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游戲策劃與開發(fā)方法(第2版)
本書詳細(xì)講解游戲策劃與開發(fā)方法,全書共11章,主要內(nèi)容包括游戲類型、策劃職位的素質(zhì)要求與職責(zé)分工、游戲心理分析與引導(dǎo)、游戲世界觀與背景、游戲元素設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)、游戲任務(wù)情節(jié)與關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲策劃文檔規(guī)范、游戲開發(fā)方法以及游戲測試、運(yùn)營與推廣等,旨在幫助讀者全面了解游戲設(shè)計(jì)的原理與規(guī)范,掌握基本的游戲策劃與開發(fā)方法。
本書采用循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)體系,理論知識及實(shí)踐內(nèi)容立足于教學(xué)實(shí)際,案例來源于行業(yè)前沿和商業(yè)實(shí)際應(yīng)用。教材結(jié)構(gòu)基于“工學(xué)結(jié)合”的教學(xué)理念,突出OBE工程教育的成果導(dǎo)向、問題導(dǎo)向和需求導(dǎo)向特色。教材內(nèi)容做到“素質(zhì)、能力、知識”合一和“學(xué)、思、做、創(chuàng)”合一。各章知識點(diǎn)均有效融入思政內(nèi)容,整體以從易到難、從淺到深的形式呈現(xiàn)。 本書是“十三五”江蘇省高等學(xué)校重點(diǎn)教材(編號: 20201072),兼具教學(xué)用書和技術(shù)手冊的特點(diǎn),適合作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)類專業(yè)相關(guān)課程或其他相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為游戲開發(fā)從業(yè)人員的參考用書。
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