用微課學(xué)3ds Max 2019中文版基礎(chǔ)案例教程
定 價:58 元
- 作者:何柳青,鄧飛主編
- 出版時間:2020/8/1
- ISBN:9787121395079
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16K
本書介紹了3ds Max 2019的基礎(chǔ)操作和應(yīng)用技巧,包括3ds Max 2019的界面操作、多邊形建模、樣條線建模、復(fù)合建模、材質(zhì)貼圖、環(huán)境設(shè)置、粒子系統(tǒng)、燈光、渲染等,同時結(jié)合實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用案例,講解了每個知識點(diǎn)。
何柳青(1976.12—),本科,具有較強(qiáng)的自學(xué)能力和實(shí)際動手能力。參與多項游戲項目制作,所教科目主要有3ds
Max、Maya、Painter、Photoshop、Coreldraw等,另外熟練After
Effect、Nuke、Zbrush、Unfold3D、Bodypaint 3D、Substance
Painter軟件及動漫游戲角色與影視場景原畫設(shè)計,其中以3ds
Max及Maya兩個軟件為主。擅長三維角色、場景次時代游戲美術(shù)、毛發(fā)動力學(xué)系統(tǒng)及影視場景渲染等。2012年5月至2014年5月制作'我要自學(xué)網(wǎng)”《3ds
Max游戲美術(shù)教程》獲好評。2017年制作網(wǎng)絡(luò)三維短片《家園——未來世界》獲騰訊用戶好評。
章 認(rèn)識3ds Max 2019 1
1.1 3ds Max 2019概述 1
1.1.1 3ds Max的發(fā)展與應(yīng)用 1
1.1.2 3ds Max的項目工作流程 4
1.2 3ds Max 2019的界面布局 5
1.2.1 菜單欄 5
1.2.2 主工具欄 6
1.2.3 命令面板 8
1.2.4 視口區(qū) 9
1.2.5 視口控制區(qū) 10
1.2.6 動畫/時間控制區(qū) 11
1.3 3ds Max 2019的基礎(chǔ)設(shè)置 11
1.3.1 案例——自定義用戶界面 11
1.3.2 案例——文件自動備份 13
1.3.3 案例——設(shè)置系統(tǒng)單位 14
1.3.4 案例——視口布局設(shè)置 15
1.3.5 案例——使用視口控制工具 16
本章小結(jié) 18
課后練習(xí) 18
第2章 3ds Max 2019場景對象的操作 20
2.1 對象的屬性 20
2.2 對象的選擇 22
2.3 對象的變換 25
2.3.1 對象的移動 25
2.3.2 對象的旋轉(zhuǎn) 27
2.3.3 對象的縮放 29
2.4 對象的 31
2.4.1 案例——使用“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具配合Shift鍵 32
2.4.2 案例——使用“鏡像”工具 33
2.4.3 案例——使用“陣列”工具 35
2.4.4 案例——使用“間隔工具” 39
2.5 對象的捕捉 42
本章小結(jié) 45
課后練習(xí) 46
第3章 簡單三維模型的創(chuàng)建和修改 47
3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 47
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的對象類型 48
3.1.2 案例——制作“餐桌”模型 49
3.1.3 拓展練習(xí)——制作“電視柜”模型 51
3.2 擴(kuò)展基本體 55
3.2.1 擴(kuò)展基本體的對象類型 55
3.2.2 案例——制作“沙發(fā)”模型 56
3.2.3 拓展練習(xí)——制作“隔斷柜”模型 58
3.3 門、窗和樓梯 61
3.3.1 門、窗和樓梯的對象類型 61
3.3.2 案例——制作“樞軸門”模型 62
