本書以知識點講解 知識延伸 上機實訓(xùn) 課后練習的學(xué)習模式,全面系統(tǒng)地講解了Maya軟件各個功能模塊的應(yīng)用,從基礎(chǔ)知識開始,逐步進階到靈活應(yīng)用,將知識點與實戰(zhàn)應(yīng)用緊密結(jié)合。
全書共分為12章,第1至9章為基礎(chǔ)知識部分,分別對Maya軟件的入門知識、基本操作、多邊形建模技術(shù)、材質(zhì)與紋理應(yīng)用、攝影機與燈光應(yīng)用、渲染操作、動畫技術(shù)以及綁定與變形技術(shù)的應(yīng)用進行了詳細介紹,并在每個功能模塊介紹完成時以具體案例的形式,拓展讀者的實際操作能力。第10至12章實戰(zhàn)應(yīng)用部分的案例,是根據(jù)Maya軟件的幾大功能特點,有針對性、代表性和側(cè)重點,并結(jié)合工作中的實際應(yīng)用進行選擇的。通過對這些實用性案例的學(xué)習,讀者能真正達到學(xué)以致用的目的。
為了幫助讀者更加直觀地學(xué)習本書,隨書附贈的資料不但包括了書中全部案例的素材文件,方便讀者更高效地學(xué)習,還配備了所有案例的多媒體有聲視頻教學(xué)錄像,詳細地展示了各個案例效果的實現(xiàn)過程,掃除初學(xué)者對新軟件的陌生感。此外,每個案例還提供了掃一掃看教學(xué)視頻的二維碼,讀者可以隨時隨地,邊學(xué)邊看視頻講解。
目錄
第一部分 基礎(chǔ)知識篇
1.1 Maya概述
1.1.1 Maya 2022簡介
1.1.2 Maya應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 Maya工作流程
1.2 Maya 2022的啟動與退出
1.2.1 啟動Maya 2022
1.2.2 退出Maya 2022
1.3 Maya 2022工作界面組成
1.4 Maya 2022文件操作
1.4.1 新建場景
1.4.2 打開場景
1.4.3 保存場景
1.4.4 優(yōu)化場景大小
1.4.5 項目窗口
知識延伸 熱盒工具的使用
上機實訓(xùn) 創(chuàng)建并保存maya文件
課后練習
2.1 視圖操作
2.1.1 視圖基本控制
2.1.2 視圖布局
2.2 編輯對象的基本操作
2.2.1 創(chuàng)建物體
2.2.2 選擇操作
2.2.3 移動和變化物體
2.2.4 復(fù)制對象
2.2.5 組合物體
2.3 用戶自定義設(shè)置
2.3.1 自定義工具架
2.3.2 自定義視圖
2.4 文件菜單
知識延伸 捕捉工具的應(yīng)用
上機實訓(xùn) 制作鐘表模型
課后練習 ..
3.1 多邊形建;A(chǔ)
3.1.1 多邊形的概念及組成元素
3.1.2 多邊形的建模原則
3.2 創(chuàng)建多邊形對象
3.2.1 主菜單欄命令創(chuàng)建
3.2.2 熱盒菜單創(chuàng)建
3.2.3 工具架按鈕命令
3.2.4 交互式命令創(chuàng)建
3.3 編輯多邊形對象
3.3.1 插入循環(huán)邊命令
3.3.2 邊的連接命令
3.3.3 邊的多切割工具
實戰(zhàn)練習 使用多切割工具切割圓形的洞
3.3.4 創(chuàng)建多邊形
3.3.5 附加到多邊形命令
3.4 網(wǎng)格菜單
3.4.1 布爾運算
3.4.2 結(jié)合/分離多邊形對象
實戰(zhàn)練習 用顯示邊界屬性檢查模型
3.4.3 網(wǎng)格一致命令
3.4.4 網(wǎng)格填充洞命令
3.4.5 減少及平滑命令
3.4.6 三角化和四邊形化
3.4.7 重新劃分網(wǎng)格和重新拓撲
實戰(zhàn)練習 重新拓撲模型
3.5 編輯網(wǎng)格工具
3.5.1 添加分段命令
3.5.2 倒角命令
3.5.3 擠出命
3.5.4 橋接命令
3.5.5 分離命令
3.5.6 合并命令
3.5.7 收攏命令
知識延伸 編輯多邊形法線
上機實訓(xùn) 制作飲料瓶模型
課后練習
4.1 材質(zhì)技術(shù)
4.1.1 材質(zhì)理論知識
4.1.2 材質(zhì)編輯器Hypershade
4.2 材質(zhì)的種類
4.2.1 各向異性材質(zhì)
4.2.2 Blinn 材質(zhì)
4.2.3 Lambert材質(zhì)
4.2.4 海洋著色器.
4.2.5 材質(zhì)的賦予方式
4.3 材質(zhì)的屬性
4.3.1 顏色屬性(Color)
4.3.2 透明度屬性(Transparency)
4.3.3 環(huán)境色屬性(Ambient Color)
4.3.4 白熾度屬性(Incandescence)
4.3.5 漫反射屬性(Diffuse)
4.3.6 高光屬性(Specular Shading)
4.3.7 凹凸/法線貼圖屬性(Bump/Normal Mapping)
實戰(zhàn)練習 置換貼圖的原理和使用方法
4.4 紋理技術(shù)
4.4.1 紋理的基礎(chǔ)知識
4.4.2 節(jié)點的操作
4.5 UV技術(shù)
4.5.1 UV編輯器
4.5.2 創(chuàng)建UV
4.5.3 添加UV
4.5.4 編輯UV
知識延伸 制作木地板貼圖
上機實訓(xùn) 制作包裝盒
課后練習 ..
