Maya 2019三維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)案例教程(含DVD光盤(pán)2張)
定 價(jià):79.8 元
叢書(shū)名:世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目創(chuàng)新規(guī)劃教材
- 作者:伍福軍
- 出版時(shí)間:2020/9/1
- ISBN:9787121354465
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.414
- 頁(yè)碼:576
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16K
本書(shū)是根據(jù)編者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)而成的,在編寫(xiě)過(guò)程中,編者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精選的41個(gè)經(jīng)典案例中。通過(guò)案例的講解讀者可邊學(xué)邊練,既能掌握軟件功能,又能盡快掌握實(shí)際操作。本書(shū)內(nèi)容包括Maya基礎(chǔ)知識(shí)、多邊形建模技術(shù)、NURBS建模技術(shù)、燈光技術(shù)、UV技術(shù)與材質(zhì)基礎(chǔ)、Arnold材質(zhì)技術(shù)、渲染設(shè)置與輸出和綜合案例。
伍福軍, 廣東省嶺南工商第一技師學(xué)院教材研發(fā)部主任、影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)負(fù)責(zé)人、教研科負(fù)責(zé)人,被聘為廣東工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院專(zhuān)業(yè)建設(shè)指導(dǎo)委員會(huì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè)及計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專(zhuān)家,還多次被勞動(dòng)部聘為廣東省技工院校國(guó)家級(jí)項(xiàng)目評(píng)審專(zhuān)家;影視動(dòng)畫(huà)制作員(后期制作)中級(jí)、高級(jí)、技師題庫(kù)開(kāi)發(fā)評(píng)審專(zhuān)家。長(zhǎng)期致力于影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)核心課程教材開(kāi)發(fā)、室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)核心課程教材的開(kāi)發(fā)、建筑動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。
目 錄
第1章 Maya基礎(chǔ)知識(shí) 1
案例1 了解Maya 2
案例2 Maya 2019的基本操作 7
案例3 Maya 2019的界面布局 27
案例4 Maya 2019的個(gè)性化設(shè)置 39
第2章 多邊形建模技術(shù) 46
案例1 多邊形建模技術(shù)基礎(chǔ) 47
案例2 書(shū)房一角模型的制作 104
案例3 汽車(chē)輪胎模型的制作 122
案例4 飛機(jī)模型的制作 130
案例5 自行車(chē)模型的制作 138
案例6 鄉(xiāng)村酒館模型的制作 162
案例7 動(dòng)畫(huà)角色模型的制作 174
第3章 NURBS建模技術(shù) 191
案例1 NURBS建模技術(shù)基礎(chǔ) 192
案例2 酒杯和礦泉水瓶模型的制作 238
案例3 功夫茶壺模型的制作 246
案例4 手機(jī)模型的制作 251
第4章 燈光技術(shù) 260
案例1 Maya 2019中的默認(rèn)燈光基礎(chǔ)知識(shí) 261
案例2 三點(diǎn)布光技術(shù) 272
案例3 綜合應(yīng)用案例—書(shū)房布光技術(shù) 276
案例4 Arnold燈光技術(shù) 281
第5章 UV技術(shù)與材質(zhì)基礎(chǔ) 303
案例1 Maya 2019中的UV技術(shù) 304
案例2 Maya 2019中的材質(zhì)基礎(chǔ) 338
第6章 Arnold材質(zhì)技術(shù) 352
案例1 aiStandardSurface材質(zhì) 353
案例2 Arnold常用材質(zhì)表現(xiàn)—金屬 365
案例3 Arnold常用材質(zhì)表現(xiàn)—銹蝕金屬 372
案例4 Arnold常用材質(zhì)表現(xiàn)—玻璃 386
案例5 制作帶有灰塵的玻璃材質(zhì) 391
案例6 Arnold常用材質(zhì)表現(xiàn)—3S材質(zhì) 399
案例7 Arnold其他常用材質(zhì)表現(xiàn) 406
案例8 Arnold中的頭發(fā)材質(zhì)表現(xiàn) 419
第7章 渲染設(shè)置與輸出 426
案例1 Maya 2019通用屬性 427
案例2 Arnold渲染屬性 433
案例3 多通道輸出 451
案例4 Arnold降噪器與其他渲染設(shè)置 462
案例5 物體屬性下的Arnold通用屬性 471
案例6 曲線(xiàn)渲染和Arnold代理渲染 480
案例7 攝影機(jī)默認(rèn)屬性與攝影機(jī)中的Arnold屬性設(shè)置 488
案例8 Arnold中的特殊攝影機(jī)和工具集 499
第8章 綜合案例 507
案例1 奧迪汽車(chē)材質(zhì)表現(xiàn) 508
案例2 工業(yè)產(chǎn)品效果展示—照相機(jī) 521
案例3 結(jié)合Substance Painter材質(zhì)制作軟件表現(xiàn)靜物效果 529
案例4 半寫(xiě)實(shí)女性皮膚材質(zhì)的制作 560
參考文獻(xiàn) 570