3.3.3 案例——制作“平開窗”模型 63
3.3.4 拓展練習(xí)——制作“L型樓梯”模型 64
3.4 常用對象空間修改器 66
3.4.1 對象空間修改器 66
3.4.2 案例——制作文字Logo模型 66
3.4.3 案例——制作“裝飾花瓶”模型 67
3.4.4 拓展練習(xí)——制作“鏤空花籃”模型 68
本章小結(jié) 70
課后練習(xí) 70
第4章 樣條線建模 71
4.1 樣條線的創(chuàng)建和編輯 71
4.1.1 樣條線的創(chuàng)建 72
4.1.2 樣條線的編輯 75
4.2 樣條線的修改 76
4.2.1 “渲染”卷展欄 76
4.2.2 “插值”卷展欄 77
4.2.3 “選擇”卷展欄 77
4.2.4 “軟選擇”卷展欄 78
4.2.5 “幾何體”卷展欄 79
4.3 二轉(zhuǎn)三建模方式 86
4.3.1 實(shí)例——制作“門牌鏤花掛鉤”模型 87
4.3.2 案例——制作“咖啡杯”模型 88
4.3.3 案例——制作文字模型 90
4.3.4 拓展練習(xí)——制作“吊燈”模型 91
本章小結(jié) 97
課后練習(xí) 97
第5章 復(fù)合對象 98
5.1 復(fù)合對象使用詳解 98
5.2 復(fù)合對象應(yīng)用案例 105
5.2.1 案例——制作“森林”模型 105
5.2.2 案例——制作“石柱”模型 106
5.2.3 案例——制作“雨傘”模型 109
5.2.4 拓展練習(xí)——制作“骰子”模型 110
本章小結(jié) 111
課后練習(xí) 111
第6章 NURBS曲線曲面建模 112
6.1 NURBS曲線的創(chuàng)建 112
6.1.1 NURBS曲線的對象類型 112
6.1.2 點(diǎn)曲線和CV曲線的對比 113
6.2 NURBS曲線的修改 114
6.2.1 “常規(guī)”卷展欄 114
6.2.2 “曲線近似”卷展欄 115
6.2.3 “創(chuàng)建點(diǎn)”卷展欄 115
6.3 NURBS曲面創(chuàng)建功能區(qū) 117
6.3.1 點(diǎn)功能區(qū) 118
6.3.2 曲線功能區(qū) 119
6.3.3 曲面功能區(qū) 121
6.4 使用NURBS曲線制作三維模型 121
6.4.1 案例——制作“抱枕”模型 121
6.4.2 案例——制作“噴射大蘑菇”模型 122
6.4.3 拓展練習(xí)——制作“保溫瓶”模型 125
本章小結(jié) 126
課后練習(xí) 126
第7章 多邊形建模 127
7.1 多邊形建模方法 127
7.1.1 可編輯多邊形的轉(zhuǎn)換 127
7.1.2 可編輯多邊形的屬性卷展欄 128
7.2 多邊形模型實(shí)例 140
7.2.1 案例——制作“高爾夫球”模型 140
7.2.2 案例——制作“曲面顯示器”模型 141
7.2.3 拓展練習(xí)——制作“金屬椅”模型 146
本章小結(jié) 151
課后練習(xí) 152
第8章 材質(zhì)與貼圖 153
8.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 153
8.1.1 精簡材質(zhì)編輯器 153
8.1.2 Slate材質(zhì)編輯器 156
8.2 材質(zhì)的類型 159
8.2.1 “合成”材質(zhì) 159
8.2.2 “多維/子對象”材質(zhì) 160
8.2.3 “建筑”材質(zhì) 161
8.2.4 “物理”材質(zhì) 161
8.2.5 Ink’n Paint材質(zhì) 162
8.3 貼圖類型 164
8.3.1 2D貼圖 164
8.3.2 3D貼圖 166
8.4 材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用 168
8.4.1 案例——“漆面金屬椅”模型 168
8.4.2 案例——“陶瓷咖啡杯”模型 172
8.4.3 案例——“玻璃酒杯”模型 177
8.4.4 案例——“復(fù)古臺燈”模型 179
