本書用更加貼合游戲動(dòng)漫人體結(jié)構(gòu)繪畫的體塊分析來對(duì)人體進(jìn)行講解 ; 用游戲動(dòng)漫人體的審美眼光, 對(duì)人體結(jié)構(gòu)進(jìn)行刻畫, 詳盡地分析表述 ; 用實(shí)用的速寫人體方案學(xué)習(xí)方式, 引導(dǎo)讀者進(jìn)行學(xué)習(xí) ; 以實(shí)際游戲動(dòng)漫人物概念案例的設(shè)計(jì), 讓讀者感受游戲動(dòng)漫人體結(jié)構(gòu)的魅力, 幫助讀者全面掌握游戲動(dòng)漫人體結(jié)構(gòu)造型的繪制技法。本書從基礎(chǔ)知識(shí)講解入手, 通過人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)刻畫等的過渡, 最后進(jìn)行魔獸人物、古代人物、現(xiàn)代人物等具體角色設(shè)計(jì)的步驟講解和賞析, 是一本深入淺出、集欣賞與臨摹于一體的手繪動(dòng)漫教程類書籍。
第一章 做好繪畫前準(zhǔn)備
1.1 漫畫用筆
1.1.1 鉛筆
1.1.2 色粉筆
1.1.3 彩色鉛筆
1.1.4 自動(dòng)繪圖鉛筆
1.1.5 儲(chǔ)水毛筆
1.1.6 水彩筆
1.1.7 電腦繪圖
1.2 漫畫用紙
1.2.1 認(rèn)識(shí)素描紙
1.2.2 素描紙的表現(xiàn)效果
1.3 繪畫用橡皮
1.3.1 普通美術(shù)橡皮
1.3.2 可塑性橡皮
1.3.3 使用橡皮擦的注意事項(xiàng)
第二章 運(yùn)筆畫線
2.1 直線
2.2 曲線
2.3 曲折線
2.4 短線
2.5 其他線條
第三章 透視
3.1 什么是透視
3.2 平行透視
3.3 成角透視
3.4 圓形透視
3.5 透視的應(yīng)用
第四章 充分了解人體結(jié)構(gòu)
4.1 人體頭部結(jié)構(gòu)知識(shí)要點(diǎn)
4.1.1 頭骨骨點(diǎn)在結(jié)構(gòu)中的作用
4.1.2 面部肌肉的結(jié)構(gòu)意義
4.1.3 各個(gè)角度的頭骨
4.1.4 各種異形的頭骨
4.2 骨骼結(jié)構(gòu)練2<2r> 4.3 頸部的結(jié)構(gòu)
4.3.1 頸部的骨骼與肌肉
4.3.2 頭部與頸部的關(guān)系
4.3.3 不同動(dòng)態(tài)下頸部的扭動(dòng)
4.4 軀干的結(jié)構(gòu)
4.4.1 軀干骨骼的分類
4.4.2 軀干肌肉的結(jié)構(gòu)意義
4.4.3 正面和背面軀干的肌肉
4.5 2性和女性的形體區(qū)別
4.5.1 2女的軀干特征
4.5.2 2女盆骨形狀的區(qū)別
4.5.3 2女軀干的骨骼和肌肉圖
4.6 脊柱、胸腔和盆骨
4.6.1 軀干骨骼的作用
4.6.2 盆骨和胸腔的練2<2r> 4.7 腿部的結(jié)構(gòu)
4.7.1 腿部的肌肉與外形
4.7.2 腿部結(jié)構(gòu)的練2<2r> 4.7.3 結(jié)構(gòu)練習(xí)一
4.7.4 結(jié)構(gòu)練22
4.8 全身人體的骨骼與肌肉
第五章 準(zhǔn)確掌握人體比例
5.1 全身人體的比例
5.1.1 不同年齡段的身高2化
5.1.2 從嬰兒到成人的人體比例
5.1.3 站坐蹲的人體比例
5.1.4 不同角度的人體比例
5.2 頭部比例
5.2.1 三庭五眼
5.2.2 五官之間的比例和位置關(guān)系
5.2.3 頭骨的比例
5.2.4 其他方面的比例
第六章 人物頭部的刻畫方法
6.1 眼睛
6.1.1 眼睛的結(jié)構(gòu)
