Maya 2022工具詳解與實(shí)戰(zhàn)(微課視頻 全彩版)
定 價(jià):89.9 元
- 作者:來陽
- 出版時(shí)間:2022/9/1
- ISBN:9787115594044
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:256
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:小16開
本書通過大量的操作實(shí)例系統(tǒng)地講解用Maya 2022制作三維動(dòng)畫的技術(shù)和方法,是一本面向零基礎(chǔ)讀者的專業(yè)教程。
本書共12章,詳細(xì)講解軟件的基礎(chǔ)知識、曲面建模技術(shù)、多邊形建模技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、渲染技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)、流體動(dòng)畫技術(shù)、海洋動(dòng)畫技術(shù)、粒子動(dòng)畫技術(shù)、布料動(dòng)畫技術(shù)等內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,第2~12章設(shè)置了相應(yīng)的實(shí)例,通過闡述制作原理及操作步驟來提升讀者的實(shí)際操作能力。
本書的配套學(xué)習(xí)資源內(nèi)容豐富,包括書中所有實(shí)例的工程文件和微課視頻,便于讀者自學(xué)使用。
本書適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)課程的教材,也可以作為廣大三維動(dòng)畫愛好者的自學(xué)參考書。
1.采用中文版Maya 2022進(jìn)行講解,結(jié)構(gòu)清晰,通俗易懂,全彩印刷;
2.設(shè)計(jì)了大量的實(shí)用案例和綜合實(shí)例,并講解了制作原理及操作步驟;
3.在重難點(diǎn)部分單獨(dú)設(shè)計(jì)了【要點(diǎn)提示】欄目講解操作技巧,幫助讀者厘清重點(diǎn)難點(diǎn);
4.附贈(zèng)的教學(xué)資源內(nèi)容豐富:工程文件、貼圖文件、教學(xué)視頻、思維導(dǎo)圖、導(dǎo)讀音頻及課程講義;
來陽:出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,計(jì)算機(jī)圖形圖像類圖書作者。
工作經(jīng)歷:
曾就職于北京第五映像空間動(dòng)畫制作有限公司,擔(dān)任三維動(dòng)畫師,參與制作了大型三維兒童動(dòng)畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》;
曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任三維動(dòng)畫師,參與制作了大量地產(chǎn)表現(xiàn)動(dòng)畫項(xiàng)目;
曾就職于長春知和國際動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔(dān)任三維動(dòng)畫教師;
現(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。
第 1章 初識Maya 2022 001
1.1 Maya 2022概述 002
1.2 Maya 2022的應(yīng)用范圍 002
1.3 Maya 2022的工作界面 003
1.4 Maya 2022的基本操作 004
1.4.1 對象選擇操作 004
1.4.2 對象變換操作 004
1.4.3 復(fù)制對象 004
第 2章 曲面建模技術(shù) 005
2.1 曲面建模概述 006
2.2 曲線工具 006
2.3 曲面工具 007
2.4 技術(shù)實(shí)例 007
2.4.1 實(shí)例:制作高腳杯模型 007
2.4.2 實(shí)例:制作臺燈模型 011
2.4.3 實(shí)例:制作帽子模型 017
2.4.4 實(shí)例:制作衣架模型 020
2.4.5 實(shí)例:制作香蕉模型 026
2.4.6 實(shí)例:制作圓桌模型 031
第3章 多邊形建模技術(shù) 036
3.1 多邊形建模概述 037
3.2 創(chuàng)建多邊形模型 037
3.3 建模工具包 038
3.4 技術(shù)實(shí)例 039
3.4.1 實(shí)例:制作石膏模型 039
3.4.2 實(shí)例:制作吧臺凳模型 042
3.4.3 實(shí)例:制作垃圾桶模型 052
3.4.4 實(shí)例:制作杯子模型 057
3.4.5 實(shí)例:制作啞鈴模型 061
3.4.6 實(shí)例:制作圓凳模型 065
3.4.7 實(shí)例:制作排球模型 071
3.4.8 實(shí)例:制作足球模型 076
3.4.9 實(shí)例:制作沙發(fā)模型 080
3.4.10 實(shí)例:制作瓶子模型 087
第4章 燈光技術(shù) 093
4.1 燈光概述 094
