3ds Max游戲角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(第二版)
定 價(jià):68 元
叢書(shū)名:動(dòng)漫游戲系列叢書(shū)
- 作者:張凡 著
- 出版時(shí)間:2021/1/1
- ISBN:9787113275105
- 出 版 社:中國(guó)鐵道出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.414
- 頁(yè)碼:292
- 紙張:銅版紙
- 版次:2
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書(shū)通過(guò)5個(gè)生動(dòng)精彩的制作實(shí)例,對(duì)游戲角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)流程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)介紹和講解。
全書(shū)共分6章。第1章詳細(xì)介紹了游戲動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),重點(diǎn)講解了游戲動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2、3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性角色和女性角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)為實(shí)
例,詳細(xì)講解了游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)過(guò)程各類(lèi)骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動(dòng)畫(huà)制作則詳細(xì)地講解了游戲中比較常見(jiàn)的飛龍動(dòng)作設(shè)計(jì),重點(diǎn)介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時(shí)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法;第5章則詳細(xì)地講解了游戲中多足角色蜘蛛的動(dòng)作設(shè)計(jì);第6章詳細(xì)講解了人型生物(BOSS)的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動(dòng)作的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)的讀者學(xué)習(xí),本書(shū)的配套資源中含有所有實(shí)例的素材以及源文件,供讀者練習(xí)時(shí)參考。
整套教材的特點(diǎn)為:
.三符合:符合本專(zhuān)業(yè)教學(xué)大綱,符合市場(chǎng)上技術(shù)發(fā)展潮流,符合
各高校新課程設(shè)置需要。
.三結(jié)合:相關(guān)企業(yè)制作經(jīng)驗(yàn)、教學(xué)實(shí)踐和社會(huì)崗位職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)緊密結(jié)合。
.三聯(lián)系:理論知識(shí)、對(duì)應(yīng)項(xiàng)目流程和就業(yè)崗位技能緊密聯(lián)系。.
.三適應(yīng):適應(yīng)新的教學(xué)理念,適應(yīng)學(xué)生現(xiàn)狀水平,適應(yīng)用人標(biāo)準(zhǔn)要求。
.技術(shù)新、任務(wù)明、步驟詳細(xì)、實(shí)用性強(qiáng),專(zhuān)為數(shù)字藝術(shù)緊缺人才量身定做。
.基礎(chǔ)知識(shí)與具體范例操作緊密結(jié)合,邊講邊練,學(xué)習(xí)輕松,容易上手。
.課程內(nèi)容安排科學(xué)合理,輔助教學(xué)資源豐富,方便教學(xué),重在原創(chuàng)和創(chuàng)新。
.理論精練全面,任務(wù)明確具體,技能實(shí)操可行,即學(xué)即用。
序
隨著全球信息化基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,人們對(duì)娛樂(lè)的需求迅猛增長(zhǎng)。從20世紀(jì)中后期開(kāi)始,世界各主要發(fā)達(dá)GJ和地區(qū)開(kāi)始由生產(chǎn)主導(dǎo)型向消費(fèi)娛樂(lè)主導(dǎo)型社會(huì)過(guò)渡,包括動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)和游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂(lè)及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),它們?nèi)找娉蔀榫哂袕V闊發(fā)展空間、推進(jìn)不同文化間溝通交流的全球性產(chǎn)業(yè)。
進(jìn)入21世紀(jì)后,我國(guó)政府開(kāi)始大力扶持動(dòng)漫和游戲行業(yè)的發(fā)展,“動(dòng)漫”這一含糊的俗稱(chēng)也成為流行術(shù)語(yǔ)。從2004年起,我國(guó)建設(shè)了一批GJ級(jí)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地和產(chǎn)業(yè)園區(qū),孵化了一批國(guó)際一流的民族動(dòng)漫游戲企業(yè);同時(shí)支持建設(shè)若干教育培訓(xùn)基地,培養(yǎng)、選拔和表彰民族動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)緊缺人才;完善文化經(jīng)濟(jì)政策,引導(dǎo)激勵(lì)優(yōu)秀動(dòng)漫和電子游戲產(chǎn)品的創(chuàng)作;建設(shè)若干GJ數(shù)字藝術(shù)開(kāi)放實(shí)驗(yàn)室,支持動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)和通用技術(shù)的開(kāi)發(fā);支持發(fā)展外向型動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),爭(zhēng)取在國(guó)際動(dòng)漫游戲市場(chǎng)占有一席之地。
從深層次上講,包括動(dòng)漫游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一個(gè)文化繼承和不斷創(chuàng)新的過(guò)程。中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國(guó)發(fā)展數(shù)字娛樂(lè)及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了廣泛而豐富的題材。盡管如此,從整體上看,中國(guó)動(dòng)漫游戲及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專(zhuān)業(yè)人才缺乏、融資渠道狹窄、缺乏原創(chuàng)開(kāi)發(fā)能力等一系列問(wèn)題。
針對(duì)這種情況,目前各大中專(zhuān)院校相繼開(kāi)設(shè)或即將開(kāi)設(shè)動(dòng)漫和游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)。然而,真正與這些專(zhuān)業(yè)相配套的教材卻很少。北京動(dòng)漫游戲行業(yè)協(xié)會(huì)應(yīng)各院校的要求,在科學(xué)的市場(chǎng)調(diào)研的基礎(chǔ)上,根據(jù)動(dòng)漫和游戲企業(yè)的用人需要,針對(duì)高校的教育模式及學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),推出了動(dòng)漫游戲系列叢書(shū)。本套叢書(shū)凝聚了國(guó)內(nèi)外諸多知名動(dòng)漫游戲人士的智慧。
整套教材的特點(diǎn)為:
.三符合:符合本專(zhuān)業(yè)教學(xué)大綱,符合市場(chǎng)上技術(shù)發(fā)展潮流,符合
各高校新課程設(shè)置需要。
.三結(jié)合:相關(guān)企業(yè)制作經(jīng)驗(yàn)、教學(xué)實(shí)踐和社會(huì)崗位職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)緊密結(jié)合。
.三聯(lián)系:理論知識(shí)、對(duì)應(yīng)項(xiàng)目流程和就業(yè)崗位技能緊密聯(lián)系。.
