Animate動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)踐
定 價(jià):69 元
- 作者:龔柏茂
- 出版時(shí)間:2021/11/1
- ISBN:9787121424427
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:160
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書結(jié)合了新媒體文化發(fā)展特點(diǎn),對(duì)Animate動(dòng)畫實(shí)踐教學(xué)方法做了多項(xiàng)改革和創(chuàng)新。將Animate軟件及其他數(shù)字設(shè)備相結(jié)合,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐動(dòng)手能力的目的,并借助案例詳解和逐步分析法,將所涉及的技術(shù)點(diǎn)和實(shí)驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)逐一闡述,具體涉及到以下兩大部分:第一部分是Animate基本動(dòng)畫實(shí)踐創(chuàng)作,包括第1章動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ)知識(shí);第2章基礎(chǔ)動(dòng)畫制作。第二部分是Animate腳本動(dòng)畫實(shí)踐創(chuàng)作,包括 第3章Animate影片剪輯動(dòng)畫創(chuàng)作的技術(shù)要點(diǎn)詳解;第4章Animate骨骼動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)規(guī)律;第5章Action Script 3.0語言基礎(chǔ)解析與創(chuàng)作實(shí)例;第6章Animate交互動(dòng)畫制作。 本書可作為高等院校數(shù)字媒體、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等相關(guān)設(shè)計(jì)專業(yè)的教材,也可供動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)及動(dòng)畫制作愛好者參考。
龔柏茂,男,工程師。2003.7-2005.8 就職江西省宜春學(xué)院藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)專業(yè)教師,任環(huán)境設(shè)計(jì)系副主任;2008.7-今 就職浙江師范大學(xué)文傳學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教師、美術(shù)學(xué)院碩士生導(dǎo)師等。參加的學(xué)術(shù)組織及任職:浙江美術(shù)家協(xié)會(huì)會(huì)員;江西美術(shù)家協(xié)會(huì)會(huì)員,浙江非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)協(xié)會(huì)會(huì)員、金溪小陂窯陶瓷研究院院長等。主要著作出版情況:(1)副主編,《設(shè)計(jì)素描》.高等教育出版社,2008;(2)副主編,《VI 設(shè)計(jì)》(第一版).科學(xué)出版社,2010。承擔(dān)的科研項(xiàng)目: 教學(xué)項(xiàng)目:1.省級(jí)教改項(xiàng)目:新媒體動(dòng)畫人才培養(yǎng)與多元評(píng)價(jià)創(chuàng)新實(shí)踐(2015).2.省級(jí)一流課程建設(shè)項(xiàng)目:線上線下混合課程《平面設(shè)計(jì)》(2020).3.校級(jí)一流課程建設(shè)項(xiàng)目:線上線下混合課程《平面設(shè)計(jì)》(2019).4.校級(jí)精品在線課程建設(shè)——《平面設(shè)計(jì)》(2015).5.校級(jí)精品在線課程建設(shè)——《商業(yè)插畫》(2019).科研項(xiàng)目:1.省教育廳課題:浙江與臺(tái)灣美育教育比較研究(2017).2.省教規(guī)課題:疫情防控的"軟措施”研究—即加強(qiáng)美育推廣工作實(shí)施辦法(2020).3.省教規(guī)課題:浙江動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與高校動(dòng)畫人才培養(yǎng)模式研究(2011).4.橫向課題:江西東鄉(xiāng)"御景東方”小區(qū)景觀規(guī)劃設(shè)計(jì),16萬,(2017).5.橫向課題:上海徹偉貿(mào)易有限公司辦公室環(huán)境改造設(shè)計(jì),5.2萬(2015)。所從事的主要科研與教學(xué)工作及獲獎(jiǎng)情況:近年在《文藝研究》、《中國電視》、《教育研究與實(shí)驗(yàn)》、《浙江師范大學(xué)學(xué)報(bào)》等CSSCI核心期刊上發(fā)表論文15篇。獲浙江師范大學(xué)微黨課大賽"三等獎(jiǎng)”;浙江師范大學(xué)青年教師教學(xué)大獎(jiǎng)賽"二等獎(jiǎng)”;浙江師范大學(xué)"校優(yōu)秀班主任”、"優(yōu)秀指導(dǎo)教師”等稱號(hào);獲金華市工藝美術(shù)展"金獎(jiǎng)”等。
