《三維動畫創(chuàng)作Maya:動畫篇》為普通高等學(xué)校藝術(shù)與傳播學(xué)科“十二五”規(guī)劃精品教材之一,系統(tǒng)地介紹了使用Maya軟件制作三維動畫的基本知識與技能。全書分“基礎(chǔ)建!迸c“動畫綁定”兩篇,共12章;A(chǔ)建模篇主要講授Maya軟件中有關(guān)建模工具的使用方法和技巧;動畫綁定篇分3個模塊,分別介紹了動畫、動畫變形器、約束、骨骼控制、肢體綁定、蒙皮及面部表情處理等。
《三維動畫創(chuàng)作Maya:動畫篇》內(nèi)容豐富多彩,是一本講授詳盡的三維動畫多媒體教學(xué)用書,可供高等學(xué)校藝術(shù)與傳播學(xué)科作為教材之用,亦可供動漫科技工作者學(xué)習(xí)參考。
殷俊,男,江南大學(xué)數(shù)字媒體學(xué)院教授,碩士生導(dǎo)師。英國Vicon Motion Systems國際認(rèn)證教師,日本SELSYS ComicStudio國際認(rèn)證教師。中國動畫學(xué)會理事,江蘇省動漫藝術(shù)家協(xié)會理事,江蘇省傳媒藝術(shù)研究會理事,江蘇省工藝美術(shù)協(xié)會設(shè)計師分會理事;江蘇省數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專家委員會副主任委員,國際商業(yè)美術(shù)設(shè)計師協(xié)會江蘇地區(qū)專家委員會委員,江蘇省工藝美術(shù)學(xué)會設(shè)計專業(yè)委員會委員,北京包豪斯文化藝術(shù)院專家委員會(顧問團(tuán))委員。工業(yè)和信息化部中國電子視像行業(yè)協(xié)會、中國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專家委員會組織的第六屆全國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計大賽終審評委;廈門國際動漫節(jié)金海豚動畫作品大賽評委。江蘇省高!扒嗨{(lán)工程”青年骨干教師。主要從事文化創(chuàng)意領(lǐng)域相關(guān)的動畫藝術(shù)設(shè)計、交互藝術(shù)設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計、數(shù)字娛樂內(nèi)容設(shè)計的教學(xué)與研究工作。近年來在核心期刊上發(fā)表學(xué)術(shù)論文二十余篇,其中多篇被CSSCI及EI收錄。獨撰論文榮獲江蘇省人民政府主辦的第十三屆哲學(xué)社會科學(xué)成果獎三等獎;江蘇省教育廳主辦的第九屆高校哲學(xué)社會科學(xué)研究成果獎三等獎。主編、參編教材、專著十余部。主持、參與多項省部級、市廳級科研、教改項目。主刨或指導(dǎo)學(xué)生制作了大量動畫及數(shù)字影像作品并多次獲獎:主創(chuàng)的動畫作品入選第十二屆全國美展;文化部、北京市人民政府、中國人民對外友好協(xié)會主辦的中國學(xué)院獎藝術(shù)作品大賽教師獎;第四屆中國網(wǎng)絡(luò)廣告大賽獎;首屆中國國際大學(xué)生動漫及影像設(shè)計大賽銅獎;江蘇省高校數(shù)字短片大賽編劇獎;第三屆Wacom創(chuàng)意繪畫大賽動畫獎;執(zhí)導(dǎo)的動畫短片《三英戰(zhàn)呂布》榮獲中華民族文化促進(jìn)會動畫藝術(shù)委員會主辦首屆國際中國經(jīng)典文化創(chuàng)意動漫設(shè)計大賽銅獎;江蘇省文聯(lián),江蘇省廣播電影電視局主辦的優(yōu)漫杯·江蘇省首屆原創(chuàng)動漫藝術(shù)大賽手繪動畫短片獎;江蘇省文聯(lián)、江蘇省動漫藝術(shù)家協(xié)會主辦的2012首屆江蘇省動漫藝術(shù)專業(yè)人才評選活動中榮獲教學(xué)指導(dǎo)獎等。
