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3ds Max游戲角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(第二版)

3ds Max游戲角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(第二版)

定  價(jià):68 元

叢書(shū)名:動(dòng)漫游戲系列叢書(shū)

        

  • 作者:張凡 著
  • 出版時(shí)間:2021/1/1
  • ISBN:9787113275105
  • 出 版 社:中國(guó)鐵道出版社
  • 中圖法分類(lèi):TP391.414 
  • 頁(yè)碼:292
  • 紙張:銅版紙
  • 版次:2
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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本書(shū)通過(guò)5個(gè)生動(dòng)精彩的制作實(shí)例,對(duì)游戲角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)流程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)介紹和講解。
全書(shū)共分6章。第1章詳細(xì)介紹了游戲動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),重點(diǎn)講解了游戲動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2、3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性角色和女性角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)為實(shí)
例,詳細(xì)講解了游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)過(guò)程各類(lèi)骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動(dòng)畫(huà)制作則詳細(xì)地講解了游戲中比較常見(jiàn)的飛龍動(dòng)作設(shè)計(jì),重點(diǎn)介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時(shí)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法;第5章則詳細(xì)地講解了游戲中多足角色蜘蛛的動(dòng)作設(shè)計(jì);第6章詳細(xì)講解了人型生物(BOSS)的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動(dòng)作的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)的讀者學(xué)習(xí),本書(shū)的配套資源中含有所有實(shí)例的素材以及源文件,供讀者練習(xí)時(shí)參考。
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