第一部分 Animate動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ)知識(shí)
?第1章 Animate動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ)知識(shí) 2
1.1 Animate界面及使用工具介紹(含文本工具) 2
1.1.1 工作界面 2
1.1.2 文本的基本操作 4
1.2 Animate基礎(chǔ)繪畫操作 6
1.2.1 繪制線條 6
1.2.2 繪制填充圖形 9
1.2.3 選擇對(duì)象 11
1.2.4 顏色填充 11
1.3 Animate基本動(dòng)畫設(shè)置 12
1.3.1 時(shí)間軸 12
1.3.2 元件 13
1.4 Animate矢量圖形應(yīng)用 16
?第2章 基礎(chǔ)動(dòng)畫制作 22
2.1 補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例講解 22
2.1.1 補(bǔ)間動(dòng)畫 22
2.1.2 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 22
2.1.3 補(bǔ)間動(dòng)畫操作 24
2.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例講解 28
2.2.1 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 28
2.2.2 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 29
2.2.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫參數(shù)設(shè)置 30
2.3 路徑動(dòng)畫實(shí)例詳解 32
2.3.1 路徑動(dòng)畫 32
2.3.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 32
2.3.3 運(yùn)用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層制作動(dòng)畫 33
第二部分 Animate腳本動(dòng)畫實(shí)踐操作
?第3章 影片剪輯動(dòng)畫創(chuàng)作 38
3.1 遮罩動(dòng)畫實(shí)例詳解 38
3.1.1 遮罩動(dòng)畫概念 38
3.1.2 創(chuàng)建遮罩層 38
3.1.3 編輯遮罩圖層 39
3.1.4 取消遮罩圖層 40
3.1.5 遮罩動(dòng)畫實(shí)例講解——以文字的高光為例 40
3.2 Animate濾鏡使用與圖形混合 47
3.2.1 濾鏡的概念 47
3.2.2 濾鏡的基本操作 47
3.2.3 Animate中的濾鏡功能 49
3.2.4 混合模式 57
?第四章 骨骼動(dòng)畫 60
4.1 Animate骨骼設(shè)置 60
4.1.1 骨骼設(shè)置 60
4.1.2 編輯骨骼 61
4.1.3 “骨骼綁定工具” 62
4.2 骨骼動(dòng)畫實(shí)例詳解 64
?第5章 交互動(dòng)畫 67
5.1 交互動(dòng)畫三要素 67
5.1.1 事件 67
5.1.2 動(dòng)作 68
5.1.3 目標(biāo) 69
5.2 “動(dòng)作”面板 69
5.2.1 “動(dòng)作”面板各區(qū)域應(yīng)用 69
5.2.2 “代碼片斷”面板各區(qū)域應(yīng)用 71
5.3 添加動(dòng)作 73
5.3.1 為幀添加動(dòng)作 73
5.3.2 為按鈕添加動(dòng)作 73
5.3.3 為影片剪輯添加動(dòng)作 73
5.4 使用“代碼片斷”面板創(chuàng)建交互操作 74
5.4.1 跳到某一幀或場景 74
5.4.2 播放和停止 75
5.4.3 跳到不同的URL 76
5.5 實(shí)例精講:制作測試小游戲 77
?第6章 ActionScript 3.0語言解析與實(shí)例創(chuàng)作 99
6.1 ActionScript 3.0介紹 99
6.1.1 ActionScript 3.0簡介 99
6.1.2 ActionScript中相關(guān)基本術(shù)語 100
6.1.3 第一個(gè)ActionScript 3.0代碼 101
6.2 ActionScript 3.0的語法 103
6.2.1 基本語法 103
6.2.2 變量與常量 105
6.2.3 數(shù)據(jù)類型 106
6.2.4 運(yùn)算符與表達(dá)式 107
6.2.5 流程控制 110
6.2.6 實(shí)例——滿天星 115
6.3 函數(shù) 119
6.3.1 函數(shù)的定義 119
6.3.2 函數(shù)的調(diào)用 120
6.3.3 函數(shù)的參數(shù) 120
6.3.4 函數(shù)的返回值 120
6.4 事件 121
6.4.1 事件處理機(jī)制 121
6.4.2 鼠標(biāo)事件 122
6.4.3 鍵盤事件 132
6.4.4 幀事件 137
6.5 綜合實(shí)例創(chuàng)作——音樂播放器 140
6.5.1 音樂播放器素材的使用 140
6.5.2 聲音類的使用介紹 144
6.5.3 動(dòng)作腳本解析 144