.三適應(yīng):適應(yīng)新的教學(xué)理念,適應(yīng)學(xué)生現(xiàn)狀水平,適應(yīng)用人標(biāo)準(zhǔn)要求。
.技術(shù)新、任務(wù)明、步驟詳細(xì)、實(shí)用性強(qiáng),專(zhuān)為數(shù)字藝術(shù)緊缺人才量身定做。
.基礎(chǔ)知識(shí)與具體范例操作緊密結(jié)合,邊講邊練,學(xué)習(xí)輕松,容易上手。
.課程內(nèi)容安排科學(xué)合理,輔助教學(xué)資源豐富,方便教學(xué),重在原創(chuàng)和創(chuàng)新。
.理論精練全面,任務(wù)明確具體,技能實(shí)操可行,即學(xué)即用。
動(dòng)漫游戲系列叢書(shū)編委會(huì)
前 言
游戲作為一種現(xiàn)代娛樂(lè)形式,正在世界范圍內(nèi)創(chuàng)造巨大的市場(chǎng)空間和受眾群體。我國(guó)政府大力扶持游戲行業(yè),特別是對(duì)我國(guó)本土游戲企業(yè)的扶持,積極參與游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)內(nèi)企業(yè)可享受政府稅收優(yōu)惠和資金支持。近年來(lái),國(guó)內(nèi)的游戲公司迅速崛起,而大量的國(guó)外一流游戲公司也紛紛進(jìn)駐我國(guó)。面對(duì)飛速發(fā)展的游戲市場(chǎng),我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人才儲(chǔ)備卻嚴(yán)重不足,與游戲相關(guān)的工作變得炙手可得。
目前,隨著整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)的收入不斷增加,整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)從游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)向人才的競(jìng)爭(zhēng),網(wǎng)游企業(yè)對(duì)人才的需求量也迅速增大,尤其是對(duì)初、中、高級(jí)人才的需求更為迫切。而與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的GJ相比,我國(guó)游戲人才的職業(yè)培養(yǎng)體系還很薄弱,配套的教育知識(shí)體系仍不完善。因此基礎(chǔ)人才培養(yǎng)的滯后成為制約我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的瓶頸。
為此,本書(shū)從游戲公司的實(shí)際制作需要出發(fā),定位明確,講解詳細(xì),用大量精彩生動(dòng)的實(shí)例制作代替了枯燥的理論介紹,填補(bǔ)了游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)教材的空缺。
同時(shí),本書(shū)的實(shí)例制作精良,使用了目前網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)中主流的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),集先進(jìn)、高效、快捷的技術(shù)特點(diǎn)于一體,來(lái)講解游戲動(dòng)畫(huà)的制作思路和方法。使初學(xué)者也能快速上手,制作出屬于自己的作品。
本書(shū)內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性。所有實(shí)例均是高校教學(xué)主管和骨干教師(中央美術(shù)學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、首都師范大學(xué)、北京工商大學(xué)傳播與藝術(shù)學(xué)院、天津美術(shù)學(xué)院、天津師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、山東理工大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、河北藝術(shù)職業(yè)學(xué)院)從教學(xué)和實(shí)際工作中總結(jié)出來(lái)的。同時(shí),也是全國(guó)所有熱愛(ài)數(shù)字藝術(shù)教育的專(zhuān)業(yè)制作人員的智慧結(jié)晶。
動(dòng)漫游戲系列叢書(shū)編委會(huì)
張凡1999-2001 北京服裝學(xué)院萊佛士國(guó)際學(xué)院服裝設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè) 2001-2003 中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院產(chǎn)品工作室 2003-2006 中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院首飾與飾品專(zhuān)業(yè) 2006-至今 成立了設(shè)計(jì)工作室,有自己的編寫(xiě)團(tuán)隊(duì)
第1章 游戲動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) ...........................................................1
1.1 動(dòng)畫(huà)概述 .............................................................................1
1.2 角色動(dòng)畫(huà)的分類(lèi) ..................................................................1
1.2.1 肢體動(dòng)畫(huà) .........................................................................2
1.2.2 表情動(dòng)畫(huà) .........................................................................3
1.3 動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律 ...........................................................5
1.3.1 預(yù)期和跟隨動(dòng)作 .............................................................5
1.3.2 關(guān)聯(lián)動(dòng)作 .........................................................................6
1.3.3 次要運(yùn)動(dòng) .........................................................................6
1.3.4 浪形原理 .........................................................................7
1.4 Character Studio簡(jiǎn)介 ........................................................7
1.4.1 Biped .......................................................................