韓濤,1979年生,安徽宿州人。2004年畢業(yè)于桂林電子科技大學(xué)設(shè)計系動畫專業(yè)獲學(xué)士學(xué)位,同年就職于江蘇大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動畫系,2013年畢業(yè)于華東師范大學(xué)軟件學(xué)院獲碩士學(xué)位,F(xiàn)任江蘇大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動畫系主任,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)帶頭人,江蘇省數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專家委員會高級專家委員,江蘇省動漫藝術(shù)家協(xié)會會員、廣西壯族自治區(qū)高校大學(xué)生微電影大賽評委、2014受聘于北京師范大學(xué)設(shè)計學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教師,江蘇大學(xué)“受學(xué)生歡迎十佳教師”、鎮(zhèn)江市“技術(shù)能手崗位標(biāo)兵、江蘇大學(xué)“技術(shù)崗位標(biāo)兵”。2005年八一電影制片廠深造電影美術(shù)。代表作品:電影《唐碑記》、《誰的眼淚在飛》、《長城腳下是我家》、《婚內(nèi)外》、《愛神的黑白羽翼》任美術(shù)、副美術(shù)、特效指導(dǎo)。電視三維動畫片:《文具總動員》(104集)任總導(dǎo)演;《豆豆鳥》(80集)任總導(dǎo)演。參編高校教材和學(xué)術(shù)著作有:《高等學(xué)校動畫專業(yè)系列教材》、《視聽語言》和《場景設(shè)計》等。動畫作品《易拉罐》被文化部選送參加法國昂西國際動畫節(jié)。
總序
前言
上篇 基礎(chǔ)建模
第一章 建模方法與步驟
第一節(jié) 基礎(chǔ)建模的方法和技巧
一、建模方法
二、建模注意事項及技巧
第二節(jié) 基礎(chǔ)建模工具
一、Mesh工具創(chuàng)建面板
二、Combine工具與Separate工具
三、Smooth工具
四、Fill Hole工具
五、Keep Faces Together工具
六、Extrude工具
七、Append to Polygon Tool工具
八、Split Mesh Tool工具
九、Insert Edge Loop Tool工具
十、Duplicate Face工具
十一、Merge工具
十二、Delete Edge/Vertex工具
十三、Bevel工具
第二章 角色頭部建模方法與步驟
第一節(jié) 主體頭部建模
一、創(chuàng)建頭部模型主體物
二、創(chuàng)建頭部形體及確定五官位置
三、鏡像復(fù)制模型
四、細(xì)化頭部形體及比例
五、五官制作
六、頭部主體模型細(xì)節(jié)刻畫
第二節(jié) 耳朵建模
一、創(chuàng)建耳朵模型基本物體
二、制作耳朵內(nèi)部結(jié)構(gòu)線
三、制作耳朵內(nèi)部形體
四、細(xì)化耳朵形體結(jié)構(gòu)
五、調(diào)整耳朵模型形體及網(wǎng)格布線
第三節(jié) 耳朵與頭部主體模型結(jié)合
一、Combine屬性結(jié)合
二、Merge工具
第四節(jié) 鏡像結(jié)合頭部模型
一、鏡像結(jié)合
二、Sculpt Geometry Tool工具面板的使用
下篇 動畫綁定
第三章 動畫基本介紹
第四章 動畫基礎(chǔ)知識
第一節(jié) 動畫變形器
一、BlendShape變形器
二、Cluster簇變形器
第二節(jié) 約束的創(chuàng)建及應(yīng)用
一、Point約束
二、Aim約束
第三節(jié) 骨骼控制系統(tǒng)的認(rèn)識初步
一、創(chuàng)建骨骼
二、修改骨骼
三、鏡像骨骼
四、骨骼的顯示
五、正向動力學(xué)骨骼和反向動力學(xué)骨骼(FK與IK)
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