本專業(yè)的教程書,講述動漫角色設計中人體框架知識,旨在幫助讀者淺入深地學習繪制動漫人體框架結構,書中收錄大量多角度、多動態(tài)的人體框架手稿。從繪畫基礎理論了解動漫人體框架,同時以案例的方式,講解身體局部的繪制,并結合動漫中出現的高頻率場景:戰(zhàn)斗、體育、生活等,分別講解動漫人體框架特點,為讀者提供大量圖例參考案例,最后重點講解多種動漫人體畫面構圖方法。
本書更加強調設計思路,大量的案例幫助設計師跳脫設計盲點,繪者依據動漫角色的定位或功能,利用簡單的線條塑造出生動、靈活的動漫角色形象,替作品中的角色添加特色。
更結合二次元的畫風,更具實用性的細節(jié)化處理,適合美術的教師和學生、游戲動漫公司的從業(yè)人員,以及游戲動漫手繪愛好者閱讀與參考。
二次元游戲動漫角色設計中人體框架知識,旨在幫助讀者由簡至繁、由淺入深地學習如何簡化動漫人體框架結構,書中收錄了大量多角度、多動態(tài)的人體框架手稿,是本專業(yè)的圖例教程書。
本書既可向動漫基礎學習者、藝考生及愛好者快速講授人體框架知識,也可為動漫專業(yè)學習者和從業(yè)者提供動漫角色設計的人體框架資料。
李燕京,90后插畫師,畢業(yè)于吉林藝術學院數字媒體專業(yè)。熱衷人物形象繪制,專注于繪制各種繪畫教程書。平時喜歡看國內外插畫作品,目標是創(chuàng)作出包含豐富劇情的繪畫作品。
CHAPTER ①
動漫人應該怎樣認識人體
1.1 人體認知的核心要素..................................................... 7
1.2 觀察著裝,了解人體框架概念............................................. 7
1.2.1 如何練就透視眼?.............................................. 8
1.2.2 衣裙穿在人身上為什么擁有了立體感?.......... 8
1.2.3 利用服裝掩蓋人體細節(jié)理解框架............... 9
1.2.4 理解框架小人的結構 ................................................10
1.3 人體框架的重要性.....................................................10
1.3.1 展示簡化框架.......................................................10
1.3.2 框架的案例.........................................................11
1.4 從身體局部開始學習繪制人體框架.................................12
1.4.1 頭的框架.................................................................12
1.4.2 頭的多角度視圖...........................................................13
1.4.3 少年頭部多角度案例.................................................14
1.4.4 不同角色的角度案例................................................15
1.4.5 不同年齡的對比案例 ................................................16
1.4.6 不同形象的角色案例.................................................17
1.4.7 不同種族的案例...........................................................18
1.4.8 獸人頭部的案例...........................................................19
1.4.9 手的框架........................................................................20
1.4.10 手的案例.......................................................................20
1.4.11 腳的框架.......................................................................25
1.4.12 腳的案例.......................................................................26
1.4.13 肢體的框架...................................................................28
1.4.14 肢體的案例...................................................................29
1.4.15 肢體的運動幅度講解 ..............................................32
1.4.16 軀干的框架...................................................................34
1.4.17 軀干的案例...................................................................35
1.5 角色是有靈魂的演員...............................................................40
1.5.1 從一張畫到一名演員.............................40
1.5.2 瞬間動作,而不是凹造型......................................40
1.6 畫準人體框架的基礎動作.....................................................41
1.6.1 先用草稿把動作畫準.................................................41
1.6.2 試著尋找不同角色的特點......................................42
CHAPTER ②
動漫人物戰(zhàn)斗動態(tài)
2.1 讓死板框架動起來................................................................... 44
2.2 戰(zhàn)斗類人體框架樣式.............................................................. 44
2.2.1 案例理解......................................................................... 44
2.2.2 武術動態(tài)..........................................................................45
2.2.3 受擊動態(tài)..........................................................................48
2.2.4 冷兵器攻擊動態(tài).......................................................... 51
2.2.5 弓箭動態(tài)..........................................................................54
2.2.6 炫酷拔刀架勢...............................................................57
2.2.7 槍械動態(tài)..........................................................................60
2.2.8 雙人較量動態(tài)...............................................................63
2.2.9 飛行動態(tài)..........................................................................67
2.2.10 魔法戰(zhàn)斗動態(tài).............................................................70
2.2.11 登場動態(tài)........................................................................73
2.2.12 戰(zhàn)斗準備動態(tài).............................................................76
2.2.13 攻擊途中動態(tài) .............................................................78
2.2.14 戰(zhàn)斗結束動態(tài)............................................................. 81
CHAPTER ③
動漫人物運動動態(tài)
3.1 讓動作精準框架小人為你解決不準、不像的問題.............................84
3.2 體育類框架樣式.............................................................84
3.2.1 案例理解.................................................................84
3.2.2 籃球.............................................................................85
3.2.3 足球..............................................................................86
3.2.4 乒乓球...........................................................................87
3.2.5 排球................................................................................88
3.2.6 羽毛球...........................................................................89
3.2.7 網球................................................................................90
3.2.8 棒球............................................................................... 91
3.2.9 跑步...............................................................................92
3.2.10 跳高.............................................................................93
3.2.11 跳水..............................................................................94
3.2.12 跆拳道.............................................................................95
3.2.13 摔跤..............................................................................96
3.2.14 沖浪............................................................................97
3.2.15 輪滑.............................................................................98
3.2.16 滑雪.............................................................................99
CHAPTER ④
動漫人物生活動態(tài)
4.1 生活動態(tài)要充分體現舒適感..............................................101
4.2 生活類人體框架........................................................101
4.2.1 休息.............................................................................102
4.2.2 賣萌..............................................................................103
4.2.3 閱讀..............................................................................104
4.2.4 梳頭..............................................................................105
4.2.5 做家務.............................................................................106
4.2.6 穿脫衣物.......................................................................107
4.2.7 睡覺..............................................................................108
4.2.8 洗澡..............................................................................109
4.2.9 洗漱.............................................................................110
4.2.10 吃飯.............................................................................111
4.2.11 摔倒............................................................................112
4.2.12 叼面包奔跑................................................................113
4.2.13 開心地跳起來...........................................................114
4.2.14 攀登............................................................................115
4.2.15 打電話...........................................................................116
4.2.16 移動重物.....................................................................117
4.2.17 搬運重物......................................................................118
4.2.18 跳舞............................................................................119
4.2.19 健身............................................................................120
4.2.20 勞作..........................