6.1.2 眼球
6.1.3 不同角度下眼睛的透視2化
6.1.4 常見的眼部表情
6.1.5 漫畫中夸張的眼睛形態(tài)
6.2 眉毛
6.2.1 眉毛的構(gòu)造及刻畫方法
6.2.2 眉毛的形狀特點(diǎn)
6.2.3 眉毛表現(xiàn)出的表情
6.2.4 漫畫中夸張的眉毛形態(tài)
6.3 鼻子
6.3.1 鼻子的刻畫方法
6.3.2 各種形態(tài)的鼻子
6.3.3 漫畫中夸張的鼻子形態(tài)
6.4 耳朵
6.4.1 耳朵的刻畫方法
6.4.2 漫畫中夸張的耳朵形態(tài)
6.5 嘴巴
6.5.1 嘴巴的刻畫方法
6.5.2 不同造型和角度的嘴巴
6.6 古風(fēng)人物肖像作畫步驟
6.6.1 中年農(nóng)民
6.6.2 書生
6.7 怪獸頭部作畫步驟
6.7.1 牛頭怪
6.7.2 獨(dú)角怪
6.8 各類漫畫肖像練2<2r>第七章 人物四肢的刻畫方法
7.1 上肢的練2<2r> 7.2 下肢的練2<2r>第八章 人物動(dòng)態(tài)的刻畫方法
8.1 人物的重心
8.2 人物的體形
8.3 如何刻畫軀干的動(dòng)態(tài)
8.3.1 2性軀干動(dòng)態(tài)的刻畫
8.3.2 女性軀干動(dòng)態(tài)的刻畫
8.4 軀干在動(dòng)態(tài)中的2化
8.4.1 軀干主體在動(dòng)態(tài)中的2化
8.4.2 腹外斜肌在動(dòng)態(tài)中的2化
8.5 人體動(dòng)態(tài)
8.5.1 骨骼動(dòng)態(tài)——以火柴人為例
8.5.2 跳舞的動(dòng)態(tài)
8.5.3 站姿動(dòng)態(tài)
8.5.4 行走的動(dòng)態(tài)
8.5.5 跳躍的動(dòng)態(tài)
8.5.6 擊劍的動(dòng)態(tài)
8.5.7 跑步的動(dòng)態(tài)
8.5.8 睡姿動(dòng)態(tài)
8.5.9 坐姿動(dòng)態(tài)
8.5.10 其他動(dòng)態(tài)
8.6 漫畫角色對(duì)應(yīng)動(dòng)態(tài)分析圖
8.7 動(dòng)態(tài)練2<2r> 8.7.1 各種動(dòng)態(tài)人體練2<2r> 8.7.2 女性人體動(dòng)態(tài)練2<2r> 8.7.3 2性人體動(dòng)態(tài)練2<2r> 8.7.4 柱面人體動(dòng)態(tài)練2<2r>第九章 道具
9.1 如何刻畫兵器
9.1.1 自動(dòng)22
9.1.2 大錘
9.1.3 戰(zhàn)刀
9.1.4 手杖
9.2 其他兵器
第十章 奇幻角色設(shè)計(jì)
10.1 喪尸類角色
10.2 骷髏類角色
10.3 獸人戰(zhàn)士
10.4 異形類角色
10.5 穿盔甲的獸人角色
10.6 牛頭人身角色
第十一章 古代人物角色設(shè)計(jì)
11.1 關(guān)羽
11.2 黃忠
11.3 孫悟空
11.4 浪子燕青
11.5 古風(fēng)劍客
11.6 仙境巫師
11.7 女弓箭手
11.8 貓妖戰(zhàn)士
11.9 女劍師
11.10 荷塘仙女
11.11 戲裝22
11.12 京劇人物
第十二章 現(xiàn)代人物角色設(shè)計(jì)
12.1 雇傭兵
12.2 機(jī)器人
12.3 摩登女郎
12.4 鄰家22
12.5 街頭女孩
12.6 都市女孩
12.7 家庭教師
12.8 持槍女孩
第十三章 國(guó)外人物角色欣賞
13.1 外國(guó)漫畫的作畫步驟
第十四章 電腦手繪角色設(shè)計(jì)
第十五章 電腦手繪作品欣賞