5.1 燈光
5.1.1 燈光的創(chuàng)建
5.1.2 燈光的顯示
5.1.3 全局照明和局部照明
5.2 燈光的類型
5.2.1 環(huán)境光
5.2.2 平行光
5.2.3 點光源
5.2.4 聚光燈
5.2.5 區(qū)域光
5.2.6 體積光
實戰(zhàn)練習 三點光源打光技法
5.3 攝影機
5.3.1 攝影機的種類
5.3.2 攝影機的創(chuàng)建
5.3.3 攝影機的視圖屬性
5.3.4 攝影機的基本屬性
知識延伸 斷開燈光鏈接命令
上機實訓(xùn) 白模打光渲染
課后練習
第6章 渲染
6.1 渲染基礎(chǔ)
6.1.1 渲染的概念
6.1.2 渲染視圖窗口
6.2 渲染器類型
6.2.1 軟件渲染
6.2.2 硬件渲染
6.2.3 向量渲染
6.2.4 阿諾德渲染器(Arnold)
實戰(zhàn)練習 渲染模型線框
6.3 渲染器的公用屬性
6.4 分層渲染
知識延伸 用阿諾德渲染器搭建渲染環(huán)境
上機實訓(xùn) 制作角色模型的靜幀渲染
課后練習
7.1 動畫基礎(chǔ)知識
7.1.1 動畫基本原理
7.1.2 動畫基本分類
7.2 時間軸
7.2.1 時間滑塊
7.2.2 時間軸菜單
7.2.3 動畫首選項
7.3 關(guān)鍵幀動畫
7.3.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
7.3.2 刪除關(guān)鍵幀
7.3.3 編輯關(guān)鍵幀
實戰(zhàn)練習 給立方體添加關(guān)鍵幀動畫
7.4 路徑動畫
7.4.1 創(chuàng)建路徑動畫
7.4.2 創(chuàng)建流體路徑變形動畫
7.5 驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫
7.5.1 創(chuàng)建驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫
7.5.2 限制屬性信息
7.6 表達式動畫
實戰(zhàn)練習 用表達式制作小球滾動.
7.7 約束動畫
7.7.1 父子約束
7.7.2 點約束
7.7.3 方向約束
7.7.4 比例約束
7.7.5 目標約束
7.8 屬性連接編輯器
知識延伸 制作攝影機動畫
上機實訓(xùn) 彈跳的小球
課后練習
第8章 綁定基礎(chǔ)
8.1 綁定基礎(chǔ)知識
8.1.1 綁定基本原理
8.1.2 蒙皮的基本原理
8.2 層級關(guān)系
8.2.1 大綱視圖
8.2.2 層級基本操作
實戰(zhàn)練習 翻滾的盒子
8.3 骨骼關(guān)節(jié)
8.3.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)
8.3.2 插入關(guān)節(jié)
8.3.3 鏡像關(guān)節(jié)
8.3.4 移除關(guān)節(jié)
8.3.5 斷開關(guān)節(jié)
8.3.6 連接關(guān)節(jié)
8.3.7 重新設(shè)定骨骼根
8.3.8 確定關(guān)節(jié)方向
8.4 蒙皮與權(quán)重
8.4.1 創(chuàng)建蒙皮
8.4.2 組件編輯器
8.4.3 繪制蒙皮權(quán)重
8.5 FK與IK
8.5.1 FK原理
8.5.2 創(chuàng)建FK控制器
8.5.3 IK原理
8.5.4 創(chuàng)建IK控制柄
實戰(zhàn)練習 人物腿綁定
知識延伸 制作立體的曲線控制器.
上機實訓(xùn) 人物手臂綁定
課后練習 .
第9章 變形器
9.1 變形器基礎(chǔ)知識
9.1.1 變形器基本原理
9.1.2 變形器基本分類
9.2 融合變形
9.2.1 創(chuàng)建融合變形
9.2.2 編輯融合變形
9.2.3 繪制融合變形權(quán)重
9.3 簇變形
9.3.1 創(chuàng)建簇變形
9.3.2 繪制簇變形權(quán)重
9.4 晶格變形
9.4.1 創(chuàng)建晶格變形
9.4.2 編輯晶格變形
9.5 包裹變形
9.5.1 創(chuàng)建包裹變形
實戰(zhàn)練習 包裹變形的運用
9.5.2 創(chuàng)建收縮包裹變形
9.6 非線性變形器
9.6.1 彎曲變形
9.6.2 擴張變形
9.6.3 正弦變形
9.6.4 擠壓變形
9.6.5 扭曲變形
9.6.6 波浪變形
知識延伸 改變模型輸入節(jié)點的順序
上機實訓(xùn) 蠕動變形的球體
課后練習
第二部分 綜合案例篇
第10章 制作百財狗模型
10.1 模型制作
10.1.1 用立方體制作身體模型
10.1.2 用立方體制作頭部模型
10.1.3 用軟選擇工具制作白菜葉效果
10.2 UV制作
第11章使用HumanIK進行角色綁定
11.1 創(chuàng)建HumanIk骨骼
11.2 為模型繪制蒙皮權(quán)重
11.3 創(chuàng)建HumanIK綁定系統(tǒng)
第12章 IKFK無縫切換實現(xiàn)手臂動畫效果
12.1 IKFK切換原理
12.2 制作三套骨骼
12.3 關(guān)聯(lián)三套骨骼
12.4 編寫無縫切換代碼