《神州五千年之大清康乾》本冊(cè)內(nèi)容為清朝的歷史變遷,還原一個(gè)真實(shí)的清朝。
《神州五千年》圖像系列圖書(shū)內(nèi)容覆蓋中華文明重要?dú)v史朝代,以套裝圖書(shū)形式,本項(xiàng)目產(chǎn)品服務(wù)全年齡段,包含閱讀環(huán)節(jié)、沉浸環(huán)節(jié)與交互環(huán)節(jié),重點(diǎn)針對(duì)青少年階段特點(diǎn)進(jìn)行綜合題材挖掘開(kāi)發(fā),采用原創(chuàng)的視覺(jué)概念設(shè)計(jì),結(jié)合國(guó)家人文、科技發(fā)展、歷史信息、數(shù)字藝術(shù)、AR科技,以微出版、微定制為核心,微玩具、微體驗(yàn)為衍生業(yè)態(tài),原創(chuàng)、加工、定制、授權(quán)組合形式服務(wù)市場(chǎng)需求,形成基于核心圖像IP優(yōu)勢(shì)的深度閱讀交互體驗(yàn)?zāi)K產(chǎn)品鏈。
翁子揚(yáng),著名數(shù)字概念藝術(shù)家/文創(chuàng)專家/武漢大學(xué)信息管理學(xué)院副教授,碩士生導(dǎo)師。 主要研究領(lǐng)域:數(shù)字藝術(shù)/交互體驗(yàn),成功將數(shù)字藝術(shù)與現(xiàn)代文化創(chuàng)意創(chuàng)新結(jié)合,將中國(guó)水墨繪畫(huà)與 動(dòng)漫相結(jié)合,創(chuàng)作在多國(guó)辦展、獲收藏?缃绯霭、影視、游戲、光影秀等藝術(shù)領(lǐng)域,先后參與孵化 多項(xiàng)行業(yè)文化創(chuàng)意產(chǎn)品。首度提出基于文化挖掘、數(shù)字模型分析的文化藝術(shù)創(chuàng)作模式,服務(wù)于文創(chuàng) 內(nèi)容產(chǎn)業(yè);依托跨界創(chuàng)作,基于歷史文本與圖像數(shù)據(jù)復(fù)原研究,獨(dú)立的文化解讀和科學(xué)復(fù)原創(chuàng)作方法,保障 核心作品版權(quán)的獨(dú)特辨識(shí)概念,建設(shè)并完善流程管控與藝術(shù)研究創(chuàng)作體系,使得高品質(zhì)多維度的國(guó)家人文題材、藝術(shù)人文產(chǎn)品的量產(chǎn)出品成為可控產(chǎn)能。