8.4.5 拓展練習(xí)——“室內(nèi)桌子”模型 185
本章小結(jié) 189
課后練習(xí) 189
第9章 燈光與攝影機(jī) 190
9.1 燈光基礎(chǔ)知識 190
9.1.1 三點(diǎn)照明 191
9.1.2 光源的類型 191
9.1.3 光源的基本參數(shù) 191
9.2 燈光的類型與特征 192
9.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 192
9.2.2 光度學(xué)燈光 194
9.3 燈光的應(yīng)用 195
9.3.1 案例——制作“室內(nèi)燈光”效果 195
9.3.2 案例——制作“光與文字”效果 200
9.4 攝影機(jī)基礎(chǔ)知識 203
9.4.1 攝影機(jī)簡介 203
9.4.2 攝影機(jī)常用專業(yè)術(shù)語 204
9.5 攝影機(jī)的基本操作 205
9.5.1 攝影機(jī)的對象類型 205
9.5.2 攝影機(jī)視圖操作 205
9.6 攝影機(jī)案例——制作“室內(nèi)漫游動畫” 206
本章小結(jié) 210
課后練習(xí) 211
0章 環(huán)境和效果 212
10.1 “環(huán)境和效果”窗口的參數(shù)設(shè)置 212
10.1.1 “環(huán)境”選項卡 212
10.1.2 “公用參數(shù)”卷展欄 213
10.1.3 “曝光控制”卷展欄 215
10.1.4 大氣效果 215
10.1.5 “效果”選項卡 217
10.2 環(huán)境和效果的應(yīng)用 218
10.2.1 案例——制作“火焰”效果 218
10.2.2 案例——制作“山中云霧”效果 221
本章小結(jié) 227
課后練習(xí) 227
1章 渲染 228
11.1 渲染工具 228
11.2 渲染設(shè)置 229
11.3 公用 230
11.4 掃描線渲染器 234
11.4.1 常用參數(shù)介紹 234
11.4.2 光跟蹤器 235
11.4.3 光能傳遞 241
11.5 Arnold(阿諾德)渲染器 248
11.6 渲染器應(yīng)用實(shí)例 250
11.6.1 掃描線渲染器 250
11.6.2 光能傳遞高級照明 252
11.6.3 Arnold次表面散射渲染 253
本章小結(jié) 257
課后練習(xí) 257
2章 三維動畫基礎(chǔ) 258
12.1 三維動畫制作基礎(chǔ) 258
12.1.1 三維動畫制作工具 258
12.1.2 動畫控制區(qū) 259
12.1.3 動畫時間設(shè)置 259
12.1.4 關(guān)鍵幀的編輯 260
12.2 動畫制作案例 260
12.2.1 案例——制作“飛機(jī)飛行”動畫 260
12.2.2 案例——制作“燈光舞動”動畫 261
12.2.3 拓展練習(xí)——制作“海水波動”動畫 262
12.3 粒子系統(tǒng) 264
12.3.1 粒子系統(tǒng)的分類 264
12.3.2 粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 265
12.4 粒子動畫案例 265
12.4.1 案例——制作“雪花飄落”動畫 265
12.4.2 案例——制作“噴泉”動畫 268
12.4.3 拓展練習(xí)——制作“禮花綻放”動畫 270
本章小結(jié) 273
課后練習(xí) 273
3章 室內(nèi)效果圖表現(xiàn) 274
13.1 室內(nèi)效果圖 274
13.2 室內(nèi)效果圖制作流程 275
13.3 制作“陽光臥室”效果圖 275
本章小結(jié) 285
課后練習(xí) 285
4章 綜合案例——影視片頭動畫 286
14.1 影視片頭制作流程 286
14.2 影視片頭動畫制作 287
14.2.1 建立模型和場景 287
14.2.2 創(chuàng)建動畫 292
14.2.3 渲染輸出序列幀 297
14.2.4 后期合成 298
本章小結(jié) 302
課后練習(xí) 302