng)作全過程剖析》是高職高專動畫專業(yè)系列教材之一!度S動畫創(chuàng)作全過程剖析》以理論與實踐相結(jié)合為目標,在創(chuàng)新工作室的教學(xué)模式下,帶領(lǐng)同學(xué)們創(chuàng)作三維動畫系列短片——童年的記憶之《向陽花》。學(xué)習(xí)動畫短片制作過程中的整合管理、藝術(shù)創(chuàng)意、技術(shù)革新以及教學(xué)理念等知識。其中結(jié)合童年的記憶《向陽花》的具體創(chuàng)作過程和工作室的管理理念,掌握建模、材質(zhì)、骨骼、燈光三維技術(shù)的實際應(yīng)用,以及參考此過程中的前、中、后期的一些不同的配合圖例進行相應(yīng)分析,為學(xué)生提供動畫創(chuàng)作經(jīng)驗,同時有利于同學(xué)們互助學(xué)習(xí)、成長。
《三維動畫創(chuàng)作全過程剖析》既是高職高專動畫類等相關(guān)專業(yè)的教材,也可供從事相關(guān)專業(yè)的工作人員閱讀和參考。
第一篇 三維動畫創(chuàng)作工作室的管理篇
第1章 三維動畫創(chuàng)作工作室性質(zhì)、目的、意義
1.1 性質(zhì)、目的、意義
1.1.1 性質(zhì)
1.1.2 目的
1.1 -3意義
1.2 三維動畫短片工作室人力資源管理
1.2.1 責(zé)任感、真實感、安全感的建設(shè)
1.2.2 工作室人力資源管理的基本任務(wù)
1.2.3 各部門職責(zé)
1.2.4 工作計劃和作業(yè)制度
本章小節(jié)
技能訓(xùn)練
第二篇 前期創(chuàng)作
第2章 劇本創(chuàng)作
2.1 故事創(chuàng)意
2.2 動畫劇本
2.2.1 《向陽花》第一版劇本
2.2.2 《向陽花》第二版劇本
本章小節(jié)
技能訓(xùn)練
第3章 造型與分鏡設(shè)計
3.1 形象設(shè)計
3.1.1 總體美術(shù)風(fēng)格的設(shè)定
3.1.2 角色造型設(shè)計
3.2 場景設(shè)計
3.2.1 外景
3.2.2 內(nèi)景
3.3 分鏡頭臺本的繪制
3.3.1 分鏡頭繪制的過程
3.3.2 最終版分鏡
本章小節(jié)
技能訓(xùn)練
第三篇 中期創(chuàng)作
第4章 模型與材質(zhì)
4.1 角色建模
4.1.1 建模常見方式
4.1.2 “小雨”頭部建模
4.1.3 “小雨”身體建模
4.1.4 “小雨”的模型整合
4.1.5 “小雨”家的場景建模
4.2 材質(zhì)貼圖:
4.2.1 “小雨”模型貼圖
4.2.2 “小雨家”場景材質(zhì)貼圖
4.3 骨骼綁定
本章小節(jié)
技能訓(xùn)練
第5章 Layout設(shè)計與完善背景
5.1 Layout設(shè)計
5.1.1 如何打Layout
5.1.2 第一版Layout鏡頭
5.2 動作粗調(diào)完善背景
5.2.1 角色動畫兩足動物行走動畫
5.2.2 SC-39鏡精調(diào)材質(zhì)
本章小節(jié)
技能訓(xùn)練
第6章 精調(diào)動作、表情、機位
6.1 精調(diào)動作
6.2 精調(diào)機位
……
第7章 燈光渲染
第四篇 后期合成
第8章 后期合成
附錄一
附錄二
參考文獻第一篇 三維動畫創(chuàng)作工作室的管理篇
第1章 三維動畫創(chuàng)作工作室性質(zhì)、目的、意義
1.1 性質(zhì)、目的、意義
1.1.1 性質(zhì)
1.1.2 目的
1.1 -3意義
1.2 三維動畫短片工作室人力資源管理
1.2.1 責(zé)任感、真實感、安全感的建設(shè)
1.2.2 工作室人力資源管理的基本任務(wù)
1.2.3 各部門職責(zé)
1.2.4 工作計劃和作業(yè)制度
本章小節(jié)
技能訓(xùn)練
第二篇 前期創(chuàng)作
第2章 劇本創(chuàng)作
2.1 故事創(chuàng)意
2.2 動畫劇本
2.2.1 《向陽花》第一版劇本
2.2.2 《向陽花》第二版劇本
本章小節(jié)
技能訓(xùn)練
第3章 造型與分鏡設(shè)計
3.1 形象設(shè)計
3.1.1 總體美術(shù)風(fēng)格的設(shè)定
3.1.2 角色造型設(shè)計
3.2 場景設(shè)計
3.2.1 外景
3.2.2 內(nèi)景
3.3 分鏡頭臺本的繪制
3.3.1 分鏡頭繪制的過程
3.3.2 最終版分鏡
本章小節(jié)
技能訓(xùn)練
第三篇 中期創(chuàng)作
第4章 模型與材質(zhì)
4.1 角色建模
4.1.1 建模常見方式
4.1.2 “小雨”頭部建模
4.1.3 “小雨”身體建模
4.1.4 “小雨”的模型整合
4.1.5 “小雨”家的場景建模
4.2 材質(zhì)貼圖:
4.2.1 “小雨”模型貼圖
4.2.2 “小雨家”場景材質(zhì)貼圖
4.3 骨骼綁定
本章小節(jié)
技能訓(xùn)練
第5章 Layout設(shè)計與完善背景
5.1 Layout設(shè)計
5.1.1 如何打Layout
5.1.2 第一版Layout鏡頭
5.2 動作粗調(diào)完善背景
5.2.1 角色動畫兩足動物行走動畫
5.2.2 SC-39鏡精調(diào)材質(zhì)
本章小節(jié)
技能訓(xùn)練
第6章 精調(diào)動作、表情、機位
6.1 精調(diào)動作
6.2 精調(diào)機位
……
第7章 燈光渲染
第四篇 后期合成
第8章 后期合成
附錄一
附錄二
參考文獻