4.2 Maya內(nèi)置燈光 095
4.3 Arnold燈光 095
4.4 技術(shù)實(shí)例 095
4.4.1 實(shí)例:制作靜物燈光照明效果 095
4.4.2 實(shí)例:制作夜燈照明效果 100
4.4.3 實(shí)例:制作室內(nèi)自然光效果 102
4.4.4 實(shí)例:制作室內(nèi)陽光效果 105
第5章 材質(zhì)技術(shù) 107
5.1 材質(zhì)概述 108
5.2 標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì) 109
5.3 “Hypershade”窗口 109
5.4 技術(shù)實(shí)例 110
5.4.1 實(shí)例:制作玻璃材質(zhì)模型 110
5.4.2 實(shí)例:制作金屬材質(zhì)模型 113
5.4.3 實(shí)例:制作陶瓷材質(zhì)模型 115
5.4.4 實(shí)例:制作果醬和牛奶模型 117
5.4.5 實(shí)例:制作鏤空材質(zhì)模型 120
5.4.6 實(shí)例:制作混合材質(zhì)模型 123
5.4.7 實(shí)例:制作圖書模型 127
5.4.8 實(shí)例:制作線框材質(zhì)模型 131
第6章 攝影機(jī)技術(shù) 134
6.1 攝影機(jī)概述 135
6.2 創(chuàng)建攝影機(jī)的方式 135
6.3 技術(shù)實(shí)例 136
6.3.1 實(shí)例:創(chuàng)建攝影機(jī) 136
6.3.2 實(shí)例:制作景深效果 138
第7章 渲染技術(shù) 141
7.1 渲染概述 142
7.2 Arnold Renderer 142
7.3 綜合實(shí)例:制作客廳日光表現(xiàn)效果 143
7.3.1 制作布料材質(zhì)效果 144
7.3.2 制作地板材質(zhì)效果 146
7.3.3 制作木紋材質(zhì)效果 147
7.3.4 制作環(huán)境材質(zhì)效果 148
7.3.5 制作背景墻材質(zhì)效果 150
7.3.6 制作陶瓷材質(zhì)效果 151
7.3.7 制作日光照明效果 153
7.3.8 制作燈帶照明效果 153
7.3.9 渲染設(shè)置 154
7.4 綜合實(shí)例:制作建筑物日光表現(xiàn)效果 156
7.4.1 制作磚墻材質(zhì)效果 157
7.4.2 制作玻璃材質(zhì)效果 158
7.4.3 制作欄桿材質(zhì)效果 159
7.4.4 制作瓦片材質(zhì)效果 160
7.4.5 制作樹葉材質(zhì)效果 162
7.4.6 制作木頭材質(zhì)效果 164
7.4.7 制作日光照明效果 165
7.4.8 渲染設(shè)置 166
第8章 動(dòng)畫技術(shù) 168
8.1 動(dòng)畫概述 169
8.2 動(dòng)畫基本操作 170
8.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 170
8.4 動(dòng)畫約束 170
8.5 技術(shù)實(shí)例 171
8.5.1 實(shí)例:制作搖椅擺動(dòng)動(dòng)畫 171
8.5.2 實(shí)例:制作按鈕驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫 174
8.5.3 實(shí)例:制作飛機(jī)飛行動(dòng)畫 177
8.5.4 實(shí)例:制作汽車行駛動(dòng)畫 182
8.5.5 實(shí)例:制作手臂擺動(dòng)動(dòng)畫 189
第9章 流體動(dòng)畫技術(shù) 193
9.1 流體概述 194
9.2 流體系統(tǒng) 194
9.3 技術(shù)實(shí)例 195
9.3.1 實(shí)例:制作火焰燃燒動(dòng)畫 195
9.3.2 實(shí)例:制作熱氣騰騰動(dòng)畫 200
第 10章 海洋動(dòng)畫技術(shù) 205
10.1 海洋模擬概述 206
10.2 海洋系統(tǒng) 206
10.3 Boss海洋系統(tǒng) 206
10.4 技術(shù)實(shí)例 207
10.4.1 實(shí)例:制作天空海洋效果 207
10.4.2 實(shí)例:制作海洋波浪效果 213
第 11章 粒子動(dòng)畫技術(shù) 219
11.1 粒子概述 220
11.2 創(chuàng)建粒子 220
11.3 技術(shù)實(shí)例 221
11.3.1 實(shí)例:制作氣球升起動(dòng)畫 221
11.3.2 實(shí)例:制作文字消散動(dòng)畫 226
11.3.3 實(shí)例:制作引線點(diǎn)燃動(dòng)畫 231
11.3.4 實(shí)例:制作吸塵器動(dòng)畫 237
第 12章 布料動(dòng)畫技術(shù) 244
12.1 布料概述 245
12.2 創(chuàng)建布料 245
12.3 技術(shù)實(shí)例 246
12.3.1 實(shí)例:制作布料拉扯動(dòng)畫 246
12.3.2 實(shí)例:制作抱枕下落動(